La première vidéo du projet, basée sur des concepts arts, datant de l'époque où il était encore connu sous le nom de Adrift.

Gameblog : On connaissait le jeu sous le nom de Adrift, pourquoi l'avoir changé ?

Moris : Adrift était un nom de code, qui signifie "à la dérive". C'est quelque chose qui date de 2007 quand on se faisait des couscous dans le 18ème. C'était vraiment l'ébauche, plus que rudimentaire. On voulait faire un jeu sur les dérives environnementales, politiques, économiques et sociétales. Et puis on s'est focalisés sur les souvenirs, l'extrapolation sur les réseaux sociaux dans le futur, sur ce que cela pouvait engendrer. De là ont découlé plein de choses. En parallèle, je voulais vraiment réaliser un jeu d'action-aventure parfaitement balisé et mettre par-dessus des trucs un peu "oufs" comme le Memory Remix et d'autres choses dont on parlera plus tard concernant la campagne. Bref, on n'y était pas encore. Nous avons ensuite signé avec Capcom, avons proposé plein de noms, qui ne plaisaient pas forcément. Capcom aussi, sans succès. Puis sur le dernier round, ils sont arrivés avec d'autres titres, dont certains que nous aimions bien, et dont Remember Me. Il a été validé d'un commun accord, ce qui n'est pas toujours le cas dans l'industrie. Certes, ce fut un film avec Robert Pattinson il y a quelques temps, les trolls peuvent prospérer (rires) ! Mais c'est un titre que j'aime beaucoup. Il est moderne, il se focalise sur le personnage, façon I Am Legend ou I Am Alive. Il dit tout sur l'histoire mais aussi, à un autre niveau, une façon de nous dire "essayons de nous souvenir de nous-mêmes" à l'heure où on uploade tout sur Internet et on s'en fout que l'on puisse contrôler où l'on est, qui on fréquente, quelles sont nos convictions politiques, religieuses. Il y avait aussi l'idée que Nilin nous regarde et qu'elle nous demande de se souvenir d'elle. Il y a plein de strates qui font que j'ai aimé ce titre immédiatement.