Alors que la version Xbox 360 de Titanfall dont la sortie est fixée au 28 mars prochain est toujours invisible, Richard Baker, ingénieur en chef chez Respawn Entertainment, a déclaré à Eurogamer que leur FPS nouvelle génération n'avait pas été à l'origine conçu pour la Xbox One.
En effet, selon Richard Baker, Titanfall a dans un premier temps été pensé pour être une exclusivité PC. Le travail effectué sur la version Xbox One aurait contribué à faire de nouveaux efforts sur la version pour ordinateur, grâce à l'arrivée de Direct X 11 et même au 64 bits par exemple.
Un comble ? Après tout, pourquoi pas.
Il ne nous reste désormais plus qu'à découvrir la version Xbox 360. En attendant un jour, une hypothétique version sur PS4 ? On peut rêver, non ?