Comme annoncé par le studio, MindsEye multiplie désormais les mises à jour afin d’améliorer l’état du jeu aussi vite que possible. Voici le détail complet du dernier patch déployé hier.
Le lancement de MindsEye ne s’est peut-être pas du tout passé comme prévu pour Build a Rocket Boy, mais une chose est sûre : le studio met désormais le pied à l’étrier pour tenter d’améliorer la situation au plus vite. En effet, alors que le GTA-like continue de faire l’objet de critiques assassines de la part de la presse comme des joueurs, les développeurs enchaînent de leur côté les mises à jour, conformément à leur plan d’action partagé la semaine dernière. Hier, MindsEye a ainsi pu recevoir son deuxième patch avec son lot de correctifs.
Une nouvelle mise à jour pour MindsEye
« Ce patch s’inscrit dans le cadre de nos efforts continus visant à améliorer l’expérience de jeu globale en identifiant et en résolvant d’urgence les problèmes liés au jeu » précise alors Build a Rocket Boy en guise de préambule sur X. Quant aux changements qu’il apporte, voici le détail complet tel que partagé par le studio :
Sur toutes les plateformes
- Amélioration continue des performances liées à l’utilisation du CPU, du GPU et de la mémoire.
- Correction des problèmes de collisions avec les véhicules IA.
- Correction de certains problèmes qui faisaient crasher le jeu.
- Résolution de la situation où les joueurs pouvaient obtenir un échec de mission pendant la cinématique de la quête « Doxxed ».
- La voiture Red Sky ne peut plus être détruite pendant une cinématique.
- Les ressorts du Buggy se contractent correctement, et les pneus tournent lors de la conduite avec le Motion Blur désactivé dans MindsEye.
- Suppression d’un collisionneur invisible qui bloquait la progression dans la mission « Un nouveau compagnon ».
- Correction d’un problème lié à la disparition du véhicule à l’objectif de la mission « Un nouveau compagnon ».
- Correction d’un problème où les armes DPR et Delta.45 s’attachaient l’une à l’autre.
- L'effet trop brillant qui apparaissait sur les étincelles des drones endommagés a été corrigé.
- Rectification des PNJ qui tenaient leurs armes à un angle de 90 degrés.
- Correction des déformations visuelles de certains modèles de personnages masculins lorsqu’ils sont heurtés par des véhicules.
Version PC
- Build.MindsEye : La caméra de l’éditeur peut maintenant passer à travers la map et les accessoires statiques.
- Ajout d’une alerte pour les utilisateurs d’un CPU AMD qui n’ont pas mis à jour leur version de Windows avec des améliorations de performance.
Maintenant disponible
Notez que la mise à jour en question peut alors aller de 1.6 Go sur PS5 à 5.4 Go pour la version PC. « Nous continuerons à publier des mises à jour régulières et à travailler en étroite collaboration avec la communauté pour améliorer l’expérience [MindsEye] » indique finalement Build a Rocket Boy en guise de conclusion. « Nous nous engageons à faire tout ce qui est en notre pouvoir pour donner suite à vos commentaires ». Rappelons d'ailleurs à cet effet qu'un troisième patch a d'ores et déjà été annoncé pour la fin du mois.