C'est lors des Digital Days organisés par Ubisoft et se déroulant en ce moment même à Paris que nous avons eu l'opportunité d'interviewer Michel Ancel, légendaire créateur de Rayman, sur ses idées concernant les tendances émergentes du jeu vidéo, mais aussi la Wii U et Beyond Good & Evil 2.

En attendant de vous livrer en intégralité cet entretien en vidéo dès que possible, voici ce qu'il nous a confié vis à vis de la Wii U, sur laquelle son studio d'Ubisoft Montpellier travaille d'arrache-pied avec Rayman Legends et ZombiU, et sur le très attendu mais encore bien mystérieux Beyond Good & Evil 2 :

C'est une machine qui a énormément de mémoire, en fait. (...) Sur BG&E 2, nous on a une envie vraiment de quelque chose d'immense, cette envie de liberté, de [pouvoir] mener sa propre enquête, de pas avoir cette impression d'être dirigé à tous les coins de rue, avec un mauvais bus qui est mis en travers juste pour nous dire qu'on peut pas y aller...

Le type de jeu qu'on veut faire, je sais pas si on peut le faire sur la Wii U. (...) Il [me] faudrait une [meilleure] expertise de cette machine, qui est assez étonnante quand même parce qu'elle arrive à afficher à la fois du Full HD sur l'écran principal, du 800 par 480-chais-pas-quoi sur l'autre écran en même temps, à 60 images/secondes, en streamant le truc... on peut envoyer une image différente, se faire du multijoueur LAN chez soi... c'est une machine qui est assez surprenante, en fait.

On ne peut pas la considérer Next-Gen dans la continuité des autres consoles, parce que clairement, elle n'a pas ce qu'on attendrait d'une machine next-gen, avec toutes les révolutions qui seraient attendues, mais elle a quand même, fait des choix, je dirais, next-gen, différents de ceux qui sont uniquement dans la lignée technologique. Qui sont vraiment sur ces systèmes de double affichage, de streaming, c'est quand même une machine assez puissante. Mais aujourd'hui je n'ai pas l'expertise suffisante pour savoir si je pourrais faire le BG&E2 dont je rêverais dessus.

Rendez-vous en fin de journée sur Gameblog pour l'intégralité de l'interview en vidéo !