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Discutant avec nos confrères d'IGN, Greenberg a évoqué l'exclusivité Xbox One conçue par Hideki Kamiya.

Nous avons l'oeil sur le line-up de cette année, et où ils en sont, ce que sont leurs ambitions. Ce jeu est super-ambitieux, nous voulons pouvoir leur laisser assez de temps et de ressources pour pour cela.

D'un point de vue stratégique, il faut le laisser respirer, nous assurer que nous pouvons lui laisser assez d'espace. En premier lieu, toujours nous assurer que le jeu est bon.

On ne pourra qu'acquiescer s'il est question qu'au final cet action-RPG qui se présente plutôt bien arrive en forme, et qu'il n'y a pas de chevauchement dans le line-up de Microsoft ni d'autres licences à succès pour l'encercler à sa sortie. Pas comme pour Rise of the Tomb Raider, en somme.

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