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Gameblog change son système de notation
04 mai 2016
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Thera
09 mai 2016

C'est très bien. Contrairement à la doxa démago du moment, une note c'est clair, synthétique et ça donne du sens. Nous n'avons pas le temps de faire votre métier Gameblog ! C'est à vous de nous apporter de la valeur ajoutée (à vous de vous "mouiller" comme le fait régulièrement Julien Chièze). A nous de creuser ensuite ce qui nous intéresse, et le cas échant de créer le débat.

Le système de "notation" d'Eurogamer est très clair et il n'y a pas de chiffres.


Là où Gameblog a merdé c'est au moment de la mise en place du nouveau système. Faire commencer la vie de ce nouveau système de notation par l'attribution de la nouvelle note maximale à un AAA commercial n'est pas très futé. Du coup le débat tourne plus autour de "Gameblog est-il plutôt Doritos ou plutôt Mountain Dew ?" qu'autour du système en lui-même.

Alors ça, c'est clair. Mais Gameblog aime tendre le bâton pour se faire battre, pour ensuite pouvoir faire sa drama queen "nos concurrents ils sont méchants, ils nous tapent dessus (et en plus il font payer leur contenu)."

Répondre
Slave
09 mai 2016

Quelle tempête dans un verre d'eau. Il y avait tellement mieux à faire. A penser le test de JV autrement. A le définir comme une critique et le noter dans cette état d'esprit. Table rase de la note sur 10. Tellement classique et inapproprié.

Première question : à quoi servent les notes de 0 à 4 ? A rien. Une oeuvre mauvaise est mauvais. Point. Noté la médiocrité n'a pas de sens puisque ce n'est pas le but de la critique. 

0 étoile : mauvais. Passez votre chemin.

1 étoile : satisfaisant. Equivaut à un 5-6/10. 

2 étoiles : bon. Equivaut à un 7-8/10.

3 étoiles : très bon. Equivaut à un 8-9/10.

4 étoiles : exceptionnelle. Un chef d'oeuvre. Equivaut à un 9-9,5/10

 

Ensuite, ce 10/10 qui équivaut à "culte". Le truc qui n'a strictement aucun sens et joue sur deux tableaux provoquant une confusion totale.

 

C'était l'occasion de poser une pierre sur la critique JV.

Un acte manqué, incontestablement.

Répondre
Weetos
08 mai 2016

j'aime pas trop votre "nouveau" système de notation parce que pleins de jeux sont culte mais ne mérite pas forcément un 10, le mieux ca serai de mettre que les chiffres ou que les notation (bon, mauvais, tres bon, etc... mais sans les chiffres a coté) et pour "Uncharted 4" je lui donne un 8 = tres bon, moi j'aurais juste dit "tres bon".

Répondre
botteur
08 mai 2016

Est-ce que cela sert vraiment à quelques chose ? Le précédent était déjà très clair ... 3.5/5 ou 7/10 la signification est la même non ?

Répondre
air-dex
08 mai 2016

TL;DR : on multiplie les notes par 2 et on se garde un 11/10 sous le coude pour le jeu parfait.

 

Là où Gameblog a merdé c'est au moment de la mise en place du nouveau système. Faire commencer la vie de ce nouveau système de notation par l'attribution de la nouvelle note maximale à un AAA commercial n'est pas très futé. Du coup le débat tourne plus autour de "Gameblog est-il plutôt Doritos ou plutôt Mountain Dew ?" qu'autour du système en lui-même.

Répondre
like an animal
08 mai 2016

Je viens sur Gameblog depuis peu et je trouve que c'est une excellente idée. Vous autoriser à couvrir toute la plage de note permettra sans doute d'y voir plus clair. Car quand tous les jeux ont 6 ou 7, ça ne veut plus rien à dire, pareil si la meilleure note est 8 et que seulement 3 jeux par an y ont droits. Bref bonne initiative!!

Répondre
TeamDouceur
07 mai 2016

initiative intelligente et logique. Ça brise enfin ce complexe débile de pas attribuer une note max sous prétexte de finalement privilégier les défauts d'un jeu au ressentit définitif.

Culte ça veut tout dire, et puis on le sait quand un jeu est culte alors pourquoi s'en priver d'un bon 10/10 ? Il y a des perles qui traversent et traverseront le temps indéfiniment, il est temps de faire honneur aux équipes qui nous pondent ces rares pépites.

Bref, GameBlog en cohérence avec son temps, peut-être parfois pour le meilleur et pour le pire mais peut-être aussi déjà culte ? Qui sait... ;)

Répondre
Ant-One
06 mai 2016

** désolé pour les fautes de frappe mais on ne peut malheureusement pas modifier un message posté, voici après corrections **

En lien avec mon post de ce matin sur la note maximum attribuée à Uncharted 4 et qui lui vaut le qualificatif de 'culte'. Ca a beau ne pas être nouveau, je tiens à rappeler que cet adjectif est inapproprié. On ne peut pas décréter aussi tôt que c'est un jeu culte. La série peut l'être, par son passé et son aura, le jeu le deviendra peut-être avec le temps mais là c´est trop tôt pour l´affirmer. Sur ce point je ne suis pas d´accord avec vous. Le qualificatif est pour moi aussi important que la note, sinon plus, les mots ont un sens, et là, 'culte' ça colle pas. Je tends à penser qu´il faudrait lui préférer le terme 'mega hypé' car ça correspondrait effectivement beaucoup mieux à l´état actuel de la presse et de beaucoup de joueurs, mais pour qu´une hype se transforme en culte, y a un bout de chemin à faire, et c´est même souvent contradictoire! bonne continuation toutefois à toute l´équipe!

Répondre
DarkTom
06 mai 2016

Au final ça ne change pas grand chose.

J'aimais bien les étoiles personnellement, ça faisait moins scolaire justement. Et puis y'a un aspect visuel plus direct avec une "barre" plus ou moins longue. Vous avez un peu garder ça avec le cercle autour de la note mais comparer des arcs de cercle c'est moins naturel que des segments =) .

Après pour être honnête je convertissais en note sur 10 dans ma tête donc voilà ça ne me choque pas du tout.

Les demi-étoiles étaient assez moches par contre c'est vrai, et 10 étoiles auraient probablement fait trop.

 

Vous gardez les mots associés et ça c'est bien. Il y a juste le "culte" qui me dérange un peu car c'est une dérive par rapport au sens initial de ce mot, où une œuvre culte est très aimée et soutenue par un petit groupe de passionnés, genre La Classe Américaine ou Deadly Premonition (d'où le "culte" voué à ces celles-ci). Or la bah MGSV ou Uncharted 4 on est dans le plus pur "Mainstream" qui soit, ce qui n'est pas un défaut du tout mais s'éloigne de l'adjectif "culte" tel qu'il est né.

 

Ce que je regarde le plus dans les tests c'est le résumé et les points positifs et négatifs. Ensuite la note et le mot associé. Puis le texte si je suis vraiment intéressé par le jeu. Ca c'est la théorie après vu que la note est sur le lien qui mène au test finalement souvent je vois la note avant mais je n'y prête pas plus attention avant la lecture du résumé et de qui a fait le test.

Oui car au sein même de la rédaction vous ne notez clairement pas de la même façon. Je crois que c'est JonyOne qui disait dans un podcast qu'il ne mets jamais 5/5 par exemple.

Répondre
Dr_Pepper
06 mai 2016

Je suis entierement d'accord avec Gameblog, noter sur 10 ou 100 si on ne met JAMAIS la note maximale "par principe" n'a pas de sens.

En fait, si tu pars du principe que 10/10 = 100% = On peut pas mieux. Alors si, ça a du sens de ne jamais utiliser cette note et de noter un jeu suivant sa capacité à se rapprocher de cette perfection.

Mais si comme ici 10/10 a valeur de "vraiment très très bon", alors, pourquoi ne pas l'utiliser en effet.

Répondre
timi39
06 mai 2016

excellente initiative, c'est tres clair je trouve.
ca me plait bien.
j'etais pas fan des etoiles.
et la mise en page est plus sympa aussi.

Répondre
Zapan
05 mai 2016

Je suis entierement d'accord avec Gameblog, noter sur 10 ou 100 si on ne met JAMAIS la note maximale "par principe" n'a pas de sens.

Répondre
Julien Chièze
05 mai 2016

 

Je constate que mon esprit tordu ne l'est pas finalement... et qu'effectivement, la PS4 n'a pas besoin de la note de Gameblog, mais là encore, mon esprit tordu pense l'inverse même.

 

 

 

Sinon Poufy, le 7 de The Order, c'est vraiment lui faire un beau cadeau.

 

Tu crois vraiment que c'est le changement de note qui lui a fait avoir 10 ?

Tu crois pas qu'il aurait eu 5/5 ? (ce qui est exactement la même chose)

 

Tu as 2h :)


 

10 = Culte
 
Bravo le système de notation révisé, c'est du grand n'importe quoi.
 
Je vais encore me faire bannir pour appuyer là où ça fait mal, mais Gameblog est en train de devenir le nouveau JVC.

 

 

Tu sais, avant, 5/5 = Culte.

Les termes accompagnant la note (exactement les mêmes) existent depuis, hummm, plusieurs années sur GB... 

 

Et non, tu as tout à fait le droit de t'insurger, mais tu as aussi le droit d'avoir des colères saines :)


Merci pour la réponse Julien.

 

Je comprends pas bien les gens qui disent "Tiens, tiens, ce nouveau système de notes JUSTE au moment où Uncharted 4 sort, bizarre non ?". J'veux dire, si Gameblog avait l'intention de lui affilier la note du culte, que ce soit 5 étoiles ou 10/10, qu'est-ce que ça change ? J'suis pas sûr de percevoir ce qui les dérange.

 

Merci  :japh:

Répondre
Rasrey
05 mai 2016

Merci pour la réponse Julien.

 

Je comprends pas bien les gens qui disent "Tiens, tiens, ce nouveau système de notes JUSTE au moment où Uncharted 4 sort, bizarre non ?". J'veux dire, si Gameblog avait l'intention de lui affilier la note du culte, que ce soit 5 étoiles ou 10/10, qu'est-ce que ça change ? J'suis pas sûr de percevoir ce qui les dérange.

 

J'aimerais aussi rebondir sur ceux qui disent qu'un jeu devient culte avec le temps et que, en ce sens, le 10/10 n'a aucun sens. Alors, c'est vrai, un jeu devient généralement culte avec le temps. Mais, comme la rédaction ne cesse de le souligner, un test est subjectif. Le "Culte" du 10/10 veut davantage dire que la rédaction pense que ce jeu va devenir culte, plutôt qu'autre chose. C'est une façon de montrer qu'il a fait l'unanimité parmi le staff et que l'enthousiasme est là. Mais c'est à relativiser, tout comme un jeu qui reçoit une mauvaise note.

Répondre
Polochon
05 mai 2016

Je crois que je préfère un système "imagé" à des notes, mais peu importe:

 

On croirait revenir le truc des mag des années 90. Avec le culte. Vous modifier votre façon de noter un jeu sans en informer votre lectorat des jours avant sa c'est pas cool. Un sondage aurait été bien venu. Non on demande au prénium lors de session . Bref les autres ne valent rien merci gameblog

 

Gameblog n'est heureusement pas une démocratie, ils ont des salaires, un loyer et autres charges à payer, ils font ce qu'ils veulent avec leur entreprise. Evidemment comme il s'agit de communiquer quelque chose à un public ils doivent tenir compte de l'avis du dit-public, mais heureusement il ne s'agit pas non plus de demander la permission dès qu'il s'agit d'aller aux toilettes. On sait jamais, le public pourrait ne pas aimer que l'on tourne la poignée de la main gauche au lieu de la main droite, c'est susceptible un public.

 

Tant que le système est compréhensible et lisible, tout cela n'est pas bien grave. Vraiment pas bien grave.

 

 

Ceci étant dit:

 

 

Moi c'est le ressenti inverse que j'ai quand j'arrives sur des sites de jeux vidéo, ce ne sont ni des critiques ni des analyses que je vois, mais simplement des gamers qui ont testé un jeu et donne leur avis dessus. 

 

Les critiques et les analyses autour des jeux sont plus profondes qu'un simple test du jeu, après c'est une histoire d'interprétation de mots.

Mmh là je dirais non: une "analyse", c'est pour quelque chose d'objectif, presque scientifique, au moins dans la démarche. Ils pourraient faire une analyse de la qualité technique d'un jeu par exemple, de son écriture éventuellement, mais une "analyse" d'un jeu? Objet culturel, donc par essence immensément subjectif? Perso, je fuis le premier média qui ose proposer une infamie pareille.

Une "critique"... bah, oui, peut-être... encore que ça laisse sous-entendre une approche négative, c'est pour ça que je n'aime pas ce terme. En musique on parlera de "chronique", ça me paraît un peu limité pour le jeu vidéo qui est censé avoir un aspect technique aussi (encore que beaucoup de médias se contentent de faire des "chroniques de jeux vidéo" au final, oui), mais bon... "test" est compris de tous et a surtout l'avantage d'être neutre. C'est important la neutralité d'un nom de rubrique, quand on s'apprête à parler de quelque chose de subjectif.

 

Ceci étant dit bis, ce qui moi très personnellement me chagrine et limite ça aurait été bien de chercher à en parler au-delà des Premium (hein), parce qu'en effet c'est un truc de longue date mais ça ne veut pas dire que c'est parfait:

"...

7 - Bon

8 - Très bon

9 - Fantastique

10 - Culte"

Ce qui me chagrine, c'est qu'il y a parfois des jeux qui ne méritent pas une note objective supérieure à 7 (par exemple), mais qui sont "cultes". Parce que leur histoire, parce qu'émotion, parce que détail qui tue etc. Tout comme il peut y avoir des jeux qui méritent une très bonne note objective, "belle copie", mais pas pour autant de "culte". En gros vous mélangez une notation qualitative mais plutôt objective avec une appréciation purement subjective. Et ça, c'est pas cohérent.

Par exemple, ça ne me choquerait pas de voir un jeu noté 8 (ou 7) mais "Culte". A mon sens, Life Is Strange mériterait 7/10 + "Culte", par exemple bis. De même, un jeu peut avoir 9/10 sans être culte. Voire 10/10, selon la facilité avec laquelle vous mettez le 10/10.

Je sais qu'il y a le macaron Gameblog, mais vraiment ce "culte" pour "10/10", ça fait intrus. "Incontournable" ou ce genre oui, mais "culte"... ce qualificatif n'a pas sa place dans cette liste, trouve-je.

Répondre
Kaminari
05 mai 2016
10 = Culte
 
Bravo le système de notation révisé, c'est du grand n'importe quoi.
 
Je vais encore me faire bannir pour appuyer là où ça fait mal, mais Gameblog est en train de devenir le nouveau JVC.
Répondre
DemaH
05 mai 2016

Tu sais, je crois pas que la PS4 ait besoin de la note de Gameblog sur U4 pour mieux ou moins bien se vendre. Objectivement, et très modestement. 

 

Je constate que mon esprit tordu ne l'est pas finalement... et qu'effectivement, la PS4 n'a pas besoin de la note de Gameblog, mais là encore, mon esprit tordu pense l'inverse même.

 

 

 

Sinon Poufy, le 7 de The Order, c'est vraiment lui faire un beau cadeau.

Répondre
GwadinikaiS
05 mai 2016

je préfère ce type de natation au étoile, même si j’apprécie une bonne critique (passionné)

Répondre
nico72
05 mai 2016

C'est très bien. Contrairement à la doxa démago du moment, une note c'est clair, synthétique et ça donne du sens. Nous n'avons pas le temps de faire votre métier Gameblog ! C'est à vous de nous apporter de la valeur ajoutée (à vous de vous "mouiller" comme le fait régulièrement Julien Chièze). A nous de creuser ensuite ce qui nous intéresse, et le cas échant de créer le débat.

Répondre
Julien Chièze
05 mai 2016

Je suis impatient de voir ce qu'on va trouver dans le paquet ''Pourri / Honteux / Arnaque" ! :D

 

Début de réponse ici :)

http://www.gameblog.fr/tests.php?note=1-

Répondre
BlackLabel
05 mai 2016

Si vous voulez un système de notation classique mais avec un début de profondeur, vous devriez dissocier l'adjectif de la note. Un jeu qui vaut 6 à vos yeux peut très bien être une arnaque. 6 parce que le jeu est fonctionnel, bien produit, mais arnaque car ça sent le travail sans âme, comme la plupart des jeux Ubisoft par exemple.

 

Attribuer un adjectif à la note par automatisme, c'est un doublon inutile. Par contre en faisant des mélanges vous aurez de la nuance.

Répondre
Arukado
05 mai 2016

 

Ce sont les mêmes qualificatifs qu'avec les étoiles... rien de nouveau ici. 

 

Donc si tu trouves ça bancal (et tu as le droit), ça l'était déjà avant... et personne ne s'en plaignait, donc on ne l'a pas changé.

 

C'est ce que je pense, oui, même si je comprends parfaitement l'idée du "culte et non parfait".

Rhooo "se plaindre"... Oui, non, c'est juste faire une remarque, comme tous les lecteurs qui disent "ENFIN!" dans un grand soulagement.  ^_^ La majorité silencieuse.  ;)

 

 

...Puis si se plaindre faisait vraiment changer les choses dans la vie de tous les jours, ça se saurait, mais j'extrapole là...  :rolleyes: 

Répondre
EulDave
05 mai 2016

Je suis impatient de voir ce qu'on va trouver dans le paquet ''Pourri / Honteux / Arnaque" ! :D

Répondre
Julien Chièze
05 mai 2016

Autre problème pour ce système de notation, c'est que le barême change en cours de route! Des qualificatifs comme "Honteux", "Pourri", "Mauvais, "Bon"... font grandement référence à la qualité perfectible d'un jeu, alors que la note ultime, le "Culte!" n'a qu'un sens temporel.

C'est bien de vouloir gagner en lisibilité, mais utiliser un système qui a le cul entre 2 chaises... :/

 

Ce sont les mêmes qualificatifs qu'avec les étoiles... rien de nouveau ici. 

 

Donc si tu trouves ça bancal (et tu as le droit), ça l'était déjà avant... et personne ne s'en plaignait, donc on ne l'a pas changé.

Répondre
Hinata
05 mai 2016

Perso. le système d'étoile était très clair pour moi.

Mais j'aime aussi ce système sur 10. Même si sa change pas grand chose, vu qu'il n'y a pas de demi-point.

Répondre
blitzone
05 mai 2016

Pour me fixer sur la qualité d'un jeu je me suis systématiquement appuyer sur l'avis des joueurs, et seulement eux.
A l'époque ou je lisais les tests de jeux c'était à l'époque ou on était obligé de les lire dans la presse vidéoludique papier.

Depuis qu'elle a quasiment disparue, bon gré malgré, je trouve que les notes et avis de la presse vidéoludique n'ont aucuns sens ou sont trop partisane.

 

Ou encore mieux, quand on voit la plupart des sites coller une note a un titre style gros RPG 3 ou 4 jours après sa release c'est tout sauf crédible.
On a des jeux, qui sortent continuellement, annuellement même, qui trustent presque tout, qui font preuve d'aucunes innovations et qui pourtant se prennent chaque année une note maximale avec des superlatifs délirant...donc les "notes" pour ce que ça veut dire aujourd’hui...

Répondre
Arukado
05 mai 2016

Autre problème pour ce système de notation, c'est que le barême change en cours de route! Des qualificatifs comme "Honteux", "Pourri", "Mauvais, "Bon"... font grandement référence à la qualité perfectible d'un jeu, alors que la note ultime, le "Culte!" n'a qu'un sens temporel.

C'est bien de vouloir gagner en lisibilité, mais utiliser un système qui a le cul entre 2 chaises... :/

Répondre
Yorenzo
05 mai 2016

Ce n'est pas vraiment un grand bouleversement et comme certains avant moi j'ai du mal à en voir l'intérêt !
Mais au moins pour les notes sur 10 je suis d'accord avec vous, avoir une échelle sur 10 et noter maximum 9 c'est débile.
Après le système de note en lui même c'est un peu dommage dans le sens où on peut se demander sur quel barème on se base pour la donner ? Je trouve que seules les suites peuvent trouver un intérêt à être notées par rapport aux attentes qu'elles ont suscitées.

Répondre
Deho_Edeba
05 mai 2016

Pour ce que ça vaut, vous avez mon soutien :)

Répondre
Mr.B
05 mai 2016

Perso', j'suis partisan de la disparition pur et simple des notes, j'trouve que les chiffres induisent parfois en erreur, ce qui n'est pas le cas ici bien sûr vu que chaque chiffre est rattachée à une notion, mais justement, pourquoi ne pas faire disparaître ces chiffres et les remplacer tout simplement par ces notions déjà présentes (Satisfaisant / Culte etc ...) ?  ^_^

Répondre
balmung59
05 mai 2016

Oui mais The Order ne compte pas. C'est un film interactif, pas un jeu ! (je plaisante bien sûr)  ^_^

Répondre
CastorTroy11
05 mai 2016

 

Perdu

 

216135.jpg

 

Poufy président !

Répondre
Poufy
05 mai 2016

on sera au moins que les jeux sony seront notés minimum 8 meme si ce sont des remasters

 

Perdu

 

216135.jpg

Répondre
CastorTroy11
05 mai 2016

independance 5/5

 

Et si encore vous arriviez a expliquer en quoi un 10/10 diffère d'un 5/5 (qu'Uncharted 4 aurait surement eu même sans ça, et que Uncharted 2, Uncharted 3, Uncharted Nathan Drake collection on eu).

Mais bon, c'est sur que faire genre c'est un complot sans fond, c'est plus simple...

Répondre
Julien Chièze
05 mai 2016

uncharted 2 est culte le 4 c une simple suite a mes yeux ^^ . 

 

C'est subjectif, donc je respecte... mais je pense qu'il serait préférable d'y jouer et de le finir avant de se prononcer, non ?

 

;)

Répondre
Jagan
05 mai 2016

100% d'accord avec tout ça. Le changement c'est maintenant x)

Répondre
lukysnake
05 mai 2016

Uncharted 4 était-il parfait? Non, mais il est culte!

uncharted 2 est culte le 4 c une simple suite a mes yeux ^^ . 

Répondre
glawy
05 mai 2016

on sera au moins que les jeux sony seront notés minimum 8 meme si ce sont des remasters

Répondre
Reppa57
05 mai 2016

Après ce qui me chagrine un peu, c'est que le terme "TEST" est encore utilisé a la place de CRITIQUE ou ANALYSE.

 

Moi c'est le ressenti inverse que j'ai quand j'arrives sur des sites de jeux vidéo, ce ne sont ni des critiques ni des analyses que je vois, mais simplement des gamers qui ont testé un jeu et donne leur avis dessus. 

 

Les critiques et les analyses autour des jeux sont plus profondes qu'un simple test du jeu, après c'est une histoire d'interprétation de mots. 

 

Enfin bon dans le fond perso je ne regardes pas les tests, je tests par moi même , c'est le meilleur moyen de savoir de quoi on parle si on y a joué avant :D 

Répondre
ryu671
05 mai 2016

On croirait revenir le truc des mag des années 90. Avec le culte. Vous modifier votre façon de noter un jeu sans en informer votre lectorat des jours avant sa c'est pas cool. Un sondage aurait été bien venu. Non on demande au prénium lors de session . Bref les autres ne valent rien merci gameblog

Répondre
Reppa57
05 mai 2016

Le mieux serait d'arrêter les notes surtout ! Puisque comme vous le dites vous même un 10 ne représente pas la perfection, donc plutot que d'utiliser les chiffres, utilisez le mot à côté du chiffre c'est tellement plus parlant ;)

Répondre
Remi
05 mai 2016

Ca me semble pas mal !

J'ai un peu peur cependant des abus de la notation "de la communauté", surtout si on peut noter avant la sortie d'un jeu. C'est la porte ouverte aux gens qui notent sans avoir joué au jeu...

Répondre
KENAVO
05 mai 2016

C'est sur que le système de notation restera toujours bancal...

Genre Nier, Deadly Premonition, El Shaddai, Alan Wake, Mirro's Edge... Tous des jeux avec des défauts mais définitivement culte! Et pourtant ils ont été bashé en règle à leur sortie...

Seulement une infime partie de joueurs ont tout de suite compris leur importance et maintenant le gros de la troupe à suivi le mouvement...

Bref attribué le statut de culte à un jeu prend du temps.

De plus, un jeu culte pour moi c'est évidemment parce qu'il apporte une pierre à l'édifice jeux vidéo (comme Gears of War, Resident Evil 4, Bioshock, Half Life...), mais aussi parce qu'il laisse une trace indélébile dans mon cur de joueur!

C'est pour cette raison que dans 10 ans j'aurais toujours cette irrésistible envie de voguer sur les océans dans Wind Waker, traverser les forêts ténébreuses à la lampe torche dans Alan Wake, tuer un poisson mutant au beau milieu d'un lac sur une embarcation de fortune, résoudre les mystères de Greenvale, s'échapper d'un labo sous terrain infesté d'aliens...

Répondre
Zapan
05 mai 2016

10 pour Uncharted 4 ??

Répondre
Raftou
05 mai 2016

Plutôt une bonne chose.

Après ce qui me chagrine un peu, c'est que le terme "TEST" est encore utilisé a la place de CRITIQUE ou ANALYSE.
Pour moi un test c'est plus "ça marche, ça ne marche pas", ce qui est une approche vachement binaire (le jeu est bon ou non ?), ou de manière plus nuancée est-ce que ce jeu correspond a mes attentes de consommateurs ?
Les termes de critiques et d'analyse sous-entendent une réflexion autour de l’œuvre, sur ce qu'elle représente, ce qu'elle apporte et comment elle le fait. C'est vachement plus valorisant pour le jeu vidéo. C'est pour ça que je m'étonne de vous voir encore utilisé le mot test :/

Répondre
Sensui
05 mai 2016
Parce que NiOh...il n'a ni critique, ni note, j'ai pas fait un seul Darksouls...mais la démo..ce pied absolu, j'achète direct.

 

Toi t'es un bon !

 

Je connais pas Dark Souls non plus mais ca m'étonnerait qu'on puisse faire ca...

Répondre
KiFlam
05 mai 2016

Je vous l'a fait à la Joniwan : Nice  ;) !!! 

 

...mais je vais faire un petit mot gentil ^^:

 

J'ai pas tout lu mais bon, avant d'acheter un appareil electro-menager, on lit plein de critiques pour savoir quel est le meilleur sur plein de sites divers et on fait son choix en fonction du maximum de "notes" positives perçues, non?.

 

Oui, en fait, on veut pas que notre appareil nous claque dans les doigts avant 5 ans date d'une certaine forme d'obsolescence programmée bref. Et après il y a l'acte d'achat...Merde, il est pas beau en vrai, la porte elle couine, l'espace ne m'est pas suffisant...en fait il est nul cet appareil...et ça c'est votre avis à vous, votre ressenti et personne ne vous le prendra même pas un test ou un note.

 

Pour moi un jeu c'est:

- un ensemble de note de divers sites (premier coup d'oeil histoire de voir)

- un ensemble de critiques de divers sites avec des ressentis différents et même si c'est dans l'impartialité il y a toujours une fibre personnelle mais on essaie de l'atténuer au max.

- un choix personnel (ET C'EST LA QUE JE REGRETTE LES DEMOS) sensibilité à la DA, au Gameplay, à l'interface...explicitée dans le test ECRIT !

- Je mélange tout ça (avec prix? multi? ... la durée de vie je m'en tape tant que l'expérience semble bonne) et Acte d'achat...ou pas.

 

Un jeu peu avoir 10/10 partout il se peut que je ne puisse pas l'encadrer et je vais même en faire HURLER certains...mais The Last Of Us...j'aime pas. C'est chiant, c'est nul, se trimballer avec sa brouettes de tournevis, scotch et bric a brac avec les autres a tête de chou-fleur, se cacher sans faire de bruit, t'es en immersion et la gonzesse se met à faire de la polka au milieu.......et pourtant il est acclamé...un jeu de dingue, une histoire touchante sauf qu'à aucun moment je n'ai réussi à me mettre dedans...ça m'en secoue une sans toucher l'autre, avec des passages téléphonés. Et sur des titres de ce type, j'en ai PLEIN...j'irai pas vous faire l'affront de MGS (désolé Julien ^^)  

Bref tout est question de personnalité, de ressenti propre et les tests sont là pour nous aiguiller.

 

Et personnellement, une note on pourrait se la mettre derrière l'oreille et, ne lire que le ressenti du testeur!...Parce que quand la VR va arriver, l'expérience ne pourra pas être vécue de façon impartiale car cela va générer des émotions et l'expérience ne va pas se vivre de la même manière d'un testeur à l'autre...en gros ça va pas être simple.

 

Les tests écrits c'est le plus important. La note on s'en branle en fait....ça nous permet de nous faire une moyenne et très honnêtement je ne les regarde plus. En revanche si les démos, faisaient leur comme-back...ça serait cool. Parce que NiOh...il n'a ni critique, ni note, j'ai pas fait un seul Darksouls...mais la démo..ce pied absolu, j'achète direct.

 

Voilà pour ma petite contribution .

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Dr_Pepper
05 mai 2016

 

Sauf que comme précisé, un test, c'est subjectif, par définition...

Si vous pensez encore qu'un test peut être totalement objectifs, perdez tout espoir...

Un jeu vidéo, ce n'est pas une machine a laver, en faire le test, c'est forcément subjectif, foutez vous le dans le crâne une fois pour toute...

 

Un jeu "objectivement meilleur" qu'un 9 ça veut dire quoi déjà ???

Meilleur qu'un 9 par rapport a quoi ?
Aux autres jeux qui ont eu un 9 ?

Pas de bol, on te dis qu'il n'y a pas cette notion de jugement de valeur comparative justement...

Enfin, soit honnête 5 minutes :

si tu parles du fait que tu sent que tu veux lui mettre un 10 parce qu'un 9 ne suffirait pas, c'est de facto que tu sent qu'il y a ce truc en plus, donc que tu vas le considéré comme culte (ou plutôt, comme potentiellement culte, car après tout, c'est plus un pari)...

Et si tu as un doute suffisant pour te faire hésiter trop longuement entre un 9 et un 10, c'est surement que tu ne sent pas vraiment le dis truc un plus, et que donc la question du 10 ne se pose pas...
Donc ton interrogation est en fait... Hors de propos...

Donc soit tu as très mal compris, soit t'est d'une mauvaise foi sans nom...

Mais par rapport à leur système de notation ! Par rapport à quoi d'autre sinon ? Si tu peux mettre un 09, et que tu t'autorises à mettre des 10, dès lors il se peut qu'un jeu puisse être objectivement à ce point bon que 09 n'est pas suffisant pour le noter. Et là, il ne reste plus que 10. C'est la logique pure d'une échelle de notation. J'y suis pour rien. C'est juste la définition...

C'est pas possible d'aussi mal comprendre un message que j'ai voulu le plus complet possible. Ca doit venir de moi...

 

"Mauvais", "bon", "moyen", "Très bon" c'est, pour un site qui se veut de journalistes testant et donnant leur avis sur des jeux, des adjectifs plutôt objectifs justement. Tu comprends où je veux en venir jusque là?

C'est beau, c'est moche, c'est bogué, c'est fluide, c'est plutôt objectif comme façon d'appréhender un soft. Ils se basent sur des points concrets et objectifs pour définir un jeu et le classer au milieu des autres productions.

 

Mais "culte" ? Culte sur le moment ? Culte 10 ans après, avec du recul ?

 

Enfin, je sais pas, je parle français non ? C'est pas une question de mauvaise foi ou d'incompréhension.

Culte, c'est pas forcément "Très bon".

Regarde l'historique de ce site, FIFA 09 n'est quand même pas plus culte que le 08 ou le 10 non?

C'est un jeu de foot. Très bon, certes, mais juste un flutain de jeu de foot. Le fait qu'il soit considéré comme "parfait" en 2009 n'en fera pas un jeu culte pour autant, surtout qu'on ne sait pas encore à l'époque si le 10 sera mieux.

 

Mettre 10/10 au dessus de 09/10, c'est mathématiquement logique. Ca veut dire que 10>09. Hors, un jeu strictement supérieur à 09 ne sera pas forcément culte. C'est tout ce que je dis. C'est juste ça que je dis. Ok ?

 

Qui de Mario 64 ou de Mario Galaxy 2 est le plus culte ?

Qui de Mario 64 ou de Mario Galaxy 2 est le jeu le plus abouti des deux ?

 

Alors, si tu vois pas le problème de "culte" Vs "10/10" avec cet exemple, alors, je peux plus rien.

Tu me diras, je m'en tamponne le coquillard d'avoir ton approbation ou ton dédain. Mais bon, j'ai rien d'autre à faire en ce long weekend.

 

Et, pour ce qui est de tes remarques sur ma personne, par contre je vais pas passer plus de temps à ce propos qu'avec cette simple phrase, tu ne m'en tiendras pas rigueur je l'espère.

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Arukado
05 mai 2016

Alors concernant ma position sur les notes, je me souviens surtout de ce que j'ai dit ici et qui résumait totalement ce que je pense depuis des années : http://www.gameblog.fr/news/48689-j-ai-quelque-chose-a-vous-dire-sur-les-notes-dans-le-jeu-vid

 

Du coup Julien, pour en revenir sur la subjectivité d'un test/critique... Ne penses-tu pas qu'au contraire, plus le degré d'expertise de la personne est élevé, plus cette personne devrait être en mesure de frôler l'objectivité?

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Trazom
04 mai 2016

Merci qui ? Merci Canard PC !

 

mini_139778gbcpc.jpg

Pas vraiment non. Et c'est pas comme si y'avait 36 façons de mettre une note... Et dans ce cas, tu peux aussi parler de Gamespot et sans doute bien d'autres qu'on ne connaît pas. C'est vraiment chipoter pour chipoter. ;)


Il ne reste plus qu'à mettre à jour le filtre 'Note' de la rubrique 'Tests', qui est resté sur une échelle à 5.

Yes c'est prévu dans les "tasks" à faire. Ca devrait être réglé ASAP si la fin des temps n'arrive pas trop vite... :O

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niknikko
04 mai 2016

Il ne reste plus qu'à mettre à jour le filtre 'Note' de la rubrique 'Tests', qui est resté sur une échelle à 5.

Répondre
super_cancel
04 mai 2016

Merci qui ? Merci Canard PC !

 

mini_139778gbcpc.jpg

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Sensui
04 mai 2016

Avis perso je ne me sens pas trop touché par ce changement étant donné que les jeux qui m’intéressent vraiment je les achète cash sans tenir compte des tests. Peu m'importe leurs notes ou leurs niveau de hype.

 

Si je suis emballé (concept de jeu, trailer, ambitions et projets des créateurs etc) j'achète et je lis le test seulement après l'avoir terminé par curiosité ou pour comparer mais jamais avant (puis ça permet de me garder toute la découverte intacte).

 

Exemple concret : Ni-Oh

 

J'ai fait la démo et je suis conquis. Je sais que je vais choper le jeu à la sortie peu importe les notes qu'il aura le jour J (même si il se tape un 2 je le prendrais sans même lire les tests) car je suis déjà séduis.

 

Les notes c'est un bon repère certes mais ça reste bien trop subjectif pour conduir à l'achat. Pour moi tout ce qui est au dessus de la moyenne (ici 5) signifie que c'est au minimum correcte donc qu'on peut passer à la caisse. Si je commençais à écouter les sites pour passer à l'acte d'achat (que ce soit sur JV.com, Gamekult, Metacritic ou qui vous voulez) j'aurais déjà un milliard de jeux pourris chez moi ! :lol:

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ror
ror
04 mai 2016

La note je m'en fous totalement vu que, bien que je sois capable d'en mettre, voire aime ça, je suis presque tout le temps en désaccord avec le consensus de la presse internationale. D'ailleurs, c'est marrant, parlons-en de ce consensus... ou plutôt non, ce serait trop long et je suis crevé. Disons simplement qu'une appréciation est rigoureusement subjective, et que si par hasard les apparences pouvaient faire dire le contraire (consensus), évoquons simplement les phénomènes grégaires, la crédibilité d'une source parmi les autres (ne pas assumer ou manquer de bollocks), les phénomènes de persuasion et d'auto-persuasion qui font que l'on va apprécier un jeu avant d'y jouer, etc...

 

De ce point de vue, la note peut exprimer l'enthousiasme et son degré, mais un chiffre a un caractère bien trop objectif pour correspondre totalement. Un jeu qu'un testeur aura trouvé moyen pourra bien évidemment être culte pour un autre, mais la comparaison des notes est souvent ressentie comme une injustice voire de la bêtise, vu qu'une note sert habituellement à indiquer le nombre de fautes objectives qu'il y a dans une dictée par exemple (d'où la nécessité d'une large notation qui laisse plus de champ libre à l'appréciation et pénalise moins), ce qui n'est pas le cas ici.

 

Une large notation (de 0 à 10, ou même de 1 à 9) n'est donc pas adaptée de mon point de vue. Comme évoqué dans un seul post dans ce sujet, je pense qu'une notation sur 5 (sans les demis) aurait été plus pertinente. Voire même sur 3 ou 4. (ex : 0 étoiles jusqu'à 3, ou encore mieux, les "oui!", "oui, mais...", et "non!" de Consoles +)

 

Ainsi, je pense que beaucoup moins de joueurs s'arrêteraient à la note pour leurs choix. On le voit dans ce sujet ; certains joueurs font d'abord un tri par note. A partir de quelle note considèrent-ils qu'un jeu est digne de leur attention, 7 , 8 ? Cela veut-t-il dire qu'ils considèrent un 5, qui est médiocre comparé à un 10, comme indigne de leur attention ? Pourtant, 5 c'est "moyen", et surtout ça demeure un ressenti subjectif. Le fameux "c'est 7!" d'en face, alors qu'on ne parle que de notes avec seulement 2 point de différence sur 10.

 

C'est pourquoi je pense que les textes devraient être plus mis en avant. Hélas, pour prendre mon exemple, je ne lis absolument pas les tests de GK. Leur police, le fond blanc pétant, leur style prétentieux, la position assise sur ma chaise en bois, tout cela me fait penser à cette séquence d'Orange Mécanique où on fait un lavage de cerveau au protagoniste en écartant ses paupière de force ! Et je vous dis pas quand je repère une faute énorme ou qu'un mot manque, j'ai les neurones qui frisent et les yeux qui sèchent. Même si chez vous c'est un peu mieux, grâce à un design plus doux et un ton plus authentique, il manque toujours quelque chose, par rapport à la presse papier notamment.

 

C'est pourquoi j'imagine que vous pourriez essayer d'émuler cette presse papier, avec une présentation dynamique, par exemple une présentation en double-page et des gros boutons pour naviguer. De plus, appâter le lecteur avec des encarts à l'intérieur du texte, comme l'avis d'autres rédacteurs comme évoqué plus haut, ou le pitch du jeu, ou encore les sacro-saints screenshots (agrandissables de manière agréable)... de plus, mettre l'accent sur une version tablette de Gameblog. (pour ses longs textes du moins, je n'éprouve pas ce type de besoins pour les news)

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MrSheep
04 mai 2016

Je dirais que c'est toujours mieux que d'utiliser des demi-étoiles. Maintenant ça reste un échec de gameblog qui voulait se rapprocher de la notation du cinéma. Et, sincèrement je me demande pourquoi (en prenant la notation ciné du Monde par exemple) ce ne serait pas possible ? (mis à part cette maniaquerie des gamers à tout vouloir classer) :
5 - A ne pas manquer
4 - A jouer
3 - Pourquoi pas
2- On peut éviter
1- No way
Tout rentre dedans, et ça suffit amplement comme indication. Le reste est dans le texte.

Répondre
Joniwan
04 mai 2016

Nice :)

Répondre
CastorTroy11
04 mai 2016

Ce n'est pas plutôt l'industrie du jeux vidéo qui la demande la note sur 10? 

 

Tu as démasqué GB !

Eh oui, c'est bien sur la seule et unique explication, l'industrie du JV étant incapable de faire une multiplication par 2 des anciennes notes.

 

Oui parce que bon, 5 étoiles, en gros, c'est une note sur 5, 3 étoiles sur 5 ? Pouf 6/10, l'industrie a sa note sur 10, magique ces mathématiques... On devrait penser a nous l'apprendre dans nos écoles...

(et on as déjà vu la note GB transformée en note /10 dans des pubs reprenant les notes de la presse).

Répondre
matih09
04 mai 2016

Très bon choix. Limpide et direct :)
Merci la Dreamteam :p

Répondre
CastorTroy11
04 mai 2016

 Désolé mais,ce n'est pas ce qui est écrit ici : "En clair, un jeu décrochant la note de 10/10 peut comprendre quelques défauts (minimes), mais nous considérons que si l'expérience générale marquera les esprits d'une manière si forte que nous en parlerons encore dans les années à venir, il mérite sa note ultime ! Mario 64 était-il parfait ? Non, mais il est culte."

Le jeu est bien "Fantastique" mais il a en plus pour lui de marquer le testeur d'une manière qu'il estime durable...

Sinon, si un jeu se trouve être objectivement meilleur qu'un 9 mais qu'il n'a pas vraiment ce petit truc en plus qui lui donnerait le côté culte, on lui met 10 ou pas ?

 

Sauf que comme précisé, un test, c'est subjectif, par définition...

Si vous pensez encore qu'un test peut être totalement objectifs, perdez tout espoir...

Un jeu vidéo, ce n'est pas une machine a laver, en faire le test, c'est forcément subjectif, foutez vous le dans le crâne une fois pour toute...

 

Un jeu "objectivement meilleur" qu'un 9 ça veut dire quoi déjà ???

Meilleur qu'un 9 par rapport a quoi ?
Aux autres jeux qui ont eu un 9 ?

Pas de bol, on te dis qu'il n'y a pas cette notion de jugement de valeur comparative justement...

Enfin, soit honnête 5 minutes :

si tu parles du fait que tu sent que tu veux lui mettre un 10 parce qu'un 9 ne suffirait pas, c'est de facto que tu sent qu'il y a ce truc en plus, donc que tu vas le considéré comme culte (ou plutôt, comme potentiellement culte, car après tout, c'est plus un pari)...

Et si tu as un doute suffisant pour te faire hésiter trop longuement entre un 9 et un 10, c'est surement que tu ne sent pas vraiment le dis truc un plus, et que donc la question du 10 ne se pose pas...
Donc ton interrogation est en fait... Hors de propos...

Donc soit tu as très mal compris, soit t'est d'une mauvaise foi sans nom...

 

cool ça tombe à point pour que vous colliez le premier 10 à unchated 4. le "hasard" fais bien les choses hein..?

 

En même temps si ils lui collent 10/10 demain ils lui auraient coller un 5 étoiles quand même...

Uncharted 2, Uncharted 3 et la Nathan Drake collection, ils ont eu quoi ?
Et la précision que la note maximale était synonyme de "culte mais pas parfait" ne date pas d'hier en plus... Ils ne font que le répété, pour, peut-être au moins la, 178ème fois la...

Bien les gens qui font genre on donne des leçons de cohérence à Gameblog mais qui prouvent en 1 seule phrase qu'ils ont rien suivi au film ?

 

 

A ce que ce dernier représente pour moi. Les mots que vous associez aux notes ne sont pas pertinents pour moi (quelle est la différence entre arnaque, honteux et mauvais ?).

 

Dans l'immédiat, si tu enlève les mots, ça change quoi ?
Quelle différence fondamentale entre un 1, un 2 ou un 3 ?

Y'a un moment faut bien mettre des paliers...
Vous vous posez un peu trop de questions parfois ?

Répondre
BREDOSTYLE
04 mai 2016

Ce n'est pas plutôt l'industrie du jeux vidéo qui la demande la note sur 10? 


bonne idée la note maximum du coup dans les culte c est genre zelda oot et chrono trigger par exemple =)

Je voyais plus Alien Vs predator (jaguar) et Road Rash (3DO) ^^

Répondre
MetalGeekSolid
04 mai 2016

Très bonne initiative :)

Répondre
djeffom57
04 mai 2016

C'est parfait ce nouveau système mis en place juste avant la sortie d'uncharted 4 qui sera peut être le premier 10.

Répondre
Asquablume
04 mai 2016

bonne idée la note maximum du coup dans les culte c est genre zelda oot et chrono trigger par exemple =)

Répondre
Zephiranth
04 mai 2016

Très bonne initiative. J'aime l'idée de la notation sur 10 couplée au qualificatif. J'apprécie également votre positionnement concernant la note maximale.

Répondre
Fred0304
04 mai 2016

Mon esprit tordu remarque juste que ce changement intervient avant la sortie DU jeu de la PS4 (celui qui rendra la console indispensable et dont on en parlera dans 10/15 ans encore).

Si vraiment c'est d'Uncharted 4 dont on doit encore se souvenir dans 10 ou 15 ans, alors vraiment c'est que le jeu vidéo est encore plus mal que ce que l'on peut en penser. Et il n'est pas malade de la qualité de ses oeuvres, mais de la faiblesse du public et de la critique. Tant que l'on notera le JV selon des critères qui appliqués au cinéma feraient de Michael Bay le génie absolu du 7ème art, alors on est foutu. Et je ne dis pas ça juste parce que les dernières démos de U4 sont tout bonnement consternantes sur le plan du gameplay (aussi faibles sur ce point que la réalisation technique est absolument fantastique)...mais en fait si, je dis ça parce que c'est vraiment consternant, bourrin, mal mis en scène, tellement à fond et spectaculaire à chaque seconde que plus rien n'est spectaculaire (comme dans les nanars à quelques centaines de millions de dollars du reste). Et les fans de justifier cette daubasse à grands coups d'explications peudos intellectuelles. Navrant de bout en bout.

 

Je précise tout de même que c'est la PS4 qui me botte le plus (et de loin) sur cette génération de consoles, mais ce n'est certainement pas parce qu'il y a Uncharted 4 dessus. Manquerait plus que ça. J'ai encore des yeux et des mains de gamers qui savent juger au delà des apparences (finalement, Uncharted c'est comme dans la vie, on accorde tout aux beaux gosses même quand ils n'ont rien dans le crâne). Vivement la sortie de No Man's Sky, de Dreams et de The Last Guardian, que l'on oublie vite ce qui va être à coup sûr la première grosses boulette du nouveau système de notation.

Répondre
Maidencloud
04 mai 2016

Et bien je préférerai une note sur 100 et en pourcentage.  :whistling:  :ph34r:

 

La note je m'en fout un peu quand même.

A part éventuellement faire une pré tri entre "les arnaques" et les "bon jeu".

En revanche savoir les raisons qui ont amené le testeur/critique a aimé ou a ne pas aimé est beaucoup plus intéressante. Et là, permet de se faire une idée.

J'apprécie que vous parliez clairement de test subjectif c'est au final tout ce que j'attend. 

 

Et oui le mot a côté est important pour moi. Et même beaucoup plus parlant.

Répondre
Fred0304
04 mai 2016

Mouais,...pil poil à 24 heures du test du sommet du jeu sur rail Uncharted 4; ça sent donc le 10...(jeu culte) et une note surcôtée de plus pour cette licence qui est aussi la plus surcotée de toute l'histoire du JV...Dommage tout de même. Il y avait mieux à faire pour introduire un nouveau système de notation que de refourguer une note maxi à un jeu qui ne le méritera pas (considérations techniques mis à part puisque Naughty dogs est intouchable sur ce point); ou comment entériner aussi au passage le fait que seule la réalisation technique compte dans le jeu vidéo moderne (quand celle-ci est exceptionnelle bien sûr, mais OSEF, ça ne fait toujours pas un bon gameplay). Il y avait de meilleurs signaux à envoyer que celui-ci, surtout maintenant...

Répondre
Captain Panda
04 mai 2016

J'ai toujours été plus intéressé par le ressenti du joueur qui fait la critique que par la note. Disons que ce changement permettra une meilleurs lisibilité, mais la lecture de la critique se suffit à elle même pour moi.

Répondre
dgak
04 mai 2016

Exacte!! Maplou* si vous pouvez rajouter une case durée de vie (à peu prés) Ce serait plus qu'utile.. Merçi

Répondre
dgak
04 mai 2016

Donc je vois bien un 9 ou 10* pour UNCHARTED 4 :p D'ailleurs Julien si vous pouviez sortir le test.. je suis sur qu'il est déjà prêt ;-) je suis pressé d'en savoir + sur les petites parties exploration! (semi-ouvert).

Répondre
lostinweb
04 mai 2016

Passer de 5 a 10, pourquoi pas. Ca fait plus "test technique" et moins "critique artistique", mais ca rend les choses plus lisibles et donne l'impression d'etre plus discriminant, ce qui est plutot bien.

Mais la n est pas le vrai debat. (ce que je dis ne vaut pas que pour Gameblog)

Les notes peuvent etre sur 10 - encore faut il noter de 0 a 10, et pas de 4 a 9. Un rapide coup d oeil dan le listing de tests suffit a se rendre compte que les 6, 7, 8 se ramassent a la pelle... mais peu de 4, 5, 9, et je ne parle pas de 0 ,1, 2, 3 ou 10.
Si la moitie des notes ne servent pas - autant faire une echele sur 5...

Mais bon c est complique pour un site comme Gameblog d expliquer aux editeurs que le AAA a 400 millions recolte un 5 car il est finalement dans la moyenne actuelle... et puis soyons realistes ce n est pas forcemment a Gameblog d initier le mouvement, mais plus a un gros media US type IGN ou Gamespot.

En lisant aussi que certains apprecient la note en fonction de la "reputation" du site (Gamekult saque, JV.com est laxiste ...) je dirais que le mieux serait dans cette situation pour Gameblog de mettre a cote de la note la repartition par histogramme de toutes les notes données par le site sur l ensemble des test (en gros des barres montrant combien de 0, de 1, de 2 ... de 10). Ou encore mieux la repartition par notes donnees sur les tests de jeux sur cette console.

C est exactement ce que vous faites pour les notes de la communaute, et c est une excellente idee - bravo - car ca permet de voir en 1 seconde ou se situe un jeu relativement au reste de l offre .... et donc de choisir (et de renoncer) a ce a quoi on va sacrifier notre precieux temps.

Donc voila faites le meme systeme pour les tests donnes par la redac, et dans le long terme idealement essayer d avoir autant de notes en dessous de 5 qu au dessus, une repartition symetrique ....
L industrie n est pas prete - mais c est le sens de l histoire des notes. Il suffit de voir le succes de sites comme Metacritic ou senscritique pour voir l interet de la metadata dans la notation, qui permet d aborder une note de maniere relative et ne plus se demander si un 7 de gamekult vaut un 8 de gameblog etc...

Ou sinon revenez aux notes sur 100% des joypad de l'ere d'or :)
Amicalement

Répondre
Maplou
04 mai 2016

vous avez craqué finalement, mais bon ça permet d'élargir les appellations pour les notes de tests donc je suppose que c'est bien.

 

Par contre, ça serait vraiment super de rajouter une ligne avec la durée de vie approximative dans vos résumés de tests. C'est quand même une info importante je trouve. Il y a surement des personnes qui comme moi n'ont plus le temps de jouer des centaines d'heures et veulent juste se faire un jeu tranquille de temps en temps les Wk libres (et ouais les joueurs du dimanche). Un assassin creed d'une vingtaine d'heure, c'est un projet sur plusieurs semaines pour ma part et je parle même pas des FF, là c'est sur plusieurs mois...

 

Une petite question : quand vous regardez la note que nous donnons à un jeu, est-ce que vous tenez compte du mot qui est associé à cette note (par exemple : 6 = satisfaisant) ? Ou est-ce que vous associez le chiffre à ce que ce dernier représente selon vous ?

 

Le mot est presque plus important que le chiffre pour moi. C'est d'ailleurs pour ça qu'il était important de bien signifier que 10=culte et non 10=parfait comme une note parfaite pourrait laisser sous-entendre.

 

 

"chez nous un 10 n'est pas synonyme de "parfait"... mais de culte." => Sachant qu'un jeu ne né pas culte, mais le devient généralement avec le temps. Ca va pas forcement etre evident de mettre des 10 pertinents :P

 

je comprend mais il y a quand même des jeux où quand le générique se finit et que tu éteins la console tu te dis: "ok, dans 20 ans on en parlera encore". Et des jeux qui se sont fait descendre par la critique et qui sont devenus culte par la suite, y en a pas des masses quand même. Donc avec une marge d'erreur assez faible, on peut classer un jeu assez rapidement comme culte. 

 

 

Répondre
Dams77
04 mai 2016

 

Je sais qu'en interne j'ai toujours défendu les notes... en complément d'un mot et d'un texte (encore heureux). 

Pour moi, le texte est le plus important, puis le qualificatif et enfin la note... mais je refuse qu'on la supprime. 

Et pas uniquement pour le référencement, juste parce que c'est un repère simple et immédiat.

 

Perso, quand j'achète un frigo, un truc ou un machin, je regarde les notes... et lis les critiques.

Mais oui, j'ai besoin de la note. 

 

Pour en revenir à Gameblog, je confesse que j'aimais bien l'idée des étoiles au début (ça changeait un peu)... et puis j'ai trouvé que les demi-étoiles complexifiaient la chose à l'usage. De nombreux lecteurs nous en parlaient aussi. Ca faisait longtemps que je voulais qu'on change pour être plus en phase avec ce que beaucoup d'entre vous souhaitaient, et qui me paraissait en fait assez logique.

 

Je pense qu'il était temps de passer à quelque chose de certes plus simple, voire classique, mais aussi plus clair. 

Et cette envie de clarté que ce soit dans notre message, dans nos notes, j'espère que vous la ressentez car elle est globale.

 

Voilou :)

 

PS : il code en ce moment le RaHaN et il va bien.

 

Merci pour l'échange! Je comprend et respecte tout à fait l'idée de suivre les envies de votre lectorat et c'est tout à votre honneur.

 

Merci pour les news de RaHaN! Je profite de cette parenthèse pour dire que si un jour vous arriviez à le faire intervenir dans un de vos podcast ce serait top! Que ce soit de manière pro pour parler de son boulot ou juste pour le faire intervenir sur l'actu en le faisant se marrer pendant 30 secondes :)

Répondre
Julien Chièze
04 mai 2016

 

J'ai retrouvé  :P  C'était dans le podcast "La presse jeu vidéo en France" (2010... Merci pour le coup de vieux!). Et autant pour moi, même si c'était bien de la période des rédacteurs que je citais au dessus, il n'y avait que toi et RaHaN qui représentiez Gameblog. RaHaN expliquait que vous aviez pris le parti des étoiles car pour vous, vous ne vouliez pas considérer ça comme des tests mais plus comme des critiques et que les étoiles correspondaient plus à cet état d'esprit.

 

D'ailleurs tu y disais "Est-ce qu'un jour on notera sur zéro?" en sous entendant "est-ce qu'on abdiquera la note?". Tu le dis comme une question mais je l'ai compris comme étant ton avis. Je peux me tromper. Mais par la suite autant toi que RaHaN précisiez que vous devez garder la notation pour la même raison que vous gardiez le mot "Test", pour le référencement.

 

Je cherche pas la petite bête hein  ^_^  D'ailleurs les commentaires de ce topic vous donnent clairement raison quant à votre choix. Je ne fais que donner mon avis de vieux con :)

 

P.S: Le rire de RaHaN me manque!!!!! :wub:

 

Pour ceux qui n'auraient jamais entendu ce podcast c'est par là que ça se passe et c'était très intéressant:

http://www.gameblog.fr/podcast_147_podcast-144-la-presse-jeu-video-en-france

 

Je sais qu'en interne j'ai toujours défendu les notes... en complément d'un mot et d'un texte (encore heureux). 

Pour moi, le texte est le plus important, puis le qualificatif et enfin la note... mais je refuse qu'on la supprime. 

Et pas uniquement pour le référencement, juste parce que c'est un repère simple et immédiat.

 

Perso, quand j'achète un frigo, un truc ou un machin, je regarde les notes... et lis les critiques.

Mais oui, j'ai besoin de la note. 

 

Pour en revenir à Gameblog, je confesse que j'aimais bien l'idée des étoiles au début (ça changeait un peu)... et puis j'ai trouvé que les demi-étoiles complexifiaient la chose à l'usage. De nombreux lecteurs nous en parlaient aussi. Ca faisait longtemps que je voulais qu'on change pour être plus en phase avec ce que beaucoup d'entre vous souhaitaient, et qui me paraissait en fait assez logique.

 

Je pense qu'il était temps de passer à quelque chose de certes plus simple, voire classique, mais aussi plus clair. 

Et cette envie de clarté que ce soit dans notre message, dans nos notes, j'espère que vous la ressentez car elle est globale.

 

Voilou :)

 

PS : il code en ce moment le RaHaN et il va bien.

Répondre
Arukado
04 mai 2016

De toute manière, soyons honnête, ce "nouveau" système n'a rien de très novateur.

C'était juste fait pour être plus simple, plus clair et parce que nous avons écouté nos lecteurs. 

 

Au moins c'est clair, net et concis. Tu vois, pas besoin d'un long discours explicatif  :P

Ca aurait peut-être pu arriver plus tôt quand même, depuis le temps... Et surtout que l'arrivée d'Uncharted... Bref... #complot ^^ ...Mais RIP quand même à votre système d'étoiles qui se distinguait des autres...

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z0rg
04 mai 2016

C'est un hasard que vous mettiez ca en place la veille du test de uncharted 4 (exclu PS4)? Ou c'est juste pour qu'il soit le 1er jeu pas parfait mais culte?

Edit: j'ai eu la reponse juste au dessus ( j'avais pas lu les 80 messages précédents)

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Dams77
04 mai 2016

Je crois pas que c'était si clair que la rédac ne voulait plus de note. Sinon, on les aurait viré.

 

J'ai retrouvé  :P  C'était dans le podcast "La presse jeu vidéo en France" (2010... Merci pour le coup de vieux!). Et autant pour moi, même si c'était bien de la période des rédacteurs que je citais au dessus, il n'y avait que toi et RaHaN qui représentiez Gameblog. RaHaN expliquait que vous aviez pris le parti des étoiles car pour vous, vous ne vouliez pas considérer ça comme des tests mais plus comme des critiques et que les étoiles correspondaient plus à cet état d'esprit.

 

D'ailleurs tu y disais "Est-ce qu'un jour on notera sur zéro?" en sous entendant "est-ce qu'on abdiquera la note?". Tu le dis comme une question mais je l'ai compris comme étant ton avis. Je peux me tromper. Mais par la suite autant toi que RaHaN précisiez que vous devez garder la notation pour la même raison que vous gardiez le mot "Test", pour le référencement.

 

Je cherche pas la petite bête hein  ^_^  D'ailleurs les commentaires de ce topic vous donnent clairement raison quant à votre choix. Je ne fais que donner mon avis de vieux con :)

 

P.S: Le rire de RaHaN me manque!!!!! :wub:

 

Pour ceux qui n'auraient jamais entendu ce podcast c'est par là que ça se passe et c'était très intéressant:

http://www.gameblog.fr/podcast_147_podcast-144-la-presse-jeu-video-en-france

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Julien Chièze
04 mai 2016

Que se passera-t-il pour les jeux à la fois mauvais ET cultes, Julien ? (certains ont été rendus cultes par leur médiocrité, par exemple)

Ce sera un 0/1/2/3, un 10, ou un entre-deux ?

 

C'est une bonne question... et ça s'est déjà produit :)

Cf notre test de RAMBO : http://www.gameblog.fr/tests/1868-rambo-the-video-game-ps3

 

La mention et la note sont liés... donc chez nous, le CULTE est lié au 10/10 (au 5/5 avant). 

Donc on pourra souligner dans le texte qu'un jeu avec 0/10 pourra être culte par sa médiocrité, mais il aura quand même 0 ou une sale note.


Le fameux débat du système de notation revient à la mode?

 

Je comprends le manque de clarté de votre système d'étoiles, et un système numérique traditionnel est plus efficace, oui, parce qu'on est éduqué comme ça (les notes par ci, les notes par là...).

 

Mais je me souviens d'un Julien qui, il y a encore peu de temps, était fier de son système "nous ne souhaitons pas faire comme la concurrence, on ne note pas les jeux, c'est pour indiquer la qualité d'un jeu, patati patata..." et qui le défendait bec et ongles, et ce système là devient très semblable à n'importe quel autre barême... Idem pour les qualificatifs, ça se rapproche des avis à la Consoles +, "Oui, mais...", "Bof", etc...

 

Alors concernant ma position sur les notes, je me souviens surtout de ce que j'ai dit ici et qui résumait totalement ce que je pense depuis des années : http://www.gameblog.fr/news/48689-j-ai-quelque-chose-a-vous-dire-sur-les-notes-dans-le-jeu-vid

 

Ensuite, les termes/qualificatifs... euh... eh bien ils ne sont pas nouveaux, ils existaient déjà avec les étoiles.

Donc rien de nouveau. 

 

De toute manière, soyons honnête, ce "nouveau" système n'a rien de très novateur.

C'était juste fait pour être plus simple, plus clair et parce que nous avons écouté nos lecteurs. 

 

That's all.


Mon esprit tordu remarque juste que ce changement intervient avant la sortie DU jeu de la PS4 (celui qui rendra la console indispensable et dont on en parlera dans 10/15 ans encore).

Et surtout, les nuances sur le 10/10 est un véritable indice à la note qu'aura Uncharted 4.

 

Hormis cela, vos tests étaient assez bons avec le système d'étoile, j'espère que ce changement ne bouleversera pas trop vos avis sur les prochains jeux testés.

 

PS: évite aussi de reprendre le slogan de François Hollande, ça fait looser.

 

Tu sais, je crois pas que la PS4 ait besoin de la note de Gameblog sur U4 pour mieux ou moins bien se vendre. Objectivement, et très modestement. 

 

Et pour info (scoop coulisse), cette notation aurait dû être en place à la rentrée de septembre 2015... et puis il y a eu d'autres urgences, et ça a été reporté. Tu sais tout de la triiiiiste réalité :)

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DemaH
04 mai 2016

Mon esprit tordu remarque juste que ce changement intervient avant la sortie DU jeu de la PS4 (celui qui rendra la console indispensable et dont on en parlera dans 10/15 ans encore).

Et surtout, les nuances sur le 10/10 est un véritable indice à la note qu'aura Uncharted 4.

 

Hormis cela, vos tests étaient assez bons avec le système d'étoile, j'espère que ce changement ne bouleversera pas trop vos avis sur les prochains jeux testés.

 

PS: évite aussi de reprendre le slogan de François Hollande, ça fait looser.

Répondre
BaikL
04 mai 2016

Il était temps.
Ca serait pas mal de proposer un système qui permette à la communauté de dire si la note est sévère ou généreuse ou "fair enough". Par exemple avec des boutons  pouce levé et pouce down  suivi d'un diagramme ou d'une phrase du genre 70 % des lecteurs trouve la note sévère... Je trouve ça cool :) et ça encourage les gens à lire pour avoir leur point de vu qu'ils aient joué au jeu ou pas

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Shimairs
04 mai 2016

Bonne initiative. Par contre le design un peu pompé sur Gamespot non ? :)

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yomax69fly
04 mai 2016

Je trouve que c'est une bonne initiative pour séparer le bien satisfait, très bien excellent, indispensable à ne pas manquer et culte ??

Répondre
Nirtug
04 mai 2016

Une petite question : quand vous regardez la note que nous donnons à un jeu, est-ce que vous tenez compte du mot qui est associé à cette note (par exemple : 6 = satisfaisant) ? Ou est-ce que vous associez le chiffre à ce que ce dernier représente selon vous ?


Perso je regarde le mot et me moque de la note :P

Répondre
Dams77
04 mai 2016

 
Je crois pas que c'était si clair que la rédac ne voulait plus de note. Sinon, on les aurait viré.
Perso, par exemple, j'ai toujours défendu l'usage des notes (après tu peux utiliser des étoiles, des pommes, des notes, ce que tu veux, mais un repère ça me paraît important... même si EVIDEMMENT il faut mieux LIRE le texte qui va avec). 
 
J'en avais même fait un J'ai quelque chose à vous dire pour préciser tout ça. 
http://www.gameblog.fr/news/48689-j-ai-quelque-chose-a-vous-dire-sur-les-notes-dans-le-jeu-vid

 
RDV ce jeudi matin 9h01 :)


J'arrive pas à me rappeler du podcast en question ou vous expliquiez que s'il n'y avait pas cette histoire de référencement vous vous en passeriez volontiers. Mais je parle d'un podcast de l'époque de RaHaN, toi, Caf, Traz et Julo. Ne me rappelant pas du podcast je n'affirmerais pas que vous étiez tous pour vous passer des notes, mais j'ai le souvenir que c'était la majorité en tout cas dans la discussion que vous aviez.

En revanche je ne pense pas que tu me contrediras si je dis que si vous aviez pris le parti des étoiles c'était justement pour vous détacher un peu de la notation "classique" par chiffre. D'où ma surprise de vous voir prendre cette direction aujourd'hui.

Après ce n'est que mon avis que je donne à la suite de cette annonce et j'ai déjà expliqué à plusieurs reprises que je trouvais le système de note complètement dépassé et inutile (de mon point de vue de lecteur), d'autant plus quand on considère un jeu vidéo comme une uvre plus que comme un produit comme le fait Gameblog (ce avec quoi je suis en total accord).

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Hatchoom
04 mai 2016

Un très bonne chose !
j'avoue que je n'étais pas très fan des étoiles .

Répondre
Rone
04 mai 2016

Les gens qui n'adhèrent pas à cette notation peuvent toujours allez voir ailleurs, comme si il y avait une solution parfaite et scientifique pour satisfaire tout le monde. 

 

Une note reste subjective peu importe la façon de noter.

Répondre
Magnet Man
04 mai 2016

la seule chose qui me gène c'est la mention "culte" pour la note maximum. Culte ne veut pas dire parfait et qu'il corresponde au 10/10 je trouve ça dommage. J'aurai préféré un tag (comme le indispensable) et un autre mot pour le 10, comme "chef d'oeuvre" par exemple. Après en effet autant avoir des chiffres que des étoiles.

C'est surtout que les jeux cultes ne le sont devenus qu'avec le temps. Du coup désigner un jeu qui vient tout juste de sortir de "culte' n'a pas vraiment de sens.

Sinon on devrait du coup voir plus souvent des 10 que chez GK(qui a tout de meme failli le sortir à quelques reprises de l'avoeu de la rédact - pour Metroid Prime et soulcalibur notamment.)

Répondre
Arukado
04 mai 2016

Le fameux débat du système de notation revient à la mode?

 

Je comprends le manque de clarté de votre système d'étoiles, et un système numérique traditionnel est plus efficace, oui, parce qu'on est éduqué comme ça (les notes par ci, les notes par là...).

 

Mais je me souviens d'un Julien qui, il y a encore peu de temps, était fier de son système "nous ne souhaitons pas faire comme la concurrence, on ne note pas les jeux, c'est pour indiquer la qualité d'un jeu, patati patata..." et qui le défendait bec et ongles, et ce système là devient très semblable à n'importe quel autre barême... Idem pour les qualificatifs, ça se rapproche des avis à la Consoles +, "Oui, mais...", "Bof", etc...

 

Ca arrive un peu "on ne sait comment", sur un coup de tête, pour finalement faire comme tout le monde.

Étrange. Bien pour que ça soit facilement compréhensible par tout le monde, mais étrange que ça arrive comme ça, après tant d'années à avoir justifier l'ancien système...

 

... Puis rappeler qu'une note maximale, pour un test de jeu vidéo, n'est pas synonyme de perfection...

Fallait-il vraiment le rappeler? ...Merci de nous prendre pour des demeurés...  <_>

"chez nous un 10 n'est pas synonyme de "parfait"... mais de culte." => Sachant qu'un jeu ne né pas culte, mais le devient généralement avec le temps. Ca va pas forcement etre evident de mettre des 10 pertinents :P

 

+1 aussi...

Répondre
Pedrof
04 mai 2016

Une petite question : quand vous regardez la note que nous donnons à un jeu, est-ce que vous tenez compte du mot qui est associé à cette note (par exemple : 6 = satisfaisant) ? Ou est-ce que vous associez le chiffre à ce que ce dernier représente selon vous ?

 

A ce que ce dernier représente pour moi. Les mots que vous associez aux notes ne sont pas pertinents pour moi (quelle est la différence entre arnaque, honteux et mauvais ?).

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kkshisan
04 mai 2016

Bonne initiative et il est bon de rappeler la signification du 10/10.

Répondre
Mammhutte
04 mai 2016

Merci, très bonne initiative Gameblog

Répondre
Rasrey
04 mai 2016

Que se passera-t-il pour les jeux à la fois mauvais ET cultes, Julien ? (certains ont été rendus cultes par leur médiocrité, par exemple)

Ce sera un 0/1/2/3, un 10, ou un entre-deux ?

Répondre
Yoann Shepard
04 mai 2016

Nan mais c'est bien ce changement, vraiment. Mais d'un point de vue totalement perso, pourquoi ne pas virer les notes ? Pour Metacritic ? Je m'en fout de la note d'un JV en fait, c'est le pavé qui m'intéresse moi !

Une petite question : quand vous regardez la note que nous donnons à un jeu, est-ce que vous tenez compte du mot qui est associé à cette note (par exemple : 6 = satisfaisant) ? Ou est-ce que vous associez le chiffre à ce que ce dernier représente selon vous ?

Je ne regarde pas la note, juste le pavé, les + et les - et le verdict, c'est suffisant pour moi ;)

Répondre
Neferith
04 mai 2016

"chez nous un 10 n'est pas synonyme de "parfait"... mais de culte." => Sachant qu'un jeu ne né pas culte, mais le devient généralement avec le temps. Ca va pas forcement etre evident de mettre des 10 pertinents :p

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fenryo
04 mai 2016

Je trouve ça plus sexy moi ! vamos gameblooog

Répondre
moom
04 mai 2016

Je me fou complètement des notes donc pour moi des étoiles, des chiffres ou des bananes changera rien. Je lis les tests (si, si !) sur les jeux qui m'intéresse pour en apprendre un peu plus sur le jeu, les notes honnêtement c'est bon pour se mettre sur la gueule dans les forums. :)

Je trouve par exemple les points positif / négatif plus intéressant que la note.


Bon sinon Gameblog qui supprime les étoiles... encore une preuve que vous êtes bien anti-Nintendo. :ninja: :ninja:

Je rejoins Miggy sur le sujet....Du jeux testé à de qui le teste, pendant quel période de l'année ou c'est testé....C'est tellement aléatoire et nébuleux..
 

Répondre
AlexKidd
04 mai 2016

Il était temps. J'ai jamais adhéré au système de étoiles.

Répondre
KenLopez
04 mai 2016

cool ça tombe à point pour que vous colliez le premier 10 à unchated 4. le "hasard" fais bien les choses hein..?

Répondre
Julien Chièze
04 mai 2016

Je vais faire mon rabat-joie mais je ne comprend pas cette enthousiasme de la majorité des commentaires... Au final ça ne changera rien. C'est tout à l'honneur de la rédaction de prendre en compte les souhaits de ses lecteurs mais je vois pas l'intérêt de ce changement. Au contraire je trouvais le système d'étoile original, même si concrètement ça revenait au même qu'une notation de 1 à 10, au moins ça changeait un peu de tous les autres et c'était peut être un peu moins formel. D'ailleurs c'est ce qui a longtemps été revendiqué par la rédaction qui se disait, dans les différents podcasts, majoritairement "anti-note".

 

J'espérais réellement que vous abdiquiez les notes. Maintenant je ne suis pas naïf et je comprend que ça aurait fait scandale dans votre lectorat vu le nombre de personnes qui sont incapables de lire plus qu'une note et éventuellement la colonne des plus et des moins... C'est triste et j'ose pas imaginer comme ça doit être frustrant pour vous d'écrire un texte et de savoir que la majorité ne le lisent pas.

 

Je précise que je ne suis pas crédule sur l'importance pour un site d'avoir un système de notation (réaction du public, référencement, etc...).

 

Bref, ça plaira certainement au plus grand nombre, mais pour vous avoir entendu parler des notes à maintes reprises, je ne suis pas sur que ce soit la solution que vous souhaitiez.

 

Je crois pas que c'était si clair que la rédac ne voulait plus de note. Sinon, on les aurait viré.

Perso, par exemple, j'ai toujours défendu l'usage des notes (après tu peux utiliser des étoiles, des pommes, des notes, ce que tu veux, mais un repère ça me paraît important... même si EVIDEMMENT il faut mieux LIRE le texte qui va avec). 

 

J'en avais même fait un J'ai quelque chose à vous dire pour préciser tout ça. 

http://www.gameblog.fr/news/48689-j-ai-quelque-chose-a-vous-dire-sur-les-notes-dans-le-jeu-vid


La notation sur 10 permet un plus large spectre et donc on peut avoir une meilleur hiérarchisation entre les jeux. Même si je suis aussi pour la fin des notes, mais bon la majorité tient à ce sytème donc bon.

 

Sinon d'après les rumeurs (neogaf) la fin de l'embargo pour les test d'Uncharted 4 c'est demain à 9h. Alors il sera Culte ou Fantastique? :)

 

RDV ce jeudi matin 9h01 :)

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doulene
04 mai 2016

Why not (e).  :)

Répondre
Dropline
04 mai 2016

J'adhère à 100%, et j'aime votre point de vue sur le 10/10 culte mais pas parfait.

Répondre
Majora
04 mai 2016

Trés bien ce changement de system de notation, cela sera beaucoup plus clair ( comme dans les Joypad). Par contre faut vraiment arretez de tacler Gamekult a chaque changement sur le site, ça devient lourd

Répondre
Dr_Pepper
04 mai 2016

 

Bah déjà tu as compris de travers.

10/10 c'est mieux que 9/10.

La nuance est juste que ça ne veut pas dire que le jeu soit a 100% parfait sur tout les points.

Mais évidement qu'ils mettent 10/10 quand il pense qu'il y a un truc en plus par rapport a un 9/10...

 Désolé mais,ce n'est pas ce qui est écrit ici : "En clair, un jeu décrochant la note de 10/10 peut comprendre quelques défauts (minimes), mais nous considérons que si l'expérience générale marquera les esprits d'une manière si forte que nous en parlerons encore dans les années à venir, il mérite sa note ultime ! Mario 64 était-il parfait ? Non, mais il est culte."

Le jeu est bien "Fantastique" mais il a en plus pour lui de marquer le testeur d'une manière qu'il estime durable...

Sinon, si un jeu se trouve être objectivement meilleur qu'un 9 mais qu'il n'a pas vraiment ce petit truc en plus qui lui donnerait le côté culte, on lui met 10 ou pas ?

Répondre
La Mangouste
04 mai 2016

Si c'était généralement demandé par les membres, alors ce changement est une bonne chose. -_-

 

Pour moi, ça ne changera pas grand chose, je n'accorde pas énormément d'intérêt à la note en tant que telle. Le texte du test et l'avis du testeur sur les différents bons ou mauvais points d'un jeu ont beaucoup plus d'importance. Même si généralement, je me renseigne suffisamment sur un jeu lorsque j'ai vraiment envie de l'acheter pour m'être déjà fait une petite opinion par moi même. ;)

Répondre
karbal
04 mai 2016

En parlant des notes, une petite rubrique daube à 1 ou 2 sur dix avec du taillage en règle serait pas dégueu...

Répondre
SuzuKube
04 mai 2016

En plus, on va pas se mentir : La base de donnée va être mise à jour avec les données existantes, les notes ne vont pas être réévaluée ! 

J'aurais dis : Nouvelle présentation des notes et mise au clair de leurs significations et là j'suis OK :) !

Répondre
Bans
04 mai 2016

FE va avoir 9 ou 10 donc 

Enfin une note sur 10 sur Gameblog

Répondre
bouloulo
04 mai 2016

J'approuve totalement que ça soit le système de note ou la note max.
On distinguera plus facilement un très bon jeu d'un bon jeu. Je n'ai aucun souci avec les 10/10.
Le tout est plus clair
PS : l'ensemble des tests réalisés jusqu'à présent vont voir leur note automatiquement mise à jour avec la nouvelle notation. +1 Bravo

Répondre
SuzuKube
04 mai 2016

Pareil, je ne suis vraiment pas pour ce système de notation. Classique, et sur 5 étoiles, c'était très bien... Aucune différence avec l'ancien système puisque les notes était déjà notés sur une échelle de 10 avec une incrémentation 0.5 contre 1 à présent.

Répondre
CastorTroy11
04 mai 2016

 

Comment peut-on passer d'une logique "classique" pour la notation de 0 à 9 à un 10 qui signifie que "c'est pas que c'est mieux que 9, c'est juste différent" ?

 

Bah déjà tu as compris de travers.

10/10 c'est mieux que 9/10.

La nuance est juste que ça ne veut pas dire que le jeu soit a 100% parfait sur tout les points.

Mais évidement qu'ils mettent 10/10 quand il pense qu'il y a un truc en plus par rapport a un 9/10...

Répondre
linkkid
04 mai 2016

Je trouve super ce système de notation et pour moi les notes sont super importantes. Si un jeu m’intéresse, je regarde la note pour confirmer qu'il n'est pas trop mauvais, j'achète le jeu et une fois fini, je lis le test pour voir comment le testeur a vécu lui aussi l'expérience et ce qu'il en a pensé. Autre exemple si un jeu m'intéresse mais que la note est mauvaise, je vais alors lire le test pour comprendre ses défauts avant de me décider si je l'achète ou non. (Et aussi je ne regarde pas la note que d'un seul site bien que je regarde celle de gameblog en première).

 

PAR CONTRE j'aimerais beaucoup que vous trouviez une autre manière de notation pour les remasters. Car là vous mettez la même note que pour le jeu d'origine même si la remasterisation est mauvaise ou n'apporte rien à l'expérience. D'en ce cas ça ne sers à rien d'attribuer une note si c'est pour avoir le même test.

 

edit : bon j'avoue je viens de vérifier ce n'est pas toujours les même, exemple zombiU > 8 et zombi > 7. Mais bon ça n'enlève pas le fait que la note devrait être porté sur la remasterisation et non le jeu.

Répondre
Dr_Pepper
04 mai 2016

Je suis peut-être trop stupide pour comprendre pourquoi tout le monde pense que ce changement est fantastique mais, sincèrement, ça change quoi ?

 

Avant, vous notiez via un système de demi-étoile (avec un macaron "Indispensable"). Donc le spectre était bien de 11 nuances minimum (en comptant le zéro) sans parler du macaron. Je pense quand même que votre lectorat est suffisamment mature pour faire le parallèle entre un 3.5 étoile et un 7. Non ?

Il n'y a que moi qui ne vois pas la différence ou bien quelque chose m'échappe ?

 

Quant au "10/10" n'égale pas parfait mais égale culte. Deux choses restent très étranges pour moi :

 

- Si l'on fait une notation allant du moins bon au meilleur, 0 était une arnaque et 9 étant fantastique, c'est qu'on se base bien sur des critères relativement objectifs pour définir un jeu.

Le terme pourris, ou insuffisant, signifie bien que l'on a testé le jeu, évalué ce qu'il avait à offrir, mis en parallèle avec les autres titres du même genre et, au final, on lui a attribué une note par rapport à tout ça. Mais là, 10/10, rompt totalement avec cette logique puisqu'il ne signifie pas qu'il est "d'un point de vue de testeur plus que fantastique" (dans le sens où il serait meilleure) mais qu'il est culte.

Comment peut-on passer d'une logique "classique" pour la notation de 0 à 9 à un 10 qui signifie que "c'est pas que c'est mieux que 9, c'est juste différent" ?

 

-Mais pire que tout, qui va dire qu'un jeu est culte ou pas ?

C'est le genre de truc en plus dans un jeu. C'est bien pour lui qu'il marque son temps mais c'est pas ce que je recherche en priorité dans un jeu. C'est le genre de truc qui serait utile à signaler via un macaron par exemple.

Mais pour moi, culte ne veut pas forcement dire que le jeu est mieux foutu qu'un autre qui ne serait lui "que" fantastique.

Night Trap est culte, le premier Guitar Hero est culte, CuBert est culte... Mais est-ce que ces trois jeux sont plus que fantastique ? Franchement non.

Prenons PAC-MAN par exemple. On est tous ici d'accord pour dire (enfin je suppose) que PAC-MAN® Championship Edition DX est un jeu qui surpasse en tout point le PAC-MAN original. Mais lequel des deux est le plus culte ? Lequel des deux fera date dans l'histoire ?

C'est là tout le problème de ce 10 = culte. Les exemples que vous donnez (FFVII, RDRedemption, TLoU) sont le fruit d'une prise de recule vis à vis de leur influence sur leur genre respectif. Mais comment savoir sur l'instant si un jeu fera date ou non?

GeOW premier du nom a changé la façon de créer des TPS nerveux sur consoles pour des années et, en ce sens, il est culte. Mais mériterait-il de se voir attribuer un chiffre (puisque c'est de ça dont il s'agit ici) supérieur a GeOW2 (qui lui avait apporté le mode "culte" Horde en multi). Idem pour Halo 1. Ou pour GOW 1. Ou pour Gran Turismo 1. Etc...

Mario 64 est-il meilleur que Mario Galaxy 2 ou bien juste plus culte à vos yeux ? Et encore, culte pour tout le monde ou juste ceux s'étant pris un mandale à l'époque ? Demandez à un novice de jouer aux deux jeux et demandez lui lequel est objectivement le plus abouti...

 

Non, franchement, je comprends pas. Désolé.

Répondre
sauny93
04 mai 2016

J'aimerai bien bien une sous rubrique "équivalent a telle jeu" exemple Watch dogs équivalent a GTA 4.

Répondre
raziel973
04 mai 2016

Je vois pas pourquoi les gens se plaignent qu'il y a toujours le système des notes. En quoi ça vous gêne, vy qu'il y aura toujours les plus et moins et les appréciations. Je me dis qu'il y a des personnes qui le
font vraiment exprès et on se demande pourquoi le monde tourne pas rond.

Répondre
Spike Saeba
04 mai 2016

la seule chose qui me gène c'est la mention "culte" pour la note maximum. Culte ne veut pas dire parfait et qu'il corresponde au 10/10 je trouve ça dommage. J'aurai préféré un tag (comme le indispensable) et un autre mot pour le 10, comme "chef d'oeuvre" par exemple. Après en effet autant avoir des chiffres que des étoiles.

Répondre
Squall93
04 mai 2016

C'était déjà noté sur 10 depuis longtemps, c'est quoi qui change du coup ?

10 demi étoiles ou 10 points, c'est la même chose...

La demi etoile ça parle moins qu'un point je pense

Répondre
A.Z.N.Humboldt
04 mai 2016

C'était déjà noté sur 10 depuis longtemps, c'est quoi qui change du coup ?

10 demi étoiles ou 10 points, c'est la même chose...

Répondre
Squall93
04 mai 2016

La notation sur 10 permet un plus large spectre et donc on peut avoir une meilleur hiérarchisation entre les jeux. Même si je suis aussi pour la fin des notes, mais bon la majorité tient à ce sytème donc bon.

 

Sinon d'après les rumeurs (neogaf) la fin de l'embargo pour les test d'Uncharted 4 c'est demain à 9h. Alors il sera Culte ou Fantastique? :)

Répondre
Gameral
04 mai 2016

"Un dernier point d'importance. Nous considérons qu'une palette de notation doit s'utiliser pleinement. A quoi bon noter sur 5 ou sur 10... si c'est pour ne JAMAIS utiliser la note minimale ou maximale ? Vous aurez d'ailleurs noté (c'est le cas de le dire) que chez nous un 10 n'est pas synonyme de "parfait"... mais de culte. La nuance est d'importance."

 

Juste un mot: Excellent.

C'est cette nuance qui donnera tout son intérêt à votre note. En fait on pourrait même parler de score plutôt que de note.

Très bon exemple avec Mario 64, Final Fantasy VII, RDR, TLOU. Un jeu peut être culte et non parfait. De toute façon un jeu parfait, ça n'a pas de sens, tellement c'est subjectif. C'est comme parler d'un film parfait, d'une musique parfaite. Ça ne veut rien dire.

Et pour répondre à Romain: le mot lié à la note est important, il faudrait même rajouter une courte description de ce qu'on entend par "bon", "très bon" etc. Juste quelques mots.

Répondre
Dams77
04 mai 2016

Je vais faire mon rabat-joie mais je ne comprend pas cette enthousiasme de la majorité des commentaires... Au final ça ne changera rien. C'est tout à l'honneur de la rédaction de prendre en compte les souhaits de ses lecteurs mais je vois pas l'intérêt de ce changement. Au contraire je trouvais le système d'étoile original, même si concrètement ça revenait au même qu'une notation de 1 à 10, au moins ça changeait un peu de tous les autres et c'était peut être un peu moins formel. D'ailleurs c'est ce qui a longtemps été revendiqué par la rédaction qui se disait, dans les différents podcasts, majoritairement "anti-note".

 

J'espérais réellement que vous abdiquiez les notes. Maintenant je ne suis pas naïf et je comprend que ça aurait fait scandale dans votre lectorat vu le nombre de personnes qui sont incapables de lire plus qu'une note et éventuellement la colonne des plus et des moins... C'est triste et j'ose pas imaginer comme ça doit être frustrant pour vous d'écrire un texte et de savoir que la majorité ne le lisent pas.

 

Je précise que je ne suis pas crédule sur l'importance pour un site d'avoir un système de notation (réaction du public, référencement, etc...).

 

Bref, ça plaira certainement au plus grand nombre, mais pour vous avoir entendu parler des notes à maintes reprises, je ne suis pas sur que ce soit la solution que vous souhaitiez.

Répondre
ferio
04 mai 2016

 

Il y a une sélection par note (tout va être mis à jour rapidement) ici : http://www.gameblog.fr/tests.php

 

Et oui, vos notes passeront aussi sur 10. Mais tu verras, dès lundi, le système va être plus simple. 

ça c'est cool :)

 

Merci pour l'info comme ça je peux regarder par curiosité des jeux directement sur une liste par consoles et en plus il y a un filtre de notations qui est encore en étoile mais d'ici peu par note de 1 à 10 j'imagine :p

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Gloumouf
04 mai 2016

Ca ne change pas grand chose, mais ce n'est pas plus mal =)

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Gegeleroutier
04 mai 2016

Et grâce à ce changement Gameblog ressemble encore plus à Gamekult. 

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Olicrazy75
04 mai 2016

Perso je lis le test, c est la seule façon de se faire une idée par rapport à l expérience de la personne qui l a écrite

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Kidcassidy
04 mai 2016

Perso, avant de lire le test d'un jeu qui me titille, je regarde la note puis les +/-.
Du coup, j'aime bien votre nouveau système !

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balmung59
04 mai 2016

Sympa ce nouveau système ! Je n'avais rien contre l'ancien car au final il vaut mieux lire le test pour se faire une idée plutôt que de se baser uniquement sur une note, mais avec une notation sur 10 et des mots clés, ce sera plus clair ! 

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Julien Chièze
04 mai 2016

Pour moi une note c'est bien lorsque tu a une section avec triage de jeux par notation pour se donner une idée du haut du panier sur une console pour ensuite lire le teste :P

 

Je ne prend pas la note comme jugement absolu mais juste comme un premier tri lorsque je me renseigne sur une liste.

 

 

Le système d'étoiles disparaît aussi pour notre notation dans notre section jeux que l'on possède ?

 

Il y a une sélection par note (tout va être mis à jour rapidement) ici : http://www.gameblog.fr/tests.php

 

Et oui, vos notes passeront aussi sur 10. Mais tu verras, dès lundi, le système va être plus simple. 

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ferio
04 mai 2016

Pour moi une note c'est bien lorsque tu a une section avec triage de jeux par notation pour se donner une idée du haut du panier sur une console pour ensuite lire le teste :P

 

Je ne prend pas la note comme jugement absolu mais juste comme un premier tri lorsque je me renseigne sur une liste.

 

 

Le système d'étoiles disparaît aussi pour notre notation dans notre section jeux que l'on possède ?

 

PS : Ah oué mes étoiles sont remplacés par des notes et pour le coup j'ai certaines notes à changer entre les étoiles et demi étoiles et maintenant les points, y a de la maj à faire :D

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gibson25
04 mai 2016

Pourquoi pas.

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HediScofield
04 mai 2016

Il était temps !!!

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fam0usly
04 mai 2016

C'est une très bonne évolution, surtout sur la clarification du 10/10.

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Pikachoux_bzh
04 mai 2016

Une petite question : quand vous regardez la note que nous donnons à un jeu, est-ce que vous tenez compte du mot qui est associé à cette note (par exemple : 6 = satisfaisant) ? Ou est-ce que vous associez le chiffre à ce que ce dernier représente selon vous ?

 

un peu des 2 ... De plus, la note n'a pas la même valeur en fonction des sites. Par exemple, un 6 chez GB, n'est pas la même la chose chez GK. 

Mais sinon, je préfère le système sur 10 que les étoiles. Après une note seule n'a aucune valeur, il faut l'associer à un test et le lire.

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nicbond78
04 mai 2016

Perso, je ne prends en compte que le mot... quand je choisi la note d'un test. 

Donc je ne saurai trop vous conseiller de bien le lire. 

 

D'ailleurs, vous aurez noté qu'il est placé au-dessus de la note. 

Ce n'est pas anodin :)

Du moment qu'il y a les 2 c'est parfait :)

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sisco10
04 mai 2016

Bonne idée ! c'est juste ce qui va rendre le site meilleure ! bravo

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sopor
04 mai 2016

Perso, je ne prends en compte que le mot... quand je choisi la note d'un test. 
Donc je ne saurai trop vous conseiller de bien le lire. 
 
D'ailleurs, vous aurez noté qu'il est placé au-dessus de la note. 
Ce n'est pas anodin :)


Peu feront ça au final. Ça débattra sur la note et sur les comparaisons de notes entre les jeux. Et selon les notes que vous attribuez 6-7 ou 8 sera considérée comme la note d'un bon jeu.

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Rone
04 mai 2016

Perso, je ne prends en compte que le mot... quand je choisi la note d'un test. 

Donc je ne saurai trop vous conseiller de bien le lire. 

 

D'ailleurs, vous aurez noté qu'il est placé au-dessus de la note. 

Ce n'est pas anodin :)

 

Tu fais monter la sauce juste avant le test du GOTY 2016, c'est plutôt malin!

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Julien Chièze
04 mai 2016

Perso, je ne prends en compte que le mot... quand je choisi la note d'un test. 

Donc je ne saurai trop vous conseiller de bien le lire. 

 

D'ailleurs, vous aurez noté qu'il est placé au-dessus de la note. 

Ce n'est pas anodin :)

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Donnie Jeep
04 mai 2016

C'est pareil que sur GK quoi hormis pour le 10. Et au final ça change pas tellement d'avant avec les demi étoiles (un 2 étoiles 1/2 valait 5).
Ce qui aurait été couillu et mature, puisque vous aimez ce mot, c'est de virer les notes pour mettre en avant cet exercice subjectif dont vous parlez...

 

Personnellement, j'aurais vraiment aimé ne plus avoir de note. Juste la mention et les quelques lignes en guise de résumé final pour ceux qui veulent aller à l'essentiel. Et ensuite mettre vraiment en avant le contenu du test. Donc je te rejoins sur la seconde partie de ton message.

Après, visiblement la majorité des gamebloggers veulent un système de notes clair et précis, donc c'est parfaitement compréhensible que la rédac aille dans ce sens là. Mais il n'empêche que je suis un poil déçu (même si on est d'accord que l'essentiel c'est le test en lui-même).

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sopor
04 mai 2016

 
Malheureusement, tout le monde aurait pesté contre le fait qu'il n'y ai pas de note, et ils auraient sans doute du revenir à un système de notation derrière. Mais je suis d'accord avec toi, pour moi, il n'y a pas vraiment de différence entre un 4 et demi sur 5 et un 9 sur 10, etc...


Je ne sais pas qui aurait été le plus embêté : les lecteurs ou GB ?

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Hagdern
04 mai 2016

Une petite question : quand vous regardez la note que nous donnons à un jeu, est-ce que vous tenez compte du mot qui est associé à cette note (par exemple : 6 = satisfaisant) ? Ou est-ce que vous associez le chiffre à ce que ce dernier représente selon vous ?

 

Quand je vois 6 je vois le 6 Gamekult, du coup je le compare à d'autres 6 du même site et je me fais une idée. Le mot à côté de la note je m'en fou un peu personnellement.

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Kratos838
04 mai 2016

Une petite question : quand vous regardez la note que nous donnons à un jeu, est-ce que vous tenez compte du mot qui est associé à cette note (par exemple : 6 = satisfaisant) ? Ou est-ce que vous associez le chiffre à ce que ce dernier représente selon vous ?

 

Pour ma part, je prend en compte, je regarde les tests des différents sites pour les jeux qui me plaisent, et je sais qu'une même note d'un site à l'autre est différent selon le système de notation, donc c'est important de savoir à quoi correspond la note en question :p .

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Miggy
04 mai 2016

Je me fou complètement des notes donc pour moi des étoiles, des chiffres ou des bananes changera rien. Je lis les tests (si, si !) sur les jeux qui m'intéresse pour en apprendre un peu plus sur le jeu, les notes honnêtement c'est bon pour se mettre sur la gueule dans les forums. :)

Je trouve par exemple les points positif / négatif plus intéressant que la note.


Bon sinon Gameblog qui supprime les étoiles... encore une preuve que vous êtes bien anti-Nintendo. :Ninja: :Ninja:

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sopor
04 mai 2016

Une petite question : quand vous regardez la note que nous donnons à un jeu, est-ce que vous tenez compte du mot qui est associé à cette note (par exemple : 6 = satisfaisant) ? Ou est-ce que vous associez le chiffre à ce que ce dernier représente selon vous ?


Le chiffre, il represente quelque chose par rapport au site qui donne cette note. Un 7 chez GK vaut plus qu'un 14 chez JV.com. Ça se joue sur la réputation du site (plus dur ou plus généreux) et sur la comparaison entre les jeux. C'est pour ça que la note n'a pas d'intérêt en soi.

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tinchou
04 mai 2016

Une petite question : quand vous regardez la note que nous donnons à un jeu, est-ce que vous tenez compte du mot qui est associé à cette note (par exemple : 6 = satisfaisant) ? Ou est-ce que vous associez le chiffre à ce que ce dernier représente selon vous ?


Carrément ! Le mot associé à cette note est pour moi tout aussi important quand je lis un test sur le site !

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KingTeDdY
04 mai 2016

Ce qui aurait été couillu et mature, puisque vous aimez ce mot, c'est de virer les notes pour mettre en avant cet exercice subjectif dont vous parlez...

 

Ouais mais après c'est chaud pour Metacritics! :D

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Rone
04 mai 2016

Uncharted 4 était-il parfait? Non, mais il est culte!

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Kratos838
04 mai 2016

C'est pareil que sur GK quoi hormis pour le 10. Et au final ça change pas tellement d'avant avec les demi étoiles (un 2 étoiles 1/2 valait 5).
Ce qui aurait été couillu et mature, puisque vous aimez ce mot, c'est de virer les notes pour mettre en avant cet exercice subjectif dont vous parlez...

 

Malheureusement, tout le monde aurait pesté contre le fait qu'il n'y ai pas de note, et ils auraient sans doute du revenir à un système de notation derrière. Mais je suis d'accord avec toi, pour moi, il n'y a pas vraiment de différence entre un 4 et demi sur 5 et un 9 sur 10, etc...

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Romain Mahut
04 mai 2016

Une petite question : quand vous regardez la note que nous donnons à un jeu, est-ce que vous tenez compte du mot qui est associé à cette note (par exemple : 6 = satisfaisant) ? Ou est-ce que vous associez le chiffre à ce que ce dernier représente selon vous ?

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Olicrazy75
04 mai 2016

Et bien! Ca confirme mon commentaire d'hier! Je recommence à me sentir bien chez Gameblog!

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tinchou
04 mai 2016

C'est une bonne initiative qui rend aussi bien graphiquement sur le site, parfait :-)

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elienamikaze
04 mai 2016

Impeccable, c'est déjà mieux comme ça, j'espère que vous pensez à ajouter aussi des notes pour les différents critères des jeux (graphismes, scénario, jouabilité etc...)

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sopor
04 mai 2016

C'est pareil que sur GK quoi hormis pour le 10. Et au final ça change pas tellement d'avant avec les demi étoiles (un 2 étoiles 1/2 valait 5).
Ce qui aurait été couillu et mature, puisque vous aimez ce mot, c'est de virer les notes pour mettre en avant cet exercice subjectif dont vous parlez...

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Teranis
04 mai 2016

Impeccable. On avait échangé sur le sujet lors de notre soirée premium de Mars. Et c'est clair c'est vraiment plus concret de noter sur 10.
Merci de cette évolution et d'être à l'écoute de vos lecteurs ?

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CastorTroy11
04 mai 2016

Eh bien, je trouve ça pas mal du tout !
Même si ça reste malheureusement une notation, mais c'est un fait, c'est impossible de s'en défaire encore de nos jours, donc faute de mieux, on s'en contenteras !

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nicbond78
04 mai 2016

Je trouve ce système de note plus clair et beaucoup plus cohérent que le système d'étoile.
J'approuve ce changement

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sauny93
04 mai 2016

Merci a la rédac pour ce changement salutaire.

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