Le magazine américain Game Informer a accordé sa dernière couverture à God of War. Et qui dit couverture dit dossier qui va avec. Grâce à ce dernier, relayé par le forum ResetERA, permet d'apprendre moult informations inédites au sujet du jeu. Ces informations, découpées par thématiques, sont les suivantes :

Système de combat :

  • God of War demande au joueur d'envisager les ennemis par ordre de priorité. Certains ennemis résistent à la hache de Kratos (appelée Leviathan) tandis que d'autres ne peuvent pas être étourdis ;
  • L'utilisation de l'environnement en cours de combat est importante et donne plusieurs issues possibles à un même combat ;
  • Leviathan peut être envoyée sur certains ennemis afin de les geler. Pour la faire revenir à Kratos, il faut appuyer sur un bouton ;
  • Il n'y a pas de bouton de saut ;
  • Le bouclier peut logiquement être utilisé pour bloquer des coups ennemis mais aussi pour réaliser des attaques de mêlée ;
  • Atreus, le fils de Kratos, peut être considéré comme un élément de la liste de coups de Kratos. Il peut attaquer certains ennemis en appuyant sur carré ;
  • Lorsqu'aucun ordre ne lui est donné en combat, Atreus tire des flèches sur les ennemis. Lorsqu'un ennemi a reçu un nombre donné de flèches, il devient étourdi. C'est alors que Kratos peut l'attraper pour le détruire ou l'utiliser comme arme.

Déplacements :

  • Il n'est pas possible de sauter ou de nager ;
  • Kratos et Atreus utilisent des bateaux pour traverser certains environnements.

Système d'amélioration :

  • Les compétences, armes et armures peuvent toutes être améliorées ;
  • Un système de crafting est présent dans le jeu mais les développeurs ne souhaitent pas encore en parler ;
  • Différents types d'armures peuvent être conçus ;
  • Les améliorations des compétences et la création d'armures peuvent également concerner Atreus ;
  • Des pierres peuvent être incrustées sur Leviathan. Ces dernières peuvent influer sur les capacités de l'arme en matière d'attaques légères et lourdes.

Armes :

  • Les développeurs ne souhaitent pas préciser s'il y a d'autres armes dans le jeu mais précisent que l'accent est clairement mis sur le duo hache-bouclier.

Divers :

  • L'équipe souhaitait s'éloigner du côté "destruction de tous les dieux" vu dans les précédents God of War et ont par conséquent rendu Kratos plus vulnérable. Seules les séquences de "Spartan Rage" mettent en scène un Kratos à l'ancienne qui détruit des ennemis à mains nues ;
  • Après God of War Ascension, les responsables de Sony ne voulaient pas mettre en chantier un autre jeu God of War. Cory Barlog a dû présenter un concept original et innovant pour que Sony donne le feu vert au projet ;
  • Cory Barlog souhaite que cette nouvelle interprétation de God of War touche un plus large public et permette à la licence d'atteindre le niveau de popularité d'un Assassin's Creed ou d'un Uncharted ;
  • Dès qu'il est question de l'avenir de la licence, Cory Barlog évoque l'époque des Maya et de l'Égypte.

Pour rappel, God of War n'a pas encore de date de sortie officielle. De récentes rumeurs ont cependant évoqué la fin du mois de mars prochain.

Que vous inspirent ces nouvelles informations au sujet du premier God of War inédit à paraître sur PS4 ? Les changements apportés à l'ambiance et au système de jeu vous conviennent-ils ? Donnez-nous votre avis dans les commentaires ci-dessous.