sseb22 sseb22 | 28 Juin 2011 | Megadrive |
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Réflexions sur une saga

J'aimerais profiter de ma déception de Sonic 3 pour vous livrer mes réflexions sur cette saga

Abordons donc un sujet qui fâche car j’ai toujours eu une relation étrange avec Sonic. Je trouve que SEGA a marqué un grand coup avec ce personnage et qu’ils l’ont sorti au bon moment et avec le bon type de jeu. Le but avoué était évidemment de concurrencer le côté tranquille et calme de Mario en réalisant un jeu de plates-formes speed et dynamique. Pari réussi. Mais, lorsque j’analyse ma réaction face aux jeux de plates-formes, 2D ou 3D, du hérisson bleu, je m’aperçois de plusieurs choses.

Tout d’abord, je n’en ai fini aucun. Que ce soit au début des années 90 sur Megadrive, 10 ans plus tard sur Dreamcast ou plus récemment sur console virtuelle, je m’arrête toujours au milieu. Ce n’est pas une question de rejet puisque je me remets toujours à jouer aux Sonic avec plaisir. Ce n’est pas une question de difficulté car il est généralement possible de foncer à travers les niveaux et on trouve toujours, çà et là, des anneaux retardant ainsi la mort. J’aime beaucoup certains passages, notamment dans l’eau avec la gestion de l’air, la découverte incroyable de l’existence du Sonic d’Or dans le 2ème épisode ou lorsqu’il y a beaucoup de loopings. Mais le gameplay est confus, brouillon et contradictoire. Le jeu va souvent tellement vite qu’on n’a pas le temps de voir les ennemis arriver. Ils auraient dû, comme dans d’autres jeux, penser à faire un léger zoom arrière proportionnel à la vitesse du héros. Mais peut-être n’était-ce pas possible techniquement sur Megadrive (Si jamais c’est le cas dans certains épisodes, n’hésitez pas à me le faire savoir, je pense notamment à ceux en 2,5D) ?

La gestion de l’inertie du hérisson est souvent source de problèmes de maniabilité et ça m’a beaucoup gêné. Enfin, c’est un jeu qui se veut ultrarapide mais par contre, il faut tout de même explorer les niveaux de fond en comble pour apprécier le jeu à sa juste valeur. Et dans ces moments-là, on ne peut pas aller vite. Or, la maniabilité est carrément médiocre quand Sonic ne fait que marcher. Et malgré tout ça, j’attends toujours le prochain Sonic avec une certaine impatience, piégé que je suis dans le « Cycle Sonic ».

COMMENTAIRES
NebukadRomu
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NebukadRomu
28/06/2011, 17:27
Si c'est pour faire ce genre de test... la série Sonic The Hedgehog sur Megadrive sont bien les rares jeux de cette époque a avoir un gameplay toujours aussi efficace en 2011. D'ailleurs, j'ai fini les deux premiers ce mois-ci.

Parler de Maniabilité médiocre quand Sonic ne fait que marcher alors que quasi tout bon fan de Sonic ne demande que ce genre de gameplay est un hérésie. D'ailleurs Sonic 4 ainsi que Generation, bien que le premier cité soit un pétard mouillé prouve ce que veulent les fans: Un gameplay qui ne speed pas a tout va.

BlackLabel
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BlackLabel
28/06/2011, 17:30
Bah c'est un vieux jeu, les standards de qualité ont grandement évolué, heureusement. C'est comme Street of Rage, j'ai pu me réessayer au 2 avec l'offre PSN+ du Welcome Back, et si c'était prenant à l'époque pour l'ado que j'étais, c'est plus très folichon aujourd'hui si on laisse de côté l'aspect nostalgie.

Sonic je m'y étais remis sur Gamecube je crois, avec une compil de jeux megadrive, et j'arrivais pas à y jouer bien longtemps non plus. Comme tu dis, ça va trop vite, ça manque de précision quand on peut pas foncer (car on peut surtout foncer dans les premiers niveaux, après c'est beaucoup moins recommandé).

Tu mets Super Mario World en face, y'a pas photo, c'set un véritable cran au-dessus.

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