Star Wars : Rogue Squadron 2 - Rogue Leader

Les vieux de la vieille de la rédac' auraient voulu voir dans ce quinté X-Wing vs TIE Fighter, sorti en 1997, sur PC. Et comme je les comprends, avec son multi local et leur ATI 3D Rage Pro AGP 2X (comme ça, au pif) fraîchement acquise, les mecs devaient kiffer leur race en LAN, à se prendre pour Luke Skywalker et Wedge Antilles. Mais dans le même genre, et quitte à parler d'un titre qui n'a pas été développé par LucasArts mais seulement édité par le studio américain, rendons hommage aux Allemands de Factor 5, société également disparue aujourd'hui, et à leur Star Wars : Rogue Squadron 2 - Rogue Leader.

C'est certainement très dur à avaler pour les PCistes mais ça ne risque pas de changer de sitôt, c'est bien sur Game Cube en 2001, à la sortie de la console Nintendo, qu'est certainement apparu le meilleur jeu de batailles spatiales impliquant A, B, X, Y-Wing et autres TIE Interceptor et Faucon Millénaire. Alors oui, on a un peu moins les mains dans le cambouis que dans les titres pour ordis du même genre, mais entre des graphismes époustouflants pour l'époque et qui demeurent tout à fait au niveau aujourd'hui et l'intensité et la difficulté de l'ensemble, dans des dogfights où résonnent évidemment les grandioses compositions de John Williams, l'immersion est belle et bien là. Quel kiff ce serait à l'heure de la 4K de retrouver cette série sur les PS4 et Xbox 720 à venir... Mais pour ça, il faudrait retrouver les gars qui ont fait Turrican... Que sont-ils devenus ces mecs talentueux ?