EA nous balance ce developer diary de Command & Conquer : Le Crépuscule du Tibérium, dans lequel on nous explique les différentes utilisation du tibérium, cette fameuse ressource à l'origine du conflit entre le GDI et le NOD depuis le début de la saga.

Coupant radicalement avec la traditionnelle récolte du précieux matériau dans les champs permettant ensuite de construire les unités de combats, le jeu utilise cette fois une méthode proche de la plate-forme pétrolière, avec son réseau de pipelines qu'il faut implanter intelligemment afin qu'ils fournissent de l'énergie en continu. En outre, certains morceaux du minerai permettant d'upgrader les unités seront aussi dispersés sur la map.

Enfin, comme nous le rappelle l'hyper-enthousiaste développeur, le jeu sort en mars, le 18 plus précisément, en ce qui concerne la France.