Pourquoi le survival horror ne m’intéresse-t-il plus ?
Ou comment refaire du bon survival horror ?
par hopper | 18 Mars 2012 @ 15h46
15 minutes. Je me suis donné 15 minutes pour écrire cet article. Le temps de trouver un sujet et hop ! le compte à rebours est lancé. Le but est d’aller à l’essentiel, en étant le plus sincère possible.
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La théorie du jeu muet
Ou pourquoi je passe toutes les cinématiques dans les jeux.
par MadAngel | 18 Février 2012 @ 14h20
Pour moi, le jeu d'aventure est clairement dans sa période "muet", comme l'avait été le cinéma avant lui.
Le jeu vidéo doit évoluer et couper les ponts avec le cinéma pour s'exprimer de lui-même.
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Les jeux vidéo et cette sensation du voyage
Et lorsque je me suis retourné, je n'ai pu m'empêcher de mesurer le chemin parcouru...
par -AtantoinE- | 7 Mars 2011 @ 22h17
Voyager, abandonner ses envies casanières pour découvrir de nouveaux environnements, faire des rencontres ou évoluer dans ses manières d'agir et de faire. Voyager, c'est aussi se rendre compte du temps qui passe et…
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La terreur à portée de notes
Ces OST qui font flipper
par Boulette Time | 17 Janvier 2011 @ 16h18
Les premières notes de piano égrenées dans Resident Evil n'étaient que le début. Silent Hill, Forbidden Siren, Project Zero, Dead Space... tous possèdent des partitions à faire hérisser les poils. Je profite de la…
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La saga Silent Hill - Part 1/2
Si vous entrez à Silent Hill, vous n'en ressortirez pas indemne...
par Bilou | 29 Mars 2010 @ 18h45
Celui qui ne connait pas cette saga de jeu vidéo a encore beaucoup à apprendre. En effet, dans la catégorie survival-horror, Silent Hill en est le digne représentant. Souvent comparé aux divers Resident Evil, Silent…
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Being James Sunderland
L'appel du vide
par Dardefion | 1er Février 2010 @ 15h11
Tel un bon Lynch, dont l’hermétisme de l’œuvre concoure à sa qualité, Silent Hill 2 a su s’insinuer dans les esprits sans jamais livrer à l’adepte les clés de compréhension d’une aventure à jamais obscure.
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