Depuis cinq mois maintenant et pendant toute une année, Gameblog vous invite à plonger dans l'intimité d'un studio de jeu vidéo pour découvrir toutes les ficelles de la création vidéoludique. Grâce à INSIDE... Punchers Impact, en exclusivité sur Gameblog, suivez le développement de non pas un, mais deux jeux vidéo !
Dans ce cinquième épisode, nous suivons les équipes de Horse Star sur la conception des quêtes de leur MMO. Et trouver de bonnes choses à faire pour les joueuses, et les joueurs, c'est raconter de petites histoires. Car Horse Star n'est pas un jeu dans lequel il y a des combats, il faut donc se montrer créatif pour élaborer des quêtes intéressantes et variées. Pour cela, le mariage du Game Design, qui fournit les briques de gameplay élémentaires, et du Level Design, qui les assemble et en tire parti le mieux possible, est essentiel.
"INSIDE... Punchers Impact, les coulisses de la création de deux jeux vidéos, épisode 5 : C'est parti !"
Punchers Impact est un studio parisien d'une quarantaine de personnes financé par Mindscape. Son but ? Créer des jeux d'envergure, hautement qualitatifs, à destination du marché dématérialisé et des "gamers". Les deux titres que vous suivrez chaque mois dans Inside... Punchers Impact sont Crasher et Horse Star.
Parallèlement aux épisodes mensuels, et pour prolonger votre expérience, vous retrouverez quotidiennement l'équipe de Punchers Impact sur son blog VIP. Tranches de vie, confidences et détails techniques vous y attendent dès à présent !