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PS4 vs Xbox One : Microsoft explique la différence des ventes

PS4 vs Xbox One : Microsoft explique la différence des ventes

Par Antoine Verselder - publié le
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C'est indéniable, la Xbox One et la PS4 connaissent toutes deux un fort démarrage. Véritables lancements historiques, les nouvelles consoles de Microsoft et de Sony se sont imposées dans nos foyers à toute vitesse... avec néanmoins un net avantage dans les ventes pour la PS4. Microsoft donne aujourd'hui son point de vue sur cette différence. 

Interviewé par Forbes, Yusuf Mehdi, Corporate Vice Président de la branche Devices et Studios de Microsoft,  revient sur le duel opposant les deux consoles.

A la question de savoir si le prix initial de la Xbox One - jusqu'à présent plus élevé que celui de la PS4 - avait pesé sur les ventes de ces dernières et si cette nouvelle offre à 399 euros, sans Kinect, permettra de gagner du terrain, voici sa réponse :

Il est difficile d'évaluer vraiment l'écart des ventes. Ils sont [Sony, NDLR] sur plus de marchés que nous. Ils sont dans plus de 40 marchés différents alors que nous en sommes à 13. Les gens ont été plus satisfaits de la Xbox 360 que de la PS3, donc à court terme ils ont moins besoin de se procurer une nouvelle console grâce aux mises à jour régulières de la Xbox 360.

Nous pourrions citer un certain nombre de facteurs. Cela dit, nous avons entendu un grand nombre de fans de Xbox qui nous disaient "Hey, je veux une Xbox One, mais à 499 dollars, je devrais probablement attendre encore un moment avant de m'en prendre une." 

Je pense que nous nous adressons aux gens qui changent de console et qui achèteront Kinect plus tard. Donc je pense que le prix renforce l'attrait et, je l'espère, contribuera à faire venir plus de monde vers la Xbox One prochainement.

Autre thème abordé dans l'interview, l'impossibilité de vendre la Xbox One sans Kinect a t-elle été une erreur de la part de Microsoft ? "Non" répond Yusuf Mehdi :

Non, je pense que c'était une bonne décision de vendre la console avec Kinect. Au début d'une nouvelle génération d'une console, vous essayez de placer la barre pour une nouvelle experience, et je pense que c'est ce que nous avons fait avec la Xbox One. La preuve est dans l'utilisation qui en est faite. 80% des gens utilisent Kinect, ce qui est remarquable comparé à l'ancienne génération. (...)

Nous avons été en rupture de stock pendant la période des fêtes de fin d'année. Je pense que c'était une bonne décision (NDLR : d'intégrer Kinect), mais que désormais c'est le bon moment d'offrir plus de choix aux gens qui n'avaient pas les moyens de se procurer cette expérience.

Le futur de Kinect est-il menacé maintenant que le périphérique est vendu séparément ? Les éditeurs et développeurs ne vont-ils pas délaisser la caméra de Microsoft ? "Non" répond une nouvelle fois le représentant de la firme de Redmond :

Je pense que dans cinq ans nous rirons de n'importe quel appareil informatique que vous ne pourriez utiliser sans lui parler. Le contrôle vocal sera présent pour tous les appareils. Nous avons été pionnier avec Kinect dans le salon. Et ce n'est pas que la voix, c'est la voix et l'identification biométrique. (...)

Je dois dire que nous avons pris cette décision conjointement avec nos éditeurs et nos partenaires. Comme vous pouvez l'imaginer, nous avons de fortes relations avec ces derniers. Nous avons regardé le problème de la même manière. Nous aimons Kinect, nous aimons la façon dont elle fonctionne et ses possibilités. Dans le même temps, nous voulions également une base plus large d'utilisateurs. Certains jeux sont s'articulent pleinement avec Kinect et certains sont meilleurs quand vous utilisez Kinect, mais vous pouvez aussi jouer correctement sans cette dernière. Dans chaque cas, c'est toujours le bon choix.

Pour conclure, Yusuf Mehdi aurait précisé au journaliste de Forbes que maintenant l'annonce de la baisse de prix effectuée, Microsoft allait pouvoir se concentrer sur une conférence Xbox One dédiée aux jeux. Pour mémoire, la conférence se tiendra le 9 juin prochain en préambule de l'E3.

 

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