Skywilly Skywilly | 16 Novembre 2010 | PC |
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l'originalité ne paye pas toujours...

Succès critique, échec public, Mirror's Edge est avant tout un jeu-concept qui n'aura pas trouvé son public. Les développeurs de Dice, créateurs de la série des Battlefield, ont voulu jouer la carte de l'originalité en inventant un monde, des nouvelles règles de jeu et un design très particulier. Le monde de Mirror's Edge est blanc et seules quelques couleurs vives sortent du lot en nous indiquant l'atmosphère et la marche à suivre. Du rouge ? C'est l'objectif à atteindre ou la prochaine plateforme à utiliser. Le jaune et le bleu, quant à eux, mettront en couleurs les endroits les plus importants. Ce code couleur est très intelligent et permet à n'importe lequel joueur de ne jamais se perdre. En cas de coup dur, il suffit de regarder autour de soi et de trouver la prochaine porte ou le conduit d'aération teinté de rouge. Première idée complètement géniale.

S'en suit alors le jeu à proprement parler. En vue à la première personne, on contrôle Faith, un messager, qui enquête sur le sort de sa soeur dans une ville voir un monde complètement corrompu. Cette jungle urbaine est alors le terrain de jeu du joueur qui peut courir, sauter et avec de bonnes combinaisons des touches faire quelques figures. Il faut aussi glisser sous les obstacles et faire quelques roulades en cas de chute trop haute pour éviter de se briser la nuque sur le sol. Concrètement, sur le papier, le jeu semble aussi basique que possible. Mais une fois lancé on découvre un gameplay raffiné et intelligent qui permet mille et une folies vidéoludiques. On virevolte, on s'amuse à faire des acrobaties plus folles les unes que les autres et il faut l'avouer : c'est classe.

Dommage que ce soit si mal utilisé. En effet, même en oubliant un scénario franchement pas terrible (mis en scène par le moteur du jeu ou pour les moments les plus importants, par des cinématiques en dessin animé typé "animations Flash") on pestera souvent sur ces effroyables répétitions de level-design qui cassent tout intérêt au jeu. Chaque niveau se suit et se ressemble et seuls quelques-uns sortent du lot pour nous offrir du merveilleux, du sensationnel, du prestigieux gameplay aux petits oignons. Une course-poursuite, une fuite dans les conduits d'aération d'une tour gigantesque ou encore une partie de cache-cache avec des snipers sont quelques exemples de moments passionnants, mais trop rares. Ils se mélangent à de longues scènes de course simple, d'acrobaties répétitives et d'un ennui fulgurant. Les scènes les plus orientées action ne se jouent pas, mais se regardent. Bref, l'impression de devoir supporter Mirror's Edge comme un jeu de plateformes "nouveau" plutôt que comme un bon compromis entre l'Action et l'Aventure se fait vite sentir.

L'idée est géniale, mais n'est pas ludique. On s'amuse avec le concept, on est émerveillé par la patte graphique des niveaux, mais la sauce ne prend pas. En tous les cas pour moi. Cerise sur le gâteau : la fin est naze, on ne la joue presque pas et elle arrive comme un cheveu sur la soupe. Bref, c'est décevant. Par contre, je tiens à revenir sur les propos de beaucoup de joueurs qui affirment que Mirror's Edge est court : entre le solo, ses secrets et toutes les épreuves à débloquer, je pense qu'il y à fort à faire. Comme on ne joue pas à ce jeu pour son scénario (enfin, je crois), il y a largement de quoi s'amuser. La durée de vie est, je pense, très honnête. Au-delà de toute cette déception, je tiens tout de même à préciser que l'essai de Dice est osé et rien que pour cela, il se doit d'être mis en avant. Néanmoins, Mirror's Edge m'a paru au final comme très quelconque. Bien plus que prévu, en tous les cas.

Vu sur l'Adipose Blog

COMMENTAIRES
Sir Couillu
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Sir Couillu
16/11/2010, 13:10
Très bon test, je l'ai fait sur console j'ai trouvé ça vraiment hard, sur PC ça doit être la folie! J'ai bien aimé la sensation de vertige que le jeu procure mais au final ça file bien mal au crâne.

BlackLabel
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BlackLabel
16/11/2010, 14:21
Plutôt d'accord avec le test. Je ne l'ai pas terminé car je le trouvais moi aussi très répétitif.

Jeuxvideo Import
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Jeuxvideo Import
20/11/2010, 01:54
Je n'ai pas trop aimé le concept de fuir devant les ennemis. En plus je me suis perdu quelques fois dans les niveaux. M'enfin, le jeu reste original.

upselo
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upselo
20/11/2010, 02:24
Personnellement, je n'ai pas grand chose à reprocher au level design. Parce que je vois le jeu révéler son vrai potentiel dans les speeds runs. Et dans ces speeds runs, la tension ne retombe jamais, l'ennui ne peut s'installer. On cherche constamment à améliorer ses temps, à prendre le moindre raccourci. Les objets marqués en rouge ne suffisent plus, il faut trouver un tas de trouvailles pour grapiller la moindre seconde. Un coup d'oeil aux ghosts des meilleurs temps est ainsi souvent impressionnant et révèle la richesse insoupçonnée du level design et la liberté laissée au joueur.
Après, l'histoire est vraiment nulle comme tu le soulignes.
Un jeu très exigeant donc, un peu trop pour moi personnellement, j'ai jamais eu le sentiment d'être en pleine possession de mes moyens pendant la campagne (mais après tout pourquoi pas). Je garde par contre un excellent souvenir de mes speeds runs des deux premiers niveaux (oui ils ne sont pas très durs, mais on est tout de même content quand on les passe).
Regarder un speed run est à ce titre assez hypnotique je trouve (cadeau et un autre impressionnant avec des explications ^^).

PS : le jeu est pas non plus un super succès critique, il n'a que 79 sur Metacritic par exemple, la presse a été assez mitigée, sur le die & retry et la durée du scénario.

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