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Les journalistes de Digital Foundry s'intéressent fréquemment aux qualités et défauts techniques des dernières sorties. Cette fois, c'est sur le cas des versions consoles de Dragon Ball FighterZ qu'ils se sont penchés.

Sur PS4 et Xbox One, le jeu bénéficie d'une résolution native de 1080p et d'un framerate totalement stable de 60 images par seconde (hors cinématiques au cours desquelles le framerate est volontairement baissé). Si ces deux versions sont en grande majorité identiques, la seule, et très légère, différence entre elles peut être notée au niveau des ombres des personnages. Ces dernières sont en effet un tout petit peu plus fines sur PS4. En cours de partie normale, la différence est très difficilement perceptible.

Sur PS4 Pro et Xbox One X, le jeu bénéficie d'un mode Ultra HD. En revanche, la résolution n'est pas la même sur les deux machines et le duel penche en la faveur de la Xbox One X :

  • PS4 Pro : 2880 x 1620 (1620p)
  • Xbox One X : 3264 x 1836 (un peu plus de 1800p)

D'après Digital Foundry, la différence entre l'upscaling proposé par la PS4 Pro et la résolution native proposée par la Xbox One X est très difficile à percevoir sur Dragon Ball FighterZ à une distance de l'écran normale en raison de la qualité visuelle atteinte par le jeu sur les consoles "de base."

Lorsque les versions PS4 et PS4 Pro sont comparées, un des rares éléments qui est possible de souligner est la légère amélioration de la qualité des ombres des personnages sur PS4 Pro. Lorsque les versions Xbox One et Xbox One X sont comparées, le bond en qualité des ombres sur Xbox One X est nettement plus notable. Et lorsque les versions PS4 Pro et Xbox One X sont comparées, la qualité des ombres est logiquement supérieure sur Xbox One X.

D'une manière générale, les joueurs sur consoles ne seront pas lésés qu'ils jouent sur l'une ou l'autre des quatre machines.