En des temps immémoriaux, le monde encore jeune et balbutiant du jeu vidéo connaissait des débuts hésitants, des premiers pas maladroits. Une main divine surgit alors d'une masse impénétrable de nuages sombres et traça dans le sable encore vierge de toute trace de l'homme ce qui serait les grands noms du jeu de plate-forme. Parmi ceux-ci, Mega Man. L'intrépide robot connu la gloire, une série étalée sur plus d'une centaine de titres, des jeunes couples donnant même le nom du héros à leur progéniture. Puis vint le temps du portage. Celui où le service marketing comprit alors que la nostalgie pouvait être une corde à tirer. Celle de l'adaptation bon marché. Mega Man X est de ceux-ci. L'original était un ténor du genre, avec son gameplay nerveux et sa prise en main rapide. On aurait aimé en dire autant de la version iOS. Les graphismes remis au goût du jour perdent malheureusement toute leur saveur, changeant le charme fou d'un pixel d'antan en une sprite trop lisse, presque amateur. Les contrôles sont loin d'être ce qui se fait de mieux, peu réactifs et empiétant sur une bonne partie de l'écran. Pire, la caméra restant centrée sur le personnage fait que l'on peine à anticiper les ennemis et lire l'action. Action par ailleurs totalement dépréciée par une animation à la rue. Enfin, la remise à neuf semble s'être arrêtée aux graphismes puisque les bruitages n'ont pas bougé d'un pouce. Si l'on est prêt à fermer les yeux sur ces éléments qui peuvent décevoir et sur son prix un peu élevé, Mega Man X sur iOS reste malgré tout une déception.

Mega Man X est proposé à 3,99 euros sur iTunes(compatible avec l'iPhone, l'iPod touch et l'iPad)