La Games Convention a aussi été l'occasion de voir plus en profondeur certains aspects particuliers des jeux les plus attendus. Par exemple, plus bas, vous pourrez voir une vidéo (enin, si vous voulez hein) de la construction d'un niveau de LittleBigPlanet, grâce à l'éditeur développé par Media Molecule. Et à première vue, si l'outil semble effectivement incroyablement complet et laisse un éventail de possibilité rarement vu dans un jeu de ce style (euh...), il n'a en revanche pas l'air facile d'accès. Les menus sont super nombreux et s'affichent un peu pêle-mêle. Bref, il faudra un temps d'adaptation certain pour espérer pondre un niveau qui tienne la route. Et je m'y connais en route.