7. Splinter Cell (Xbox, 2002 - PS2, GameCube et PC, 2003)

L'arrivée sur Xbox en 2002 de Sam Fisher va être pour le moins remarquée. Un comble pour un personnage qui ne demande qu'à rester dans la pénombre. Mais la façon dont il va innover dans le domaine de l'infiltration, en plus de présenter une technique impressionnante pour l'époque, va laisser quelques marques.

L'inventeur du passage à la caméra épaule lorsqu'il s'agit de vider son chargeur offre la possibilité de jouer réellement avec les zones de lumière et d'ombre, pour se planquer convenablement. La possibilité de contraindre une personne prise par surprise à coopérer, l'agilité du héros (le fameux grand écart suspendu entre deux murs), les gadgets comme la mini caméra sous la porte et le mythique casque de vision nocturne... Il y avait à boire et à manger, pour Sam.