Après avoir défrayé la chronique dans les jours qui ont suivi son lancement plus que chaotique, MindsEye a peu à peu laissé sa place dans l’actualité aux dernières sorties en date, à l’instar de Death Stranding 2: On the Beach par exemple. Et alors que Build a Rocket Boy doit maintenant faire face à une vague de licenciements, le travail sur GTA-like ne s’arrête pas pour autant. Comme promis par le studio, plusieurs mises à jour sont en effet en préparation pour améliorer l’état du jeu, et la troisième d’entre elles a justement fait son arrivée le 30 juin dernier.

MindsEye accueille sa troisième mise à jour

Déployé sur PS5 et Xbox Series, ce nouveau patch, dont le poids va de 4.1 Go sur la plateforme de Sony à 8.6 Go sur celles de Microsoft, permet alors à Build a Rocket Boy de continuer à améliorer la stabilité de MindsEye. « Nous avons visionné des centaines d’heures de séquences de jeu et examiné les commentaires des joueurs sur plusieurs canaux afin de donner la priorité aux problèmes les plus urgents » indiquent notamment les créateurs du jeu sur X, avant de dresser la liste des correctifs qui en ont découlé. Et justement, les voici :

Patch notes du patch 3

Stabilité

  • Stabilité améliorée pour réduire les crashs, en particulier lors des sessions de jeu prolongées
  • Correction des crashs liés à l’IA qui pouvaient survenir lors de scénarios de combats complexes

Gameplay – Difficulté rebalancée

  • Amélioration de la précision de l’IA à tous les niveaux de difficulté pour un plus grand défi et des rencontres plus cohérentes
  • Ajustement de la difficulté moyenne en réduisant le filtrage des dégâts, ce qui rend les combats légèrement plus difficiles

Contrôles du personnage de MindsEye

  • Amélioration du comportement d’entrée en couverture, rendant les transitions plus fluides
  • Amélioration de la locomotion dans les escaliers, garantissant que le joueur arrête les animations d’escaliers au bon moment et s’aligne correctement sur les marches
  • Affinage du maniement de l’arme pendant les transitions d’entrée et de sortie de couverture

Animation

  • Les animations des scènes de vie ont été améliorées, avec des transitions plus fluides
  • Amélioration du comportement du véhicule sur les pentes, rendant les arrêts plus stables et prévisibles
MindsEye : Jacob Diaz, une arme à feu à la main.
© Build A Rocket Boy

Audio

  • Amélioration du son des véhicules dans MindsEye pour une ambiance sonore plus immersive
  • Amélioration du son de destruction des véhicules, en particulier pour les bris de vitres
  • Nettoyage et optimisation des données audio générales
  • Le dialogue avec les piétons a été modifié pour rendre les réactions plus naturelles

Cinématiques

  • Résolution des problèmes de LOD dans plusieurs scènes
  • Optimisation de certaines cinématiques

Localisation

  • Correction de plusieurs erreurs de localisation dans de multiples langues

PlayStation 5 – uniquement

  • Mise à jour de l’éclairage pour éliminer des artefacts d’ombre peu naturels

Xbox Series X|S – uniquement

  • Correction de l’absence de vibration de la manette lors de certaines séquences de vol de drone

À toutes ces améliorations viennent également s’ajouter plus d’une trentaine de corrections de bugs en tout genre pour MindsEye : problèmes de textures, scripts non fonctionnels, interactions buguées, les exemples ne manquent pas. Pour finir, notons alors que le studio a d’ores et déjà indiqué que la mise à jour, retardée sur PC en raison « d’un problème découvert lors des tests », devrait également débarquer sur ce support prochainement. « Dès que nous aurons plus d’informations, […] nous en ferons part à la communauté ».

Source : Build a Rocket Boy