Croire au jeu
Ou la suspention volontaire d'incrédulité
par Skel | 20 Juillet 2011 @ 14h41
Qu'est ce qui nous ramène à la réalité alors qu'on chevauchait paisiblement à travers Hyrule ? Voici quelques éléments de réponse...
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Alan Wake : cross-média et narration
Le cross-média comme moteur de la narration
par Lafouette | 16 Juin 2011 @ 19h37
Ne se limitant pas aux traditionnels moyens d'expression du jeu vidéo (séquences de gameplay, scènes cinématiques,...), Alan Wake n'hésite pas à franchir les frontières des médias et des médiums. Lesquels utilisent-ils…
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Peine de carcan
Time to Wake Up !
par Dardefion | 2 Janvier 2011 @ 00h55
Remedy s’émancipe des frontières créatives et tente de transposer le mythe couru de la mise en abîme écrivailleuse au monde du jeu. Hélas le média, pourtant jeune, pâtit déjà de conventions académiques handicapant sa…
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L'ombre et la lumière dans le jeu vidéo
Etla lumière fut?
par Cronos | 13 Novembre 2010 @ 18h15
Il est intéressant de noter que les jeux d'ombres et de lumières sont souvent utilisés dans bon nombre de jeux de diverses manières, et alternant très souvent l'un ou l'autre d'une façon assez extrême.
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Alan Wake - On a frolé le chef-d'oeuvre !
Alan ? Wake Up !
par Skywilly | 15 Octobre 2010 @ 00h04
Quand il s'installa dans ma vie et sur ma 360, Alan Wake sut tout de suite susciter mon attention. Comme dans ces vieux films d'horreurs et de maison hantée, une force mystérieuse me poussait à enclencher le bouton…
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Alan Wake: compte-rendu de partie (spoilers)
par Neuro | 9 Octobre 2010 @ 10h22
Les notes qui suivent retracent mes impressions durant le premier run d'Alan Wake, et ont été prises sur le vif. J'essaye en toute humilité de rendre compte de mon expérience de jeu, avec un point de vue évidemment…
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De l'ombre à la... brume.
Ou comment Alan Wake m'a déçu.
par Chipster | 30 Mai 2010 @ 14h07
Emballé par la critique et l'aura autour de ce jeu, je me suis procuré la version collector. Il faut dire que 5 ans de développement, ça attise la curiosité. Mais voilà en 5 ans, on pouvait s'attendre à mieux quand…
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