Grâce à cette nouvelle technologie de NVIDIA, The Witcher 4 s’annonce déjà comme une véritable claque technique qui pourrait redéfinir les standards du RPG en monde ouvert.
La récente annonce du DLSS 5 par NVIDIA n’a peut-être pas rencontré le succès escompté auprès du public, mais cela n’entend pas empêcher la compagnie de continuer à mettre en avant ses différentes technologies, pensées pour façonner l’avenir du jeu vidéo. Pour preuve, à l’occasion de la GDC 2026, NVIDIA a proposé une longue présentation du RTX Mega Geometry, qui pourrait bien représenter « le futur du path tracing » dans des jeux comme Control Resonant et The Witcher 4. Et la démonstration, justement basée sur le RPG de CD Projekt Red, a de quoi bluffer.
The Witcher 4 est une véritable claque grâce au RTX Mega Geometry
À partir de certains assets fournis par le studio, NVIDIA a en effet été en mesure de montrer ce que pourrait donner l’application du RTX Mega Geometry dans le monde de The Witcher 4, qui nous apparaît plus riche et plus époustouflant que jamais. On parle effectivement d’un total de 60 millions de plantes affichées simultanément à l’écran, aux côtés d’un million d’arbres répartis sur un immense terrain de 5 x 5 kilomètres. En sachant qu’il est aussi question de 200 espèces végétales différentes, et que certains arbres comptent plus de 100 millions de polygones.
Et le plus impressionnant dans tout cela ? Cette démo de The Witcher 4 se charge sans aucun streaming, et ce malgré la présence d’un éclairage entièrement basé sur le path tracing. Plus encore, NVIDIA révèle que cette dernière tourne en 4K et 80 FPS, sur une carte graphique de type RTX 5090. La compagnie précise toutefois qu’il ne s’agit alors pas de véritable 4K, mais d’une résolution en 1440p upscalée en 4K grâce au DLSS. À titre de comparaison, une RTX 4070 ferait quant à elle tourner la démo de The Witcher 4 en 1440p (upscalée depuis de la 960p) et 58 FPS.
Bien sûr, comme toujours avec ce genre de présentation, insistons toutefois sur le fait qu’il ne s’agit que d’une démo technique. En d’autres termes, si ce genre de technologie peut bel et bien être appliqué à la version finale d’un jeu comme The Witcher 4, il ne faut cependant pas s’attendre à une qualité aussi poussée en conditions réelles, avec du gameplay et tout ce qui va avec. Cela étant, même en sachant cela, il ne fait aucun doute que le RTX Mega Geometry pourrait faire de véritables miracles entre les mains de CD Projekt, et on a déjà hâte de voir le résultat.
Source : NVIDIA