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Operation Flashpoint 2 : un dernier developer diary

La quête du réalisme expliquée

Angel17h32 | 2 Octobre 2009 | 3
360, PS3, PC
par Angel

Dans un dernier effort de guerre pour promouvoir Operation Flashpoint : Dragon Rising avant sa sortie sur PC, PlayStation et Xbox 360 le 6 octobre prochain, Codemasters nous livre un ultime carnet de développeurs qui nous résume le souci du réalisme dont fait preuve le titre.

En autres choses, on y voit des images de la motion capture, avec des mecs dans une combinaison en lycra noire du meilleur goût qui font semblant d'être de véritables soldats. Qu'est-ce qu'il ne faut pas faire de nos jours pour essayer de pondre une simulation de guerre ultra-réaliste...

D'ailleurs, le titre parviendra-t-il à tenir tête à ArmA II, l'autre référence du genre ? Nous aurons la réponse dans quelques jours, mais en tout cas, pour ce qui est des graphismes, c'est sûr que ça a l'air au point.

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Vos derniers commentaires
Billou
Billou
02/10/2009, 17:56
Je ne pense personnellement pas qu'il faille le comparer à ArmA2, il est impossible de pondre une simulation ultra réaliste sur console, déjà rien qu'à cause de la manette, il n'y aura jamais autant de boutons dispo pour toutes les…

Anfalmyr
Anfalmyr
02/10/2009, 18:32
ya une démo de prévue ?

digitalis
digitalis
30/10/2009, 14:23
sur inside the game t'as la demo, les explications des effets spéciaux du jeu et comment les recréer trop bien ! http://game-on.intel.com/fra/geekout/insid...ide_Game_SOT_FR
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