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Beyond Good & Evil 2 : "moments mémorables et grosses conséquences" selon Michel Ancel

Beyond Good & Evil 2 : "moments mémorables et grosses conséquences" selon Michel Ancel

Par Rami Bououd - publié le
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La simple évocation de Beyond Good & Evil 2 éveille la nostalgie sommeillant chez certains d'entre vous. Le titre est discret, faisant parler de lui à de rares moments (Quand Michel Ancel reparle de Beyond Good & Evil). Toutefois, son créateur français, Michel Ancel, s'est allé à quelques confidences auprès du magazine Edge à propos du titre.

Voici ce que déclare Ancel à nos confrères anglais :

Je pense qu'il y a des moments mémorables dans les jeux, et dans celui sur lequel je travaille nous essayons d'avoir des moments mémorables débouchant sur de grosses conséquences. Ce n'est pas seulement un seul instant, mais plutôt tout le voyage dont le joueur suivra le fil conducteur. Dans Beyond Good & Evil , nous essayons de faire voyager le joueur et lui faire découvrir différentes choses...

C'est comme une bonne histoire ou un bon livre... ou un bon film : le livre est censé vous amener à un moment spécial. Cela signifie qu'il doit vous faire ressentir quelque chose de vraiment fort, même si c'est court. C'est quelque chose que nous n'avons pas encore fait [Dans l'industrie en général]. J'ai l'idée qui permettrait de construire ce genre de chose, mais honnêtement, nous avons encore besoin de travailler là-dessus.

Le développement de Beyond Good & Evil 2 remonte tout de même à 2008, mais il a vite été mis de côté pour le développement de Rayman Origins mais aussi celui de Rayman Legends.

Le créateur français aime et veut des jeux différents, allant même jusqu'à citer une autre "arlésienne", un... certain The Last Guardian :

Quand nous avons fait Beyond Good & Evil, nous avons vraiment voulu faire quelque chose de différent, même si c'est dans le style classique d'un jeu d'action-aventure, et ainsi avoir une vraie expérience de jeu. Je pense que c'est un jeu que des gens découvrent encore, et peut-être que ce genre de jeu a encore sa place aujourd'hui. Nous attendons donc des jeux comme The Last Guardian.

Nous savons prendre soin du design et cela bien mieux qu'avant, mais la prochaine étape est de s'éloigner un peu des graphismes. Nous savons comment faire les jeux, mais nous avons besoin de travailler sur la manière de les rendre vraiment excitants et mystérieux en même temps. Nous avons fait des jeux avec des grosses cinématiques et des séquences onéreuses, et nous avons essayé de faire des jeux pour des millions de personnes. Maintenant, nous avons besoin d'explorer de nouvelles voies.

Au moins, Michel Ancel travaille toujours sur le projet. Et les quelques pistes laissées ici et là semblent augurer du meilleur, du point de vue de la narration du moins.

Mais, vous vous en doutez, il n'a rien dévoilé concernant une éventuelle date de sortie du titre, pas même un petit indice. Wait and see donc...

 

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