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God of War Collection |
PlayStation 3Disponible Date de sortie28 Avril 2010 17 Novembre 2009 18 Mars 2010 Groupe : God of War Genre : Action, Beat'em all Editeur : SCE Développeur : Bluepoint Games |
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> le test sur PlayStation 3 > les tests des joueurs |
God of War manquait à ma culture video-ludique, à l'instar de nombreuses exclus PS2. Ces deux épisodes ont bien vieilli puisque sans avoir un attachement particulier à la série, j'ai particulièrement apprécié leurs scènes grandioses et leur gameplay simple et prenant. L'upgrade à 720p rend bien hommage au design du jeu original, à tel point que GoW II n'a pas à rougir graphiquement face au jeu "current gen" moyen.
Passons donc aux défauts.
Disons-le tout net, Kratos, le protagoniste de l'affaire, est sans dout le personnage le plus bourrin de l'histoire du jeu vidéo. Le moins qu'on puisse dire est qu'être subtil n'est pas sa première qualité. À tel point que lors de certaines cut-scenes, le ridicule prend le dessus sur le spectacle (qui est pourtant de qualité). Cela donne une dimension comique au jeu mais nuit énormément à l'immersion.
Beaucoup plus grave que cela, alors que la première heure de GoW II, avec son colosse, est simplement magique, le dernier tiers du jeu sombre dans les pires travers de gameplay...
Les checkpoints sont fréquement positionnés avant un long passage facile ou une cut-scene, ce qui oblige le joueur à les re-subir des dizaines de fois (on perd beaucoup à GoW).
Les boss fights sont longs, comprennent plusieurs phases, et si on meurt juste avant le coup de grâce, on est bon pour refaire toutes les phases, et re-subir les cut-scenes.
Une bonne partie du gameplay consiste en quick time events. Sérieusement, y'a-t-il une personne sur cette planète qui pense sincèrement que les quick time events sont fun?
Les cut-scenes ne peuvent pas être passées. Vous les subirez encore et encore.
La caméra n'est pas gérée par le joueur. Le deuxième stick, au lieu de piloter la caméra comme dans la quasi-totalité des jeux actuels, provoque des mouvements rapides de Kratos. Résultat: on veut regarder derrière un mur et on se vautre dans un précipice.
Le jeu a trop de combos, dont on n'utilise que deux ou trois.
Au final, le jeu est tellement énervant que je recommanderais à ceux qui prévoyaient d'y jouer pour se préparer à GoW III de chercher plutôt "Kratos history" sur YouTube. Vous aurez le contexte sans la frustration.
La rejouabilité est faible, ce qui rend cette collection plus opportune pour une location.

14/02/2010, 02:22
Pour ce qui est des cameras, il n'y a aucun soucis car toujours bien situé et ne gênant auncunement l'action qui se déroule à l'ecran.
A vrai dire j'ai plus l'impression en lisant ton test que la difficulté était trop corsé pour toi à tel point que le jeu t'a paru penible et frustrant ce qui fort dommage étant donné le chef-d'oeuvre que c'est !!!
Après chacun ses goûts comme on dit...
17/03/2010, 02:39
--> MDR !!!! Enorme
Mais quelle mauvaise foi : D
Donc la caméra est impeccable et ne nécessite pas d'être bougée. Le gameplay est au poil et contrairement a ce que l'on pourrait croire le jeu et gore mais beaucoup moins bourrin que ce que l'on pense.
21/03/2010, 11:24
Ton test transpire la mauvaise foi !
18/03/2011, 19:21
Trop dur? J'ai fini le 2, le 3 et le premier jeu PSP donc non, je ne pense pas.
Sur le ridicule, c'est subjectif, mais les grosses brutes carricaturales me font rire, surtout quand elles pondèrent leur destinée d'une voix rauque, sans la moindre distance. Désolé. L'autre GoW, Gears of War, me fait le même effet (ainsi que Rambo, Rocky, Terminator, etc.).
Sur l'intensité, je persiste à trouver le gameplay répétitif et souvent frustrant. L'intensité du jeu vient pour moi principalement de la taille des décors et des batailles épiques contre titans et dieux. Les couloirs entre ne m'intéressent qu'à moitié. Ah, non, GoW III avait un truc en plus: certaines des énigmes sont simplement magiques, comme le jardin, avec ses habiles jeux de perspectives.
Sur la caméra, vous n'avez pas compris ce que je disais. Je ne lui reproche pas ses angles, qui sont presque impeccables (les coffres cachés en dehors de la vues sont même une astuce de gameplay que j'apprécie). Non, le problème c'est que le jeu brise une convention établie. Le deuxième stick, c'est pour la caméra. Si la caméra est gérée par le jeu, il suffit de ne pas l'utiliser du tout, ce maudit stick (les épisodes PSP fonctionnent TRES bien sans). Un bouton pour le rush aurait mieux fonctionné.
C'est tout à fait OK de ne pas être d'accord avec moi. Ça ne veut pas dire que je suis de mauvaise foi, juste qu'on a des goûts différents, et tant mieux. Si quelqu'un est de mauvaise foi, c'est peut-être le fanboy dans chacun de vous qui refuse de voir les défauts d'un jeu que vous aimez.