C'est ce matin qu'a eu lieu la présentation (d'une heure environ) japonaise de The Last Story, le tout nouveau jeu de rôle développé sur Wii par Mistwalker, en la présence de Hironobu Sakaguchi. Nous vous proposons de la revivre intégralement en vidéo.

L'occasion d'en voir un peu plus sur le système de customisation, les environnements, et les combats avec le maître aux commandes. Tentons de résumer ce que nous savons désormais, pour ceux qui ne parlent pas couramment japonais : 

  • The Last Story est un action-RPG dont les affrontements se déroulent en temps réel, même si certaines phases figeront l'action pour permettre de poser sa stratégie, en donnant des ordres à ses comparses. Il s'agit alors du "Command Mode", qui ne peut être utilisé qu'à intervalles réguliers.
  • L'action, les déplacements, comme les joutes, s'avèrent particulièrement dynamiques et l'interaction avec les environnements est fluide grâce, notamment, à des commandes simples.
  • Elza, le héros, profite d'un système de couverture dynamique afin de surprendre ses ennemis. Il pourra, d'ailleurs, tirer depuis ces positions sécurisées. 
  • Elza est capable de déceler les points faibles de ses ennemis pour les abattre plus facilement.
  • Elza peut demander à ses comparses de tirer dans certains éléments des décors pour les faire s'effondrer sur leurs adversaires.
  • Elza bénéficie du "Gathering". Cette capacité l'autorise à attirer les assaillants sur lui pour permettre aux autres membres du groupe (Seiren, Yuris et Quark dans la démo) d'agir tranquillement de leur côté. Cette fonction est extrêmement utile puisque, comme nous avons pu le voir pendant la présentation, plusieurs membres du groupe mettent un certain temps à lancer leurs sorts. S'ils sont touchés pendant leur longue incantation, ils devront relancer leur sortilège depuis le début...
  • Le "Gathering Burst" permet à Elza de monter une jauge lorsque les ennemis s'intéressent à lui, grâce au "Gathering". Notre héros peut, ensuite, utiliser le "Burst" pour repousser ses adversaires et diminuer leur agilité afin de contre-attaquer. 
  • Un sort de "Cure" permet à Elza de ranimer ses comparses tombés au combat. Ils seront alors plus fort pendant un certain temps. Elza ne semble pas être le seul personnage capable de cette prouesse.
  • On pourra augmenter les pouvoirs de ses armes en leur affiliant de la puissance élémentaire.
  • Un cercle magique viendra indiquer l'aire d'effet des sorts mais ne servira pas qu'à cela...
  • Enormément de sorts seront disponibles, dont des "buff" pour augmenter les capacités. 
Je reprends mon souffle... Et c'est reparti !
  • Aucune phase de transition ne devrait venir gêner entre l'exploration et les combats.
  • Plusieurs modes de contrôles sont disponibles (manuel ou assisté).
  • Ruli, la ville du jeu, est absolument superbe et fourmille de détails. Pour exemple, Elza peut lancer des peaux de bananes en ville pour gêner les passants. 
  • Les personnages du jeu voient leur look changer avec de nouveaux équipements.
  • The Last Story aurait bénéficié de plus de 3 ans et demi de développement. Pas mal pour un titre Wii. 
  • Cette présentation de The Last Story pourra être visionnée, à nouveau, dès demain sur le site officiel de Nintendo Japon.

Bien que The Last Story n'ait pas encore été daté chez nous et qu'il ne soit pas encore disponible au Japon, le titre s'annonce particulièrement travaillé et mûri. Autant vous dire qu'on l'attend avec une certaine impatience ici. 

La date de sortie de The Last Story sur Nintendo Wii, dans l'archipel nippon, est prévue pour le 27 janvier 2011