Depuis quatre mois maintenant et pendant toute une année, Gameblog vous invite à plonger dans l'intimité d'un studio de jeu vidéo pour découvrir toutes les ficelles de la création vidéoludique. Grâce à INSIDE... Punchers Impact, en exclusivité sur Gameblog, suivez le développement de non pas un, mais deux jeux vidéo !
Dans ce quatrième épisode, nous suivons Benoit, le directeur artistique de Crasher. Grâce à lui, vous découvrirez les secrets d'une direction artistique réussie. Parce que des graphismes qui claquent vont attirer l'oeil des joueurs, et qu'une ambiance unique saura les conquérir... Le look du jeu est primordial. Et parce que le développement du titre est déjà bien avancé, vous vous demandez sûrement : Pourquoi revenir à cette étape qui intervient pourtant très en amont de la création vidéo ludique ? Pour une bonne raison... Un seul moyen de la connaître, cliquez sur la vidéo ! Vous allez être surpris... (N.B. : certaines images en tout fin d'émission sont susceptibles d'être inappropriées pour les plus jeunes).
"INSIDE... Punchers Impact, les coulisses de la création de deux jeux vidéos, épisode 4 : C'est parti !"
Punchers Impact est un studio parisien d'une quarantaine de personnes financé par Mindscape. Son but ? Créer des jeux d'envergure, hautement qualitatifs, à destination du marché dématérialisé et des "gamers". Les deux titres que vous suivrez chaque mois dans Inside... Punchers Impact sont Crasher et Horse Star.
Parallèlement aux épisodes mensuels, et pour prolonger votre expérience, vous retrouverez quotidiennement l'équipe de Punchers Impact sur son blog VIP. Tranches de vie, confidences et détails techniques vous y attendent dès à présent !