Respawn Entertainment et Electronic Arts ont fait le pari, qu'il était possible de voir comme risqué, de lancer un Battle Royale Free-to-Play en 2019. Ce jeu, Apex Legends, était cependant suffisamment différent de ses concurrents pour séduire le public. Le cap majeur que vient de passer le jeu en est la preuve.
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Electronic Arts et Respawn Entertainment viennent d'annoncer qu'Apex Legends, le désormais célèbre Battle Royale Free-to-Play se déroulant dans l'univers de Titanfall, a passé le cap des 50 millions de joueurs. Le jeu a eu besoin d'un mois pour atteindre ce chiffre.
Histoire d'accompagner cette nouvelle, une nouvelle bande-annonce du jeu a été diffusée. Dans cette dernière l'éditeur américain et son studio révèlent quelques statistiques d'utilisation d'Apex Legends :
- 1,23 milliards d'Ultimates activés
- 31 milliards de Pings placés
- 170 millions de respawns
Comme l'indique sur Twitter l'analyste Daniel "ZhugeEX" Ahmad à titre de comparaison, Apex Legends a vu son nombre de joueurs augmenter bien plus rapidement que Fortnite en son temps :
Fortnite :
- 2 semaines de disponibilité : 10 millions de joueurs
- 6 semaine : 20 millions
- 11 semaines : 30 millions
- 16 semaines : 45 millions
Apex Legends :
- 8 heures de disponibilité : 1 million
- 1 jour : 2,5 millions
- 3 jours : 10 millions
- 1 semaine : 25 millions
- 4 semaines : 50 millions
Combien de temps cette ascension va-t-elle durer ? C'est la question qui se pose désormais.