Civilization 7 plaît, mais il est très loin de faire l’unanimité. Il semble même en difficulté si l’on se fie aux chiffres sur Steam, au point que l’éditeur a dû prendre la parole.
Trois mois après sa sortie, Civilization 7 ne fait pas l’unanimité. Malgré ses ambitions, le nouvel opus de Firaxis peine à convaincre les joueurs. Interface critiquée, fonctionnalités absentes, mécaniques controversées… Le studio voulait dépoussiérer sa formule, mais le résultat divise profondément.
Une refonte qui ne passe pas sur Civilization 7
Dès son annonce, Civilization 7 avait de grandes ambitions. Nouvelle gestion des villes, système d’ères repensé, interface plus légère… L’objectif était clair, rendre le jeu plus accessible et plus dynamique. Mais à force de vouloir simplifier, Firaxis semble avoir perdu une partie de l’âme de la série. Beaucoup regrettent la profondeur tactique des anciens épisodes. D’autres pointent un manque de finition, notamment avec l’absence du multijoueur en équipe ou la simple possibilité de renommer ses villes.
La réception sur Steam parle d’elle-même. Seuls 48 % des évaluations sont positives. Et si l’on regarde les avis récents, ce chiffre descend à 41 %. Un score bas pour une licence aussi emblématique. Mais ce n’est pas tout. Le 13 mai dernier, Civilization 7 est tombé sous la barre des 5 000 joueurs connectés en simultané. À titre de comparaison, Civilization 6 tourne autour de 23 000 joueurs, et Civ 5 en réunit encore près de 10 000. Autrement dit, une bonne partie de la communauté semble préférer rester sur les anciens volets.
Firaxis reste confiant
Malgré ces débuts difficiles, l’éditeur Take-Two reste optimiste. Son PDG, Strauss Zelnick, rappelle que chaque nouveau Civilization a connu une phase de scepticisme. Selon lui, les ventes sont bonnes, et l’histoire montre que la série finit souvent par reconquérir son public avec le temps. Il admet toutefois que des ajustements sont encore nécessaires. Plusieurs mises à jour ont déjà été déployées. Et d’autres sont en préparation pour améliorer l’ergonomie et enrichir le contenu.
Tout n’est donc pas perdu pour Civ 7. Le monde du jeu vidéo est rempli de titres qui ont su renaître après un lancement raté. No Man’s Sky, Sea of Thieves, Cyberpunk 2077… Firaxis pourrait bien suivre le même chemin. Mais pour cela, le studio devra écouter sa communauté. Et surtout, prouver qu’il peut réconcilier accessibilité et richesse de gameplay.
Source : Steam/Take Two