Le Temps dans le jeu vidéo
Restrancrire le réel par l'absurde
par BlackLabel | 18 Mai 2012 @ 13h48
Ici je ne parlerai que du temps spécifique aux jeux vidéo, et non pas de toutes ses utilisations, comme les voyages dans le temps par exemple. la suite

La théorie du jeu muet
Ou pourquoi je passe toutes les cinématiques dans les jeux.
par MadAngel | 18 Février 2012 @ 14h20
Pour moi, le jeu d'aventure est clairement dans sa période "muet", comme l'avait été le cinéma avant lui. Le jeu vidéo doit évoluer et couper les ponts avec le cinéma pour s'exprimer de lui-même. la suite

Rêve et jeu vidéo: quand l'histoire va plus loin
Cauchemar réel ou rêve éveillé ?
par Cronos | 4 Février 2010 @ 12h17
Le rêve et le cauchemar, le voyage à travers l'esprit, voilà un thème qui sied parfaitement au jeu vidéo. Cela permet des fantaisies bien réelles, et des choix de gameplay originaux, ou même permettre un bon gros délire… la suite

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