Le vice-président de Blizzard, Mike Ryder, a confirmé que la compagnie qui a pondu World of Warcraft (des millions d'abonnés) et Starcraft II (1,5 million d'unités vendues en deux jours), n'allait pas abandonner le PC...
Sans - Déconner...
Le développement sur PC propose des challenges uniques auxquels les développeurs console ne font pas face, mais Blizzard est l'une de ces quelques entreprises qui créent de grands jeux PC.
Et Mike Ryder d'ajouter :
Nous avons focalisé beaucoup de temps de développement sur l'évolutif, entre le nouveau hardware PC et l'ancien. Concevoir sur console serait une tâche bien plus simple.
Bah oui, c'est sûr, halala... Vieux, ça va ? La vie, tout ça. T'as des problèmes... tu veux en parler ?
Nous nous concentrons sur le joueur et ce qu'il souhaite. Parfois c'est du digital, et parfois ce sont des boîtes. La vente physique est une part importante de notre business - nous avons consolidé WoW largement sur la vente en magasin. Et nous continuons à nous intéresser de très près à la vente physique, c'est très important.
OK. Bon je te laisse alors. Tu... Tu appelles si jamais t'as envie de parler, hein ?