On ne dira jamais assez combien la direction artistique est importante
pour insuffler une cohérence esthétique (je met la musique là dedans
aussi).
Un world of goo, un Braid ou plus récemment Limbo ou encore Super meat
boy sont des jeux qui auraient pu sortir il y a 10 ans mais on y trouve
vraiment une touche de caractère qui leur est propre, de même les Sonic
megadrive vieillissent très bien car il y a une recherche de cohérence
d'ensemble tout comme les jeux squaresoft des années 90.
Chez Nintendo ils bien compris ça aussi, malgré le "retard" technique de leurs machines leurs jeux restent avant tout cohérents et surtout
amusants.

J'avoue être autant attaché à l'esthétique qu'à l'aspect ludique mais ça vient de mes premières passions qu'étaient (et sont toujours) la BD et
le cinéma, j'ai connu ça avant les jeux vidéos que j'ai vraiment
découvert seulement à l'âge du collège alors que j'ai les deux autres
depuis mes 5-6 ans.

Un autre genre de jeu qui réclame une bonne esthétique pour être
apprécié est le Point&click vu que l'univers est primordiale, autant pour un jeu de bowling, d'échecs et même Tetris ça n'a pas vraiment
d'importance autant quand il y a une histoire et des personnages je
trouve qu'il faut un minimum de recherche, ça aide beaucoup à
s'impliquer et à s'approprier l'univers du jeu. C'est sans doute sur cet aspect où l'on peut faire le parallèle avec d'autre formes de
créations.

Il y a probablement des très bons titres que je n'ai pas fait faute
d'une esthétique qui m'attirait alors que d'autres avec des mécanismes
ludique qui ne m'intéressait pas particulièrement au premier abord ont
titillés ma curiosité .
C'est le cas avec les jeux square, au début je détestais vraiment leur
gameplay que je trouvais hermétiques, d'ailleurs je n'ai jamais pu faire FF7 à cause de ça mais j'écoute quand même ses musiques de tant à
autres, pour moi son intérêt réside là et non dans son gameplay.

Alors depuis je me suis mis à plusieurs rpg et au bout d'un moment j'ai
pris le pli parce que j'avais la sensation de passer à coté de quelque
chose, mais leur gameplay n'est pas ma première motivation, c'est l'immersion
qui me botte, d'ailleurs il faudra qu'on m'explique un jour comment on
peut trouver fun des statistiques de persos et de quêtes, limite j'ai
plus de plaisir à lire l'annuaire téléphonique.

C'est sûrement pour ça que je suis presque totalement devenu réfractaire aux MMO qui ne sont quasiment que du concours de chiffres, j'en ai bien essayer quelques uns mais rien à faire, c'est souvent assez beau
(heureusement vu le temps de jeu demandé) mais qu'est que c'est chiant
et répétitif. (désolé pour les amateurs, d'ailleurs j'en connais pas
mal).

 

Ceci est un billet en réaction au "Versus #35 : les graphismes on s'en fout ?"  Il s'agit de l' un de mes messages dans le débat qui a suivi sur le forum.