|
Sonic the Hedgehog 3Sonic 3
|
MegadriveDisponible Date de sortie24 Février 1994 2 Février 1994 24 Mai 1994 Groupe : Sonic Genre : Plate-forme Editeur : Sega Développeur : Sonic Team |
|
| > les tests des joueurs |
J'aimerais profiter de ma déception de Sonic 3 pour vous livrer mes réflexions sur cette saga
Abordons donc un sujet qui fâche car j’ai toujours eu une relation
étrange avec Sonic. Je trouve que SEGA a marqué un grand coup avec ce
personnage et qu’ils l’ont sorti au bon moment et avec le bon type de
jeu. Le but avoué était évidemment de concurrencer le côté tranquille et
calme de Mario en réalisant un jeu de plates-formes speed et dynamique.
Pari réussi. Mais, lorsque j’analyse ma réaction face aux jeux de
plates-formes, 2D ou 3D, du hérisson bleu, je m’aperçois de plusieurs
choses.
Tout d’abord, je n’en ai fini aucun. Que ce soit au début des années 90
sur Megadrive, 10 ans plus tard sur Dreamcast ou plus récemment sur
console virtuelle, je m’arrête toujours au milieu. Ce n’est pas une
question de rejet puisque je me remets toujours à jouer aux Sonic avec
plaisir. Ce n’est pas une question de difficulté car il est généralement
possible de foncer à travers les niveaux et on trouve toujours, çà et
là, des anneaux retardant ainsi la mort. J’aime beaucoup certains
passages, notamment dans l’eau avec la gestion de l’air, la découverte
incroyable de l’existence du Sonic d’Or dans le 2ème épisode ou
lorsqu’il y a beaucoup de loopings. Mais le gameplay est confus,
brouillon et contradictoire. Le jeu va souvent tellement vite qu’on n’a
pas le temps de voir les ennemis arriver. Ils auraient dû, comme dans
d’autres jeux, penser à faire un léger zoom arrière proportionnel à la
vitesse du héros. Mais peut-être n’était-ce pas possible techniquement
sur Megadrive (Si jamais c’est le cas dans certains épisodes, n’hésitez
pas à me le faire savoir, je pense notamment à ceux en 2,5D) ?
La gestion de l’inertie du hérisson est souvent source de problèmes de
maniabilité et ça m’a beaucoup gêné. Enfin, c’est un jeu qui se veut
ultrarapide mais par contre, il faut tout de même explorer les niveaux
de fond en comble pour apprécier le jeu à sa juste valeur. Et dans ces
moments-là, on ne peut pas aller vite. Or, la maniabilité est carrément
médiocre quand Sonic ne fait que marcher. Et malgré tout ça, j’attends
toujours le prochain Sonic avec une certaine impatience, piégé que je
suis dans le « Cycle Sonic ».
28/06/2011, 17:27
Parler de Maniabilité médiocre quand Sonic ne fait que marcher alors que quasi tout bon fan de Sonic ne demande que ce genre de gameplay est un hérésie. D'ailleurs Sonic 4 ainsi que Generation, bien que le premier cité soit un pétard mouillé prouve ce que veulent les fans: Un gameplay qui ne speed pas a tout va.
28/06/2011, 17:30
Sonic je m'y étais remis sur Gamecube je crois, avec une compil de jeux megadrive, et j'arrivais pas à y jouer bien longtemps non plus. Comme tu dis, ça va trop vite, ça manque de précision quand on peut pas foncer (car on peut surtout foncer dans les premiers niveaux, après c'est beaucoup moins recommandé).
Tu mets Super Mario World en face, y'a pas photo, c'set un véritable cran au-dessus.