Alors aux manettes, Peter Moore avait justifié cela en affirmant que les joueurs n'étaient pas intéressés par des campagnes solo. Mais la véritable raison d'une des lacunes de Star Wars Battlefront sont, au final, tout autres.
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Sorti le 19 novembre 2015 sur PC, PS4 et Xbox One, le FPS de DICE se situant dans l'univers de Star Wars a été pointé du doigt pour l'absence de proposition pour les joueurs n'étant pas trop tournés vers le multi.
Patrick Söderlund, vice-président d'EA Studios, a précisé lors de la dernière réunion avec les investisseurs les raisons du manque de campagne solo dans Star Wars Battlefront.
Nous avons dû faire ce choix à ce moment car il fallait parvenir à sortir dans les mêmes délais que le film, histoire que cela ait le plus d'impact possible.
Voilà, comme ça, c'est réglé. Fin des faux prétextes : il fallait être dispo dans le même délai que le troisième film qui a généré le plus grand chiffre d'affaires du cinéma (derrière Avatar et Titanic). Normal. Et ajoutez à cela que, chez l'éditeur, on sait que cela n'a pas favorisé le contact avec les critiques et les fans. Concluant que le jeu a touché un nombre important de joueurs, il ajoute :
Sommes-nous contents de la note de 75 sur Metacritic ? Non. Est-ce quelque chose que nous allons tenter de réparer à l'avenir ? Absolument.
Autrement dit, le prochain Battlefront, prévu pour 2017, devrait s'armer d'une campagne solo. Bon, on espère aussi qu'il nous emmènera dans l'espace.
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