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StarCraft II : Dustin Browder, interview vidéo (part 2/2)

StarCraft II : Dustin Browder, interview vidéo (part 2/2)

Le solo, l'I.A, Raynor et Kerrigan, Battle.net, l'avenir etc.
Par Aymeric Lallée - publié le

Voici la suite de notre interview de Dustin Browder, le réalisateur de StarCraft II : Wings of Liberty, la nouvelle bombe des RTS développée par Blizzard Entertainement et disponible depuis le 27 juillet 2010.

Le développeur nous parle de l'intelligence artificielle de StarCraft II, de la campagne, de la relation entre James Raynor et Sarah Kerrigan, des améliorations apportées à Battle.net, des classements et des ligues en multijoueurs, de l'importance de l'éditeur de cartes du jeu, de l'affaire des noms réels dans les forums et de l'avenir de StarCraft premier du nom. Un programme à ne pas manquer tant l'homme est investi dans le projet et tant il est agréable à écouter. 

Savourez tous, que vous jouiez Protoss, Zerg (beurk !) ou Terran et rendez-vous sur Battle.net ! 

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