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Deus Ex Human Revolution Wii U : bien plus qu'un simple portage

Deus Ex Human Revolution Wii U : bien plus qu'un simple portage

Nous avons pu jouer à la ce Director's Cut enthousiasmant
Par Grégory Szriftgiser - publié le
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L'excellent Deus Ex Human Revolution sortira bien sur Wii U, dans une version Director's Cut à laquelle nous avons pu jouer. Loin du portage ordinaire, cette version exploite bien entendu le Wii U Gamepad, mais ce n'est pas tout. Petite revue du travail enthousiasmant des développeurs sur cette édition.

Il paraît finalement bien rare d'avoir droit à de telles initiatives en matière de portages : Deus Ex : Human Revolution Director's Cut, la version Wii U du jeu déjà paru sur PS3, PC, Mac et 360, est allée très très loin pour fournir aux possesseurs de Wii U l'expérience la plus complète possible.

En effet, non seulement cette version inclura tous les DLC parus, y compris le DLC Chaînon Manquant (réintégré au sein de la campagne plutôt qu'en épisode séparé), mais les modifications et apports vont bien au-delà.

Bien entendu l'exploitation du Wii U Gamepad fait partie d'une première salve de révisions :

  • Radar complet sur l'écran du Gamepad
  • Menus tactiles pour gérer augmentations, inventaire, etc., avec des détails supplémentaires sur l'écran du Gamepad pour ne pas encombrer l'écran principal
  • Hacking et manipulation des digicodes et autres interfaces avec le tactile sur l'écran ; lorsqu'on a le contrôle d'un hub de sécurité, on peut ainsi contrôler les caméras via l'écran du Gamepad
  • Utilisation doublée de l'écran du Gamepad et du gyroscope pour la vision augmentée de Jensen (ennemis au travers des murs, etc.)
  • Disponibilité du guide de jeu en intégralité, avec les chapitres du Chaînon Manquant inédits, directement dans le Gamepad avec chapitrage automatique en fonction de la position du joueur dans le jeu
  • Possibilité de jouer uniquement sur le Gamepad (l'interface est alors en grande partie réintégrée comme dans les versions précédentes, tout en restant tactile)
  • On peut prendre des notes directement sur l'écran tactile avec le stylet, sur la carte du jeu, pour par exemple ne pas oublier de revenir à un endroit précédemment visité
  • On peut également prendre des notes audio : on s'enregistre directement avec le micro du Gamepad, et une icône apparaît à l'endroit où l'enregistrement est fait ; lorsqu'on passe dessus, ce dernier est joué.
  • Il est enfin possible de partager via le Miiverse photos d'écran, notes écrites, et notes audio avec des amis.

Mais au-delà de l'intégration de fonctions spécifiques au Gamepad de la Wii U, les développeurs ont surtout apporté des modifications, parfois lourdes, à l'aventure, à commencer par les Boss qui avaient fait l'objet d'une bonne partie des critiques : ceux-ci devront toujours être tués, mais ils ont été entièrement revus pour offrir à tous les profils de personnages des moyens d'éviter les confrontations directes et de tirer ainsi partie de leurs approches, qu'il s'agisse des pirates émérites ou des infiltrateurs ultra discrets mais en carton !

  • Toutes les rencontres avec les boss ont fait l'objet d'un level-design revu, qui permet d'éviter le combat frontal pour les personnages qui le choisissent pour trouver d'autres moyens de s'en débarrasser
  • En utilisant la vision augmentée de Jensen, on peut à présent voir l'inventaire des ennemis en surimpression façon réalité augmentée et ainsi savoir s'il est intéressant de leur faire les poches
  • Visuellement, cette version bénéficie de lumières refaites, et d'un traitement technique révisé sur l'ensemble du jeu pour intégrer les progrès visibles sur le DLC, ainsi que ceux de l'équipe depuis le développement initial. C'est considérablement plus propre visuellement que sur PS3 et 360, et mieux anti-aliasé.
  • Le jeu offre à présent un mode NewGame+.
  • En modes de difficulté faciles, les deux premières cellules d'énergie se rechargent à présent, afin d'aider les joueurs débutant à l'utilisation de leurs augmentations.
  • La version Wii U inclut les DLC de précommande, avec les quêtes et équipements additionnels, et le DLC Le Chaînon Manquant est intégré à la campagne principale, lui ajoutant 6-7 heures de jeu à l'endroit adéquat dans la chronologie de l'aventure de Jensen.
  • Certains bugs d'IA qui subsistaient ont été éliminés.
  • Des commentaires audio sont disponibles pour ceux qui souhaiteraient les activer, à la manière de ce qu'on a connu dans les jeux VALVe : tout en jouant au jeu, à certains endroit des icônes signalant un commentaire disponible apparaît, il suffit de la toucher pour le déclencher.

Une fois le Gamepad en mains, un temps d'adaptation reste nécessaire pour alterner le cas échéant entre l'écran du Gamepad et la télévision, mais par de nombreux aspects, cela force l'immersion, notamment dans les séquences de hacking ou d'interaction avec les ordinateurs et digicodes. Fort heureusement pour les joueurs old-school, la majeure partie des implémentations d'interface et de gameplay liées à l'écran tactile conservent leur accessibilité par des moyens traditionnels.

En tout cas, on peut d'ores et déjà affirmer que parmi tous les titres multi-support qui ont vu le jour sur Wii U pour le moment, ce Deus Ex : Human Revolution Director's Cut est de loin celui qui tire le mieux parti du temps supplémentaire qu'il a eu pour faire cette transition. De nombreuses révisions mériteraient même d'être réintégrées aux versions existantes - ce qui sera d'ailleurs peut-être le cas, mais rien n'a été officiellement communiqué à ce sujet. En d'autres termes et pour conclure, si n'avez pas encore eu l'occasion de vous plonger dans ce titre, que vous possédez une Wii U, et que ça vous tente, tout semble indiquer que cette version Director's Cut sera la meilleure disponible... lorsqu'elle sortira a priori en Mai prochain.

Galerie photo Deus Ex : Human Revolution Director's Cut - 6 images (cliquez pour zoomer)

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