Insomniac : "Nous ne ferons plus de Resistance"
Débuté par RaHaN, 26 jan 2012 - 16:36
25 réponses à ce sujet
#3
Posté 26 janvier 2012 - 16:50
arff dommage, j'ai commencé Resistance 3 il y a peu et je dois dire que je suis super agréablement surpris.
Le jeu est classe ( oui il est vraiment beau je trouve, je le préfère même à un Killzone3 d'ailleurs ), le gameplay est classe ( armes, non régénération de la santé
).
Vraiment, je crois que ça jeu s'est tapé une mauvaise réputation dès le premier épisode ( qui était pas mal ) parce que c'était pas la claque graphique attendue en tant que 1er FPS exclu sur PS3. Le 2ème est mauvais je trouve ( et il a pourtant été mieux accueilli par la critique )...et le 3ème pâti de tout ça alors qu'il est largement le meilleur épisode de la série.
Vraiment dommage.
Pour ses ventes, faut dire que sortir son FPS dans la même fenêtre que MW3 et BF3, même si les univers n'ont rien à voir, faut quand même être un peu con con sur les bords...
Le jeu est classe ( oui il est vraiment beau je trouve, je le préfère même à un Killzone3 d'ailleurs ), le gameplay est classe ( armes, non régénération de la santé
Vraiment, je crois que ça jeu s'est tapé une mauvaise réputation dès le premier épisode ( qui était pas mal ) parce que c'était pas la claque graphique attendue en tant que 1er FPS exclu sur PS3. Le 2ème est mauvais je trouve ( et il a pourtant été mieux accueilli par la critique )...et le 3ème pâti de tout ça alors qu'il est largement le meilleur épisode de la série.
Vraiment dommage.
Pour ses ventes, faut dire que sortir son FPS dans la même fenêtre que MW3 et BF3, même si les univers n'ont rien à voir, faut quand même être un peu con con sur les bords...
#4
Posté 26 janvier 2012 - 16:53
Je dirai tant mieux. Attention, je ne dénigre pas les jeux, je n'y ai jamais joué. Juste qu'il vaut mieux s'arrêter à un moment, quand la saga est finie, et partir dans une autre direction avec une nouvelle licence, voir un nouveau concept plutôt que d'étirer un truc à l'infini (je vise certains développeurs et leur rendement à tout prix d'un jeux par an pour une même IP)
#15
Posté 26 janvier 2012 - 18:08
ZigEnfruke, le 26 janvier 2012 - 16:53, dit :
Attention, je ne dénigre pas les jeux, je n'y ai jamais joué. Juste qu'il vaut mieux s'arrêter à un moment, quand la saga est finie, et partir dans une autre direction avec une nouvelle licence, voir un nouveau concept plutôt que d'étirer un truc à l'infini (je vise certains développeurs et leur rendement à tout prix d'un jeux par an pour une même IP)
J'aurais pas dis mieux, y'en a là haut (dans... le cieleuh) qui feraient bien d'avoir la même opinion^^
Jiji, le 26 janvier 2012 - 17:01, dit :
Setsuna75 en pleurs.
#16
Posté 26 janvier 2012 - 18:09
Itsuki, le 26 janvier 2012 - 17:53, dit :
Autre chose qu'un FPS ?
On est en 2012 hein... l'ère du jeu de guerre. Si tu veux autre chose, change de console, ne prends surtout pas la 360, c'est pareil là-bas. Et oublie les PC, ce sont eux qui nous ont envahi.
On est en 2012 hein... l'ère du jeu de guerre. Si tu veux autre chose, change de console, ne prends surtout pas la 360, c'est pareil là-bas. Et oublie les PC, ce sont eux qui nous ont envahi.
Cette mémoire sélective... Oui il y a beaucoup de FPS, mais oui, ne t'en déplaise, on a jamais eu autant de choix de style de jeu différent.
T'aime pas les FPS, respire un coup et achète autre chose c'est pas çà qui manque...
il ya plus souvent de mauvais joueurs que de mauvais jeux...
#18
Posté 26 janvier 2012 - 18:53
Pas fait le solo de Resistance 3 (je compte le faire) mais la bêta du multijoueur m'a complètement dégoûté de cet aspect de la licence.
#19
Posté 26 janvier 2012 - 19:16
ZigEnfruke, le 26 janvier 2012 - 16:53, dit :
Je dirai tant mieux. Attention, je ne dénigre pas les jeux, je n'y ai jamais joué. Juste qu'il vaut mieux s'arrêter à un moment, quand la saga est finie, et partir dans une autre direction avec une nouvelle licence, voir un nouveau concept plutôt que d'étirer un truc à l'infini (je vise certains développeurs et leur rendement à tout prix d'un jeux par an pour une même IP)
c'est pas faux
#20
Posté 26 janvier 2012 - 19:23
Je l'ai acheté la semaine dernière en solde et je l'ai fini en un rien de temps, je l'ai trouvé vraiment bien (à relativiser avec le fait que j'en attendais pas grand chose).
J'ai aimé son coté old-school presque half-lifesque avec toute les armes de l'inventaire dispo à volonté (comme au bon vieux temps), ses armes originales et un peu farfelues, ses boss énormes et ces petits passages inspirés de left4dead. Ce que j'ai le plus aimé c'est que la barre de vie de se régénère pas contrairement à l'énorme majorité des jeux modernes, ça force à bien jouer et ça empêche de bouriner n'importe comment en se disant qu'on aura qu'a se mettre à couvert après. ça apporte un challenge que je trouve absent de la plupart des FPS moderne. D'autant plus que le travail fait sur l'IA est remarquable, leur système de maître d'orchestre qui règle le rôle et l'agressivité de chacun des ennemies permet vraiment d'ajuster la difficulté de façon intéressante (contrairement à d'habitude, c'est pas juste le taux de dégâts qui change ni le nombre de grenades lancées pour nous faire sortir d'une zone de couverture).
En revanche j'ai pas trop aimé le déroulement de l'histoire qui fait plus penser à une check liste sur un cahier des charges qu'a un déroulement logique. J'ai pas trop aimé non plus certains passages moues et les phases de rail-shooting pas très intéressante. Coté réalisation c'est franchement impressionnant (outch, les visages et la synchro labiale) et le scénario est assez oubliable... cela dit rien qu'avec le coté fun des armes, je me suis bien amusé.
Pour ma part ça ne me dérange pas que ce soit le dernier de la serie (l'univers n'est pas franchement mémorable de toute façon) à partir du moment ou on retrouve ses éléments fort dans leurs prochaines productions (pleins d'armes marrantes ! et pas de régénération de vie merci)
J'ai aimé son coté old-school presque half-lifesque avec toute les armes de l'inventaire dispo à volonté (comme au bon vieux temps), ses armes originales et un peu farfelues, ses boss énormes et ces petits passages inspirés de left4dead. Ce que j'ai le plus aimé c'est que la barre de vie de se régénère pas contrairement à l'énorme majorité des jeux modernes, ça force à bien jouer et ça empêche de bouriner n'importe comment en se disant qu'on aura qu'a se mettre à couvert après. ça apporte un challenge que je trouve absent de la plupart des FPS moderne. D'autant plus que le travail fait sur l'IA est remarquable, leur système de maître d'orchestre qui règle le rôle et l'agressivité de chacun des ennemies permet vraiment d'ajuster la difficulté de façon intéressante (contrairement à d'habitude, c'est pas juste le taux de dégâts qui change ni le nombre de grenades lancées pour nous faire sortir d'une zone de couverture).
En revanche j'ai pas trop aimé le déroulement de l'histoire qui fait plus penser à une check liste sur un cahier des charges qu'a un déroulement logique. J'ai pas trop aimé non plus certains passages moues et les phases de rail-shooting pas très intéressante. Coté réalisation c'est franchement impressionnant (outch, les visages et la synchro labiale) et le scénario est assez oubliable... cela dit rien qu'avec le coté fun des armes, je me suis bien amusé.
Pour ma part ça ne me dérange pas que ce soit le dernier de la serie (l'univers n'est pas franchement mémorable de toute façon) à partir du moment ou on retrouve ses éléments fort dans leurs prochaines productions (pleins d'armes marrantes ! et pas de régénération de vie merci)
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