Ce dimanche 15 février 2026, Paris a accueilli la finale du Six Invitational pour célébrer le dixième anniversaire de Rainbow Six. Au termes de matchs de haute volée, à l’issue desquels FaZe Clan s'est imposé 3-1 face à Team Secret. L’événement était aussi l’occasion pour l’éditeur français de faire le point sur l’avenir du jeu, mais aussi de la licence.
Le Six Invitational n’est jamais qu’une affaire de trophée. Derrière les clutchs millimétrés et les arènes chauffées à blanc, l’événement sert surtout de vitrine à ce que Ubisoft prépare pour l’avenir de Tom Clancy's Rainbow Six Siege. Et pour son Année 11, qui coïncide avec le 10e anniversaire de la licence, l’éditeur français a clairement sorti le grand jeu.
Metal Gear Solid à l'honneur de la Saison 1 de l'Année 11
La première bombe s’appelle Solid Snake. Oui, ce Solid Snake là. Le héros emblématique de Metal Gear Solid débarquera le 3 mars 2026 comme agent permanent dès la Saison 1, baptisée Opération Silent Hunt. Sa spécialité ? L’infiltration et la reconnaissance. Assaillant orienté renseignement, Snake arrive avec un gadget dédié à la collecte d’informations, capable de détecter avec précision la position des agents adverses, et une arme secondaire mythique, le TACIT.45, pistolet semi-automatique équipé d’un silencieux. Discrétion, tempo, précision, sur le papier, tout est réuni pour dynamiser la méta puisqu’entre de bonnes mains ses outils de reconnaissance peuvent permettre de prendre rapidement l’avantage.
Nous avons eu l’occasion de prendre Solid Snake en main pendant quelques parties rapides, qui ne permettent pas encore de livrer un verdict assuré, mais nos premières impressions sont déjà positives. L’icône de Konami s’intègre naturellement au gameplay de Rainbow Six Siege. Son radar, utile dans de nombreuses situations, ne déséquilibre pas le jeu pour l’adversaire et inversement. Rester trop concentré dessus peut rapidement se solder par une mort instantanée, d’autant que les ennemis sont immédiatement alertés lorsqu’ils sont détectés par le gadget. Avec un arsenal efficace et une telle polyvalence, Solid Snake apparaît comme un personnage accueillant, que l’on soit un vétéran revenu après une pause ou un nouveau joueur curieux de découvrir Rainbow Six grâce à cette collaboration permanente.
D’autant qu’Ubisoft n’a pas fait les choses à moitié. Snake sera aussi au centre d’un événement 4v4 temporaire dans lequel lui et Zero doivent récupérer des données volées. Gray Fox en ski pour Jackal, Meryl pour Ash, et le retour de David Hayter pour doubler Snake en anglais… C’est un vrai festival de fan service. Sans oublier la mission Last Assignment pour le mode Dual Front, l’ultime du mode avant qu’il ne soit débranché, pensée comme un clin d’œil aux vétérans et fans de Metal Gear Solid. Un crossover qui n’est qu’un premier pas vers le nouveau virage de Rainbow Six, qui vise à réaffirmer l’ADN tactique du jeu.
Un mode Classé 3.0 pour Rainbow Six Siege et un mode Arcade 1v1

Car si Solid Snake assurera le spectacle, l’Année 11 sera avant tout une question de fondamentaux. Le mode Dual Front, qui n’avait pas trouvé écho auprès des joueurs, tirera sa révérence à l’issue de la Saison 1 après un ultime événement inspiré de Metal Gear. Ubisoft affirme vouloir concentrer les efforts sur le 5v5 classique, cœur battant de R6. Le mode Classé passera ainsi en version 3.0, avec quatre mises à jour d’équilibrage par saison, deux rotations de cartes et une méta davantage orientée Entry et Roaming, avec des ajustements précis sur Skopos, Alibi et Ela. Trois cartes iconiques, Oregon, Littoral et Villa, profiteront également de graphismes améliorés et de nouveaux éléments destructibles.
Pour les amateurs de duels et de rythme effréné, la Saison 1 introduira également un mode temporaire Arcade en 1v1, qui sera disponible pendant deux semaines. L’idée sera avant tout de proposer des matchs courts et intenses, centrés sur les compétences individuelles, les déplacements et la maîtrise mécanique. Défier un ami ou un inconnu en ligne, tester ses réflexes, peaufiner son aim, ce nouveau mode de Rainbow Six est un peu le retour aux bases du skill pur. Et ce n’est pas fini puisque, on vous spoile un peu, la Saison 3 proposera ensuite un mode Arcade 3v3, pour varier les duels et introduire de nouvelles stratégies, toujours en petit format. Autre chantier prioritaire lors de cette décennie d’existence, la lutte contre la triche. Le système R6 ShieldGuard profitera d'une couche de protection renforcée sur PC, là où l’intégrité compétitive est la plus exposée.
Le contenu des prochaines saisons de Rainbow Six
Ce n’est en effet qu’une première étape vers le renouveau de Rainbow Six. La Saison 2 fera vibrer plus d’un fans historique et introduira Calypso Casino, issue originellement de Rainbow Six Vegas, nouvelle carte pensée pour le Classé et hommage assumé au jeu d’origine. Dokkaebi, quant à elle, aura aussi droit à une refonte complète, pour se repositionner comme assaillante anti-renseignement encore plus oppressante. La Saison 3 accueillera quant à elle un défenseur anti-bouclier inédit et le système de progression « Operator Mastery », qui permettra de faire évoluer chaque agent individuellement. La Legend Division sera également introduite, une playlist réservée aux meilleurs joueurs pour pousser le 5v5 compétitif à son maximum. Trois nouvelles cartes seront ajoutées par saison, chacune pensée pour allier compétitivité et fun.
Enfin, la Saison 4 de Rainbow Six introduira un Social Hub un espace d’échanges in-game et crossplatform, où il sera possible de gérer son escouade, inviter ses amis et communiquer facilement, quel que soit l’appareil, tandis que le mode Otage sera retravaillé pour mieux coller aux standards compétitifs actuels et coller davantage à l’ADN tactique de Rainbow Six. Quelques surprises supplémentaires seront communiquées ultérieurement.

Saison 1
- Nouvel agent : Solid Snake (Metal Gear)
- Nouvelle arme
- Mise à jour d'équilibrage majeure
- Mode Arcade 1v1
- Ultime Dual Front sur MGS
- 3 cartes modernisées : Coastline, Oregon et Villa
- Evénement (REDACTED) et retour d'autres événements non annoncés
Saison 2
- Refonte de Dokkaebi
- Classé 3.0
- Nouvelle carte : Calypso Casino
- Nouvelle arme
- Support du clavier/souris sur consoles (matchmaking PC)
- Rotation des agents à l'essai
- 3 cartes modernisées
- Retour de certains événements non annoncés
Saison 3
- Nouveau Défenseur
- Playlist Legend Division
- R6 Shieldguard
- Mise à jour sur des cartes ciblées
- Arcade 3v3
- Maîtrise des opérateurs
- 3 cartes modernisées
- Event course de drônes et retours d'événements non annoncés
Saison 4
- Ultime remaster d'un agent non dévoilé
- Nouvelle arme
- Rework du mode Otage en compétitif
- Nouveau hub Social
- Gadget secondaire pour les attaquants
- 3 cartes modernisées
- Retours d'événements non annoncés
Rainbow Six Mobile, un nouveau jeu à part entière
Et comme si cela ne suffisait pas, Rainbow Six arrivera sur mobile le 23 février. iOS et Android accueilleront 27 opérateurs jouables au lancement et des cartes iconiques allant de Banque, Frontière, Clubhouse en passant par Oregon et Villa. Tous les modes classiques seront présents au lancement, Bombe, Course à la bombe, Match à Mort en Équipe, Classé, Partie Rapide et Parties Privées. Les drones, barricades, caméras et pièges seront intégrés pour que la tactique s’adapte même sur écran tactile et ce que l’on a pu essayer sur Backbone, le résultat est plutôt convaincant. Vous ne devriez avoir aucun mal à snipper dans le métro ou au café. Jeu à part entière qui suivra son propre rythme, Rainbow Six Mobile entend publier une saison par mois, chacune avec un opérateur inédit, pour un total de près de 40 opérateurs d’ici la fin 2026, avant d’introduire davantage de fonctionnalités communautaire et compétitives à l’instar de guerres de clans.