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Test de Theatrhythm Final Fantasy : Curtain Call (Nintendo 3DS)

TEST. Theatrhythm Final Fantasy : Curtain Call

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Par Julien Inverno - publié le

Juillet 2012, Japan Expo, la chaleur et la ferveur autour de Satoru Iwata et du Joueur du Grenier ; un attroupement mystique devant le stand Square Enix. En vente : Theatrhythm Final Fantasy, un jeu rythme sur 3DS avec les plus grands thèmes musicaux de la série Final Fantasy. Efficace sans innover, en anglais malgré la popularité du RPG japonais dans l'Hexagone, un peu chiche en contenu, ce jeu de rythme développé par Indies 0 ensorcelle malgré tout les fans, et deux ans plus tard, malgré les DLC achetés à prix d'or, la version ultime pointe logiquement le bout de son pompon (kupo !) avec Theatrhythm Final Fantasy : Curtain Call.

La formule est identique mais s'étoffe cette fois par petites touches intelligentes, et surtout, le nombre de mélodies atteint le chiffre hallucinant de 221 compositions ! Tant pis pour ceux qui auraient craqué face aux DLC de la version précédente, ils redécouvriront, en plus de tous les grands classiques des FF canoniques, les thèmes majeurs (jusqu'à dix pour certains) d'oeuvres annexes comme Final Fantasy Tactics, Crisis Core ou encore le film en images de synthèse Advent Children. Et comme exemple "de petites touches intelligentes", on notera la possibilité de ranger ses morceaux préférés parmi une liste de favoris et de s'y retrouver grâce à un moteur de recherche.

Que du "CRITICAL" et c'est désormais le rang SSS assuré !

ATBPM

Pour le reste, les compositions se décomposent toujours en trois catégories : "EMS", avec une cinématique en fond et un panaché de courbes et de notes à tenir, "FMS", où l'on "explore" en rythme mais de manière plus paisible les thèmes les plus doux de Final Fantasy, et enfin "BMS", les musiques de combat plus pêchues du RPG japonais, sur lesquelles on enchaîne tempos vifs et monstres à éliminer. Comme dans le jeu précédent, on constitue sa petite équipe de persos de FF préférés, on leur attribue des capacités et des objets qui influeront sur l'aisance à terminer les morceaux dans leurs modes les plus difficiles (les divers modes de difficulté sont débloqués d'emblée). Des cartes à collectionner permettent également de renforcer les statistiques des personnages jouables. L'une des grandes nouveautés, c'est que l'on pourra désormais jouer intégralement avec les boutons plutôt qu'avec le stylet. Dans les deux cas la précision est là, mais personnellement, pouvoir m'attaquer à The Man with Machine Gun de Final Fantasy VIII avec le stick et les boutons plutôt qu'avec le stylet a renforcé mon plaisir de jeu et mon implication par rapport au premier jeu.

Stick et boutons peuvent remplacer le stylet de manière convaincante.

La Final Family

Ce qui devrait également saisir ceux qui avaient quelques réserves sur le premier jeu, ce sont les deux grosses nouveautés majeures du titre : le vs. ainsi que le Quest Medley, remplaçant le fade "Sanctuaire du Chaos". Le mode multi gonfle évidemment la durée de vie et comme dans chaque jeu de ce type redistribue les cartes même pour les joueurs les plus aguerris ! Entre les malus, les notes "critiques" seulement validées, les inversions de jauges de vie, en local ou en ligne, les batailles font rage et il va falloir garder son sens du rythme comme ses nerfs. Le Quest Medley densifie quant à lui l'expérience en solo, avec un petit damier sur lequel évolue nos personnages, se téléportant et pouvant modifier leur itinéraire, avec des phases EMS et FMS afin de collecter des objets pour les combats de boss en BMS. Un bon moyen de gagner bien vite en XP, le joueur et ses persos étant récompensés quand les victoires s'enchaînent.

Bon
7
Où acheter :
Pour toute une frange de joueurs, le premier Theathrhythm était de toute manière indispensable, peu importe ses carences. Mais deux ans plus tard et en autant de DLC, c'est avec Theatrhythm Final Fantasy Curtain Call que les mélodies de Final Fantasy trouvent vraiment leur écrin. Certes, tout comme dans le premier, on a déjà vu plus inspiré ailleurs en termes de jeu de rythme, le style visuel est toujours particulier et le tout est essentiellement en anglais. Mais avec 221 mélodies, la possibilité de jouer avec les boutons plutôt qu'avec le stylet, un mode Versus en local ou en ligne et un mode Quest réussis, impossible de faire la fine bouche. Le charme opère, d'autant plus quand la concentration est telle dans les modes les plus ardus, que ce n'est plus Final Fantasy mais Fantasy Zone...
par
+ On aime
  • 221 musiques de l'univers Final Fantasy !
  • Jouer avec les boutons plutôt qu'au stylet.
  • Un mode Quest plus convaincant.
  • Du versus, en local ou en ligne.
  • Gameplay à zone, certes efficace...
- On n'aime pas
  • ... mais exactement identique au premier jeu, parfois peu inspiré en FMS et EMS.
  • Un design unificateur toujours contestable.
  • Toujours exclusivement en anglais !
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Que du "CRITICAL" et c'est désormais le rang SSS assuré ! Stick et boutons peuvent remplacer le stylet de manière convaincante.

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