Le 22 janvier 2026, FF7 Remake Intergrade fera enfin son arrivée sur Nintendo Switch 2 et Xbox Series X/S. Un portage très attendu, surtout du côté de la console hybride de Nintendo, qui doit prouver qu’elle est capable d’accueillir un titre pensé à l’origine pour la PS5.

Un défi technique assumé pour FF7 Remake

Adapter un jeu aussi ambitieux sur Nintendo Switch 2 n’avait rien d’évident. La machine n’a pas la puissance brute d’une PS5, et pourtant Square Enix semble avoir réussi à préserver l’essentiel. Les premiers retours le confirment : le résultat est solide et le jeu conserve une allure graphique étonnamment proche de la version PlayStation.

Naoki Hamaguchi, directeur du projet, explique dans une interview avec Automaton que les équipes ont dû faire des choix clairs. Plutôt que de tout réduire sur FF7 Remake, ils ont décidé de mettre le paquet graphiquement sur l’éclairage. Pour lui, c’est l’élément central qui donne vie aux personnages et à leurs expressions. Sans cela, l’immersion aurait été brisée et le rendu aurait semblé “cheap”. Concrètement, la Switch 2 bénéficie du même traitement lumineux que la PS5. Les concessions ont été faites ailleurs. Notamment sur le brouillard, certains effets de post-traitement ou quelques filtres visuels, afin de soulager la machine.

Un rendu graphique impressionnant sur Switch 2

Grâce à cette approche, FF7 Remake Intergrade tourne à 30 images par seconde en conservant un rendu visuel convaincant. Les visages restent expressifs, les décors détaillés et l’ambiance générale ne perd rien de son impact. Square Enix le dit clairement : la Switch 2 est une machine impressionnante quand on exploite ses capacités de la bonne façon.

Autre point notable : la version Switch 2 sera distribuée via un Game-Key Card, un format semi-dématérialisé. L’idée pour FF7 Remake est de contourner les limites de vitesse de lecture des cartouches classiques en s’appuyant sur le SSD interne de la console pour assurer des chargements fluides.

Avec ce portage, Square Enix veut démontrer que la Switch 2 peut accueillir des productions ambitieuses. Le tout, sans renier leur identité visuelle. En misant sur la lumière et en optimisant intelligemment le reste, l’éditeur montre qu’il a vraiment mis le paquet graphiquement pour offrir une expérience digne des attentes pour FF7 Remake.

Source : Automaton