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gamescom – Army of Two The Devil's Cartel : on y a joué, nos impressions explosives

gamescom – Army of Two The Devil's Cartel : on y a joué, nos impressions explosives

Alpha et Bravo pètent tout et pètent après
Par Gianni Molinaro - publié le

Après le lever de voile lors de la conférence donnée par EA mardi, le troisième épisode de l'armée de mes deux s'est laissé approché. L'occasion de vérifier si le nouveau duo, Alpha et Bravo, en a suffisamment dans le froc pour éblouir les fans d'action décérébrée.

La session proposée était une version un tantinet étendue de la vidéo de gameplay de mardi. En compagnie d'une journaliste russe, nous avons rapidement pris nos quartiers derrière les masques des deux héros. Objectif : rejoindre un toit. Ca a l'air facile comme ça, mais après quelques secondes à marcher tranquillement au rez-de-chaussée d'un bâtiment désaffecté, et après avoir ouvert une première porte, on se rend compte qu'on a bien fait d'emporter une Kalash et quelques grenades.

Michael Bay presents... EXPLOSIONS

Pas de surprise lors des premières échauffourrées, il s'agit toujours d'un Cover Shooter plutôt accessible. La visée et les déplacements ne posent aucun problème. Les ennemis, en nombre, tombent assez facilement sous nos balles, un membre de l'équipe de développement nous expliquant que le niveau de difficulté a été ajusté pour que cette démo puisse parler à tous. Par moment, Alpha et Bravo se séparent. Je me retrouve à couvrir Svetlana (oui, je lui donne un prénom générique, c'est moche mais c'est ainsi) depuis l'étage, elle me couvre quelques instants plus tard depuis un hélico. Puis celui-ci se crashe lamentablement, je dois courir pour la rattraper au moment où elle tombe du haut du building. Puis un autre hélico arrive, nous arrose, on le défonce, on sourit. Approved by Michael Bay.

La Frostbite à Dudule

Parmi les grosses nouveautés, on note l'emploi du moteur Frostbite. Grâce à lui, les décors, plutôt jolis, se font pulvériser en toute impunité, les couvertures s'effritent sous la pression balistique et il faut donc être un poil plus mobile en cas d'opposition lourde. A noter que le spectacle de l'atomisation des environnements se révèle assez sympa dès lors que l'on actionne l'Overkill (une version double existe si les deux joueurs assurent). En gros, ce pouvoir, qui se débloque au bout d'un niveau suffisant de boucherie, transforme votre pétard en diffuseur de boulettes qui tuent avec moult explosions à la clef. L'action, toujours l'action, du clinquant, et pas de concession. Le fait que les ennemis se retrouvent démembrés à la façon de Soldier of Fortune lorsque vous insistez avec des armes de gros calibre prouve une fois de plus qu'avec Army of Two, on n'est pas là pour rigoler.

Il n'y a pas à chercher en ce troisième volet quelque chose de révolutionnaire. Une partie, aussi courte soit-elle, suffit à comprendre qu'on aura droit à sensiblement la même came qu'auparavant, en un poil plus joli et nerveux. Et que cela devrait largement faire le job pour les amoureux de foires à la saucisse hollywoodiennes.

Galerie photo Army of TWO : Le Cartel du Diable - 1 image (cliquez pour zoomer)

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