Pedrof Pedrof | 5 Avril 2010 | Xbox |
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un concept bancal, qui pour ma part avait déjà tout donné à la fin de sa première partie

 

Par où commencer? J'ai terminé ce midi Shenmue II dans sa version Xbox. J'ai avalé la dernière partie du jeu d'une traite, le dernier quart pour être plus précis. Trois heures de randonnée pédestre en compagnie d'une paysanne, agrémentées de dialogue authentiquement insipides. Les deux racontaient leur vie, mais de manière tellement froide, informelle!
"J'ai un ami très têtu, mais qui a un coeur d'or", "Je me balançais à ce grand arbre quand j'étais petite", "ça fait très longtemps que je n'ai pas marché dans la montagne".
Une conversation extrêmement superficielle, purement informative, au point que je me demandais comment faisaient les deux protagonistes pour faire encore semblant d'être intéressés par ces banalités après trois heures ensemble. Je leur accorde une endurance admirable.

Shenmue II est divisé en trois parties. Déjà parce qu'on traverse trois environnements distincts. Mais aussi parce que la saga Shenmue est censée tenir en seize chapitres... Et ce deuxième volet regroupe les chapitres 2, 3 et 4.

J'ai été séduit par la première, lassé par la deuxième, tandis que la troisième n'a pas réussi à me redonner le goût du jeu. Ce qui m'a gêné ? Des personnages à peu près tous superficiels, à une facette, sans profondeur, sans blessure. Je n'ai ressenti de l'empathie pour aucun d'entre eux, et le héros en premier. Dans le pire des cas, on a Dou Niu, méchant du jeu, géant bête et méchant, et sa femme, Yuan, aux allures de travestie et dotée d'une passion pour les perroquets. Mais que cherchait Yu Suzuki en pondant ces personnages? Le truc qui ridiculise ton récit, mec. Si tes personnages secondaires et principaux n'étaient pas déjà assez inintéressants. Et au lieu de parler de récit, j'emploierais plutôt le terme de "semblant" de récit. C'est mon prochain grief à l'encontre de Shenmue...

Car l'histoire n'avance absolument pas! Pour un jeu dont on cite souvent le scénario comme une qualité, ça m'a effondré de constater l'immobilisme du récit. Un seul rebondissement pendant tout le jeu. Quelques révélations qui lui font suite, une fin confuse au possible (et assez incohérente, pour ne pas dire ridicule) et puis c'est tout. Gênant pour un jeu se vendant comme un récit d'aventure. Il y a le mystère des miroirs, à peine alimenté. Et in fine l'introduction de l'idée de destinée, mais comme l'histoire se coupe sauvagement... On n'en saura pas plus. Du coup une histoire qui n'a pas de fin, qui avance très très peu, et des personnages pour la grande majorité inintéressants. C'est plutôt mal parti à ce stade.

Mais j'ai aimé la première partie, comme dit plus haut. On incarne ce mec, Ryo, un étranger dans une ville lointaine à la culture complètement différente. On est complètement libre, on a un seul but: trouver un homme du nom de Lishao Tao, qui sait où se trouve Yuanda Zhu, l'homme qui a prévenu notre père avant qu'il se fasse quand même assassiner (Shenmue 1). Oui donc Ryo est motivé par la vengeance, j'avais oublié d'en parler. Son but: venger le meurtre de son père.

Donc au début du jeu on arrive à Hong-Kong, on doit trouver une personne du nom de Lishao Tao; et c'est fini. Démerdez-vous. On est seul dans la ville, tout ce qu'il faudra faire pour arriver au but du personnage, ce sera à nous de le faire. Donc on commence à demander aux gens dans la rue. Puis à un temple d'art martial. Puis on rencontre une jolie bikeuse qui nous trouve une auberge. Il faut travailler pour pouvoir payer l'auberge. Etc... Du coup, on mène notre enquête et on découvre cette ville fascinante, Hong-Kong, et ses habitants. On va rencontrer une personne en particulier qui a du jouer dans mon appréciation de cette partie du jeu: Lishao Tao. C'est probablement le personnage le plus "profond" du jeu, en tout cas celui pour qui j'ai ressenti le plus ses émotions.

En résumé cette première partie, c'est: des rencontres qui peuvent être touchantes, une ville dépaysante, une expérience unique d'étranger paumé, une enquête où l'on est plutôt libre, une ambiance asiatique planante... J'ai kiffé. Après on change de ville et on passe à la deuxième partie du jeu. Et ça se gâte. Déjà tout est plus dirigiste. Une constatation toute simple vient étayer cette affirmation: contrairement à Hong-Kong, en quittant Kowloon je ne la connaissais pas par coeur. Pas besoin de l'explorer car on est TRÈS dirigé dans cette partie. On fait la rencontre de personnages tout droits sortis de série Z (cf Dou Niu). Nos compagnons sont lourds. Le personnage principal est monolithique...

Et voici un problème majeur de Shenmue: le personnage inexpressif, monolithique, à une seule facette, obstiné, qui ne semble jamais affecté par quoi que ce soit, qui ne remet jamais rien en question, qui ne souffre jamais. Il est pourtant en pleine quête de vengeance, merde! Il devrait être passionné, fou ou alors déprimé, se remettre en question... Rien de tout cela. Du coup jamais, JAMAIS je n'ai cru à son personnage. Jamais je n'ai eu d'empathie pour lui; par définition, puisqu'il n'affichait aucune émotion.

J'ai réfléchi à ça. Plus je pensais, et plus il m'était difficile de concevoir que le personnage aurait pu se comporter différemment, avoir un caractère plus "flexible". Ça me semblait incompatible avec le jeu, son concept même. Que le caractère du personnage faisait partie du concept même du jeu. Et puis je crois avoir compris. Ce qui se passe avec Shenmue, c'est que le but du jeu ne fait qu'un avec celui du personnage incarné. Le but du joueur et celui de son personnage ne font qu'un. Depuis le début du jeu. Déjà, je vais vous montrer que ce n'est pas anodin.

Prenez un RPG traditionnel par exemple. White Knight Chronicles, que je suis en train de faire, voilà. Mon but en tant que joueur, c'est de gagner les combats et aller jusqu'au niveau suivant. En tant que joueur c'est tout ce que je fais. Si je veux finir le jeu, c'est ça que je dois faire et rien d'autre. Leonard, le héros, son but c'est de retrouver la princesse parce qu'il est amoureux d'elle. Son but est différent du mien. Par conséquent c'est un personnage; je ne suis pas lui, il n'est pas moi. Je peux avoir de l'empathie pour lui, car ce n'est pas moi. Or dans le cas de Shenmue c'est différent. Les buts du héros et du joueur se confondent. Le jeu est conçu de cette manière. Mon but en tant que joueur, c'est de finir le jeu, et pour cela je dois retrouver l'assassin du père de Ryo. C'est vraiment à moi de le faire, car le jeu nous fait faire absolument tout ce qui compose une aventure et une enquête policière ! Je m'approprie la quête du personnage: sa quête, c'est la mienne. C'est moi qui veut retrouver l'assassin de son père, pour terminer le jeu. 

Je me perds un peu dans mon explication. Le problème reste que je n'ai rien ressenti ni pour Ryo, ni pour sa quête, les deux je n'y ai pas cru. Et voilà, je note que dans ce jeu, contrairement à d'autres, le but du joueur et du personnage ne font qu'un. Peut-être que ce choix de conception limite les ambitions narratives relatives au personnage incarné par le joueur. Impose une certaine rigidité dans les motivations du héros.

Niveau détails, c'est dommage que tout le monde parle Anglais à Hong-Kong. Déjà Ryo parler Anglais c'est surprenant, mais alors tous les habitants... Des voix chinoises ça aurait été plus crédible. Et puis c'est à peu près tout. Techniquement le jeu se tient très bien sur Xbox, il est fluide et assez joli. Les environnements sont encore aujourd'hui très impressionnants: des tas de passants, des tas de détails d'architecture... Une telle richesse, une telle ambition ça étonne encore aujourd'hui. Un tel déploiement d'énergie c'est loin d'être devenu la norme de nos jours. Ce jeu a été un gouffre financier pour Sega, pas du tout rentabilisé.

Mais toujours un concept bancal, qui pour ma part avait déjà tout donné à la fin de sa première partie.

 

EDIT: je colle ici un extrait d'une conversation qui peut clarifier ce que je cherchais à dire plus haut.

Le joueur dans Shenmue fait immensément plus que courir et se battre contre des méchants. Il fait tout simplement TOUT ce que Ryo, dans l'histoire, est censé faire.

Le joueur dans WKC non seulement fait beaucoup moins que ce que Leonard fait dans l'histoire (danser, faire de l'humour, dormir, dialoguer avec ses compagnons - et pas pour leur demander dans quelle rue se trouve son prochain objectif - il vit tout simplement) mais fait en plus pas mal de choses pas assumées par l'histoire. Exemple, customiser ses combos. Les combos en eux-même ne sont pas assumés par l'histoire. Distribuer ses points d'XP. Toute la partie "jeu" est à peine assumée par l'histoire. Si tu prenais au premier degré ce que tu voyais à l'écran en plein jeu, Leonard serait un tueur d'animaux qui semblerait y prendre goût. Même les combats contre les boss, leur issue se passe souvent en cinématique, totalement non interactive, oubliant presque tout ce que le joueur a fait juste avant.

Shenmue, tout ce qui se passe à l'écran, à tout moment tu peux le prendre au premier degré: c'est l'histoire.

D'où la différence que je notais entre Shenmue et WKC, en terme de rapport du joueur à la quête du héros. Dans Shenmue c'est ta quête à toi joueur, dans WKC celle du personnage principal. Libre à toi d'y adhérer ou de la trouver débile. Tu peux très bien jouer à WKC en en ayant rien à foutre que Leonard sauve la princesse. Toi tu casses les monstres et déplaces Leonard. Alors que dans Shenmue tu mobilises toutes tes compétences à cette fin. Rien que tu ne fasses dans Shenmue ne pourrait se désolidariser du but de Ryo.

 

 

COMMENTAIRES
balaziouf
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balaziouf
05/04/2010, 19:08
Oulala j'sais pas si c'est le bon endroit pour tailler Shenmue... Tu vas t'attirer les foudres des autres gamers et de Julo en particulier...mais j'admire ton courage... ;)

Kain2097
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Kain2097
05/04/2010, 20:33
Si Julo passe par là il va te pourrir. :D

Widharr
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Widharr
05/04/2010, 21:05
Il ne taille pas, il critique :o

Il ne fait pas que cracher sur le jeu gratuitement (@ "laul sé tro pouri g ri1 konpri") il argumente et explique point par point pourquoi LUI n'a pas aimé

Chacun est libre de penser/dire ce qu'il veut, tant que c'est fait proprement et avec maturité, non ? :o

Pedrof
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Pedrof
05/04/2010, 21:16
J'ai fait un petit edit ;)

Chriclau
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Chriclau
05/04/2010, 21:35
Pouah perso sur les personnages c'est l'inverse complet, c'est sans aucune hésitation l'un des jeux qui possèdent le meilleur casting que j'ai pu voir, et de loin. C'est même l'une des grosses qualités du titre pour moi.

MASKDECOYOTE
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MASKDECOYOTE
06/04/2010, 05:10
Difficile de jouer a Shenmue et d'ecrire un test comme le tien. Cependant, je peux comprendre dans ton test que tu n'aies pas accroche au concept. Mais ne critiquons pas Shenmue pour ce qu'il n'est pas. D'abord le casting des personnages qui beneficient d'un reel soin et qui surtout est l'un des plus complets jamais vu dans le jeu video. Ensuite la richesse du scenario, des endroits visites et du gameplay font de Shenmue un jeu sans egal, meme aujourd'hui, a tel titre qu'il soit considere comme un monument du jeu video. Ces seul caracteres font de Shenmue une veritable experience videoludique. Et que tu n'aies pas accrocher, je ne te le condamnerais pas, d'ailleurs le gameplay de la serie montre vite des limites pour peu qu'on soit dans ton cas.

Conker
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Conker
06/04/2010, 05:22
Peut-être aussi que le jeu a vieilli et que ce qui était magique à l'époque l'est moins quand on decouvre le jeu 8ans apres.

Pedrof
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Pedrof
06/04/2010, 06:37
Oui c'est possible. Parce que franchement les personnages:
- Xiuying ça va
- Wong bah c'est le gamin pot de colle
- Joy la bikeuse qui s'est entichée du héros mais lui n'en a rien à foutre
- Ren le side-kick frimeur... pas grand chose à dire, son duo avec Ryo fleure bon la série B voire Z
- Duo Niu j'en ai parlé dans le test, sa femme pareil
- Xiuying j'ai marché
- Shenhua, la paysanne en communion avec la nature qui s'émerveille de tout

Tous ces personnages on ne connaît qu'une seule de leur facette, ils sont tous à fond dans le seul élément qui les caractérise. Difficile de les prendre au sérieux en tant que personnages. Limite pour moi c'est du décor, tant on ne les voit que sous un seul angle.

tojraf
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tojraf
06/04/2010, 08:48
Je n'ai jamais joué au jeu ("pas taper !") mais il est intéressant de lire des avis allant à l'encontre de celui de la masse... Inscructif !

SocioPads
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SocioPads
06/04/2010, 11:11
Et bien, la fin du jeu à dû être une vrai torture, je compatis^^ Voila mon avis qui découle de ce qui me fascine dans shenmue :

Pour moi, ce qui te gène, tient du fossé culturelle. La réaction de Ryo est pour moi celle d'un samurai, d'un combattant : la vengeance est un but auquel il se tient et pourtant, il garde une intégrité qui s'exacerbe au fur à mesure de l'aventure. Et sa quête est partagée entre la vengeance(purement égocentrique) et... le monde, il apprend de nouveaux styles autant que de nouvelles façons de voir le combat et la vie. Par exemple, il rencontre des maîtres qui s'entrainent pour la santé où même dans l'intention de ne pas combattre. Et si je vois que nombreux fans attentent que Ryo casse la geule à Lan Di. Pour moi, ça n'a pas de sens.

L'histoire de Shenmue sonne comme une ouverture, une découverte dont l'expérience est au coeur des choses. Shenshua qui "ne s'émerveille pas de tout" mais comprend l'importance des choses est une finalité dans la quête spirituelle de Ryo. Si il y avait suite, je reste persuadé que Ryo aurait brisé le cycle de la vengeance causée par Son père.

Je fais une digression, simplement pour mettre en avant que Shenmue, c'est dans les détails. Pas de pathos, pas de sentiment exacerbés, et cela je le crois, vient d'une tout autre mentalité que celle de l'occident.
Un bon exemple de ce que je voudrais dire : amuse toi à regarder la différence entre Infernal affair et Les Infiltrés. Le second chiale bien plus et nous "humanise" tout ça en rajoutant des intrigues personnelles... Le film asiatique, lui, illustre les états-d'âmes par des images, métaphores et même le silence. La moralité des deux films est juste à l'inverse, disons que le remake américain ne peut se terminer sans "une justice vengeresse" quand l'original est le témoin silencieux de l'enfer qu'éprouve le "méchant".
Les sentiments sont muets, ils passent à travers quelques mots, quelques gestes et mieux encore : l'environnement. L'arbre Shenmue est le personnage riche de sens qui fait autant écho à l'histoire de la fille que celle de Ryo. Pour être plus précis, autant à Shenmue qu'aux Cerisiers Japonais. Métaphore, encore une fois.
De même, le jeu est emprunt de la philosophie des arts martiaux, l'attitude de Ryo de parfaire son propre caractère tout en venant en aide aux autres m'a régalé. Pour la première fois dans un jeu, cette volonté d'aider autrui, n'est pas une simple "obligation" pour persuader le joueur qu'il est un type bien, c'est toute une pensée que le père avait résumé à son fils dans ses dernières paroles.

Ensuite pour la simplicité des personnages, la encore, j'y vois un élément culturel, ils sont simplifiés à des émotions qui tournent autour du concept qu'est le personnage de Ryo. Ce sont des liens : rivalité, égoïsme, harmonie, antagonisme, fraternité, rancoeur et j'en passe, c'est le thème même du jeu. Et je pense qu'on a trop tendance en occident, à vouloir définir un personnage par son caractère et réduire le lien avec le héros comme simple élément narratif, alors que ce lien le construit tout autant que sa personnalité dans des jeux comme Shenmue.

Cependant, je suis tout à fait d'accord avec toi, le jeu, l'histoire et le joueur se confondent. C'est ce qui rend Shenmue si attrayant mais si tu ne peux t'impliquer, c'est chiant !

Chriclau
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Chriclau
06/04/2010, 14:35
SocioPads> Pas mieux.

upselo
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upselo
06/04/2010, 15:33
Point de vue très intéressant que je partage bien plus que je ne pensais ^^.
Perso, le scénario de Shenmue me touche pas pour la profondeur des personnages (pas fan des héros muets ou peu expressifs en général, et les jeux japonais savent faire des persos expressifs), mais pour son ancrage dans le quotidien, et son installation dans la durée. Chaque chose prend un temps à s'accomplir, ce qui m'a beaucoup plu.
J'avoue aussi m'être royalement fait chier sur le dernier GD (j'ai même arrêté de jouer au jeu pendant presque deux ans quand je suis arrivé ici).
Mais j'ai pris le jeu sans toutes les attentes scénaristiques que tu as pu y mettre, probablement. Les deux premiers GD ont été un grand dépaysement, dans une cité animée et très détaillée, le 3eme GD était moins prenant de ce côté là mais renforçait le côté action série B donc la formule marchait toujours bien.

Par contre, je ne te suis pas vraiment quand tu exposes le "problème" du rapprochemet trop important entre joueur et personnage. Ce n'est pas spécifique à ce jeu, et je ne pense pas que ce soit ça le problème intrinsèque de ton manque d'empathie, ou d'investissement émotionnel dans l'histoire.

Au final, je retiens de Shenmue que c'est un jeu d'une richesse et d'une ambiance assez exceptionnelles, même si celles ci peuvent effectivement paraître un peu superficielles.

Pedrof
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Pedrof
06/04/2010, 19:53
@upselo
Tu as écrit:
"Par contre, je ne te suis pas vraiment quand tu exposes le "problème" du rapprochemet trop important entre joueur et personnage. Ce n'est pas spécifique à ce jeu, et je ne pense pas que ce soit ça le problème intrinsèque de ton manque d'empathie, ou d'investissement émotionnel dans l'histoire."

Je n'ai pas dit que c'était un problème. Mon problème ça a été que Ryo ne montre pas assez d'aspérités pour que je puisse m'attacher à lui. Il est très lisse, n'a jamais peur...

Cependant, on peut se demander comment seraient gérées les remises en question du personnage dans un jeu tel que Shenmue, quand on sait l'importance fondamentale de la détermination du héros dans la quête du joueur. Un Ryo déprimé ne poserait plus aux passants les "bonnes" questions (les questions utiles à la quête), il n'écrirait plus dans son carnet et n'accepterait sans doute plus tous ces jobs ingrats pour gagner du pognon! C'est dire combien dans Shenmue la personnalité du héros est racontée par le gameplay. Les deux sont en lien étroit, et changer le caractère du héros ne pourrait se faire sans changer des éléments concrets du gameplay.

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