C'est après la publication de la vidéo "walkthrough" la semaine passée qu'un vif débat a débuté dans les forums de Gameblog.fr (et ailleurs) au sujet de l'intégration des halos jaunes de réalité augmentée dans le champ de vision de Jensen et du joueur qui l'incarne dans Deus Ex : Human Revolution.

Les devs d'Eidos Montréal qui travaillent à la finalisation du jeu, prévu pour le 26 août prochain sur Xbox 360, PlayStation 3 et PC, viennent de poster un billet à ce sujet pour prolonger le débat et expliquer l'origine de ces halos et leurs liens avec le background du jeu et du personnage dans leur blog VIP. Et, dans ce même billet, David Anfossi (le producteur) nous livre un scoop : la décision a été prise de tout faire pour pouvoir livrer une démo du jeu :

Nous avons une totale confiance dans nos choix de design et ce débat nous a donné le goût de produire une démo pour vous prouver nos points. Dès la semaine prochaine, nous allons travailler avec le département Marketing et faire de notre mieux pour vous sortir une démo. Attention, je ne vous promets rien, mais on va essayer !

Il faut savoir en effet qu'une démo demande un développement supplémentaire, et pour un jeu du genre de celui de Deus Ex : Human Revolution, elles sont d'autant plus difficiles à produire qu'il faut pouvoir y concentrer de manière synthétique, et accessible, de nombreuses mécaniques pour donner un avant-goût aussi probant que possible d'une formule relativement complexe.

En tout cas, cette volonté est une bonne nouvelle pour les joueurs ! Pour le débat sur la réalité augmentée, je vous invite à cliquer sur les commentaires de cette même news pour y participer directement sur le blog VIP du studio.