Après ma modeste et pas très complète explication sur la tesselation, je ne pouvais pas en rester là, surtout lorsque je suis tombé sur ces toutes nouvelles vidéos à faire péter les rétines, et qui annoncent un nouvel air !
Alors revenons à la tesselation, une technique qui n'est certes pas "nouvelle" comme je le disais mais plutôt "récente" (2007) elle fut déjà utilisée sur Xbox 360 dans le jeu Viva Piñata pour le rendu des terrains par exemple. Mais comme vous le savez, la puissance des GPU ne cesse de croitre, et cette nouvelle méthode de calcul va sans aucun doute bouleverser nos monde virtuels d'un seul coup.
Mais venons en au fait, c'était le 29 Mars dernier à SANTA CLARA en Californie que NVIDIA présentait ses deux nouveaux bébés, à savoir les cartes graphiques suivante : NVIDIA® GeForce® GTX 480 et GeForce GTX 470.
Et forcément qui dit nouveaux "bébés surpuissants", dit "vidéos qui les accompagnent". Et là, d'un coup d'un seul, tous les espoirs sont permis, il suffit juste de contempler ses quatre démonstrations techniques tout en temps réel sous DirectX 11 bien entendu. L'eau :
SuperSonic Sled, vidéo connue depuis un petit moment mais actualisée avec une interview en prime :
Les cheveux :
Atelier de design :
Alors moi qui ne suis qu'un consoleu, je ne peux qu'être impatient d'avoir chez moi les prochaines PS4 et Xbox 720... car elles risquent très certainement de nous faire bel et bien pleurer. Mais en attendant, il va falloir investir dans ces cartes graphiques High Tech et jouer sur PC, mais surtout, ce sont les jeux qu'il faudra attendre !
Heu pour la flotte je ne suis pas super emballé. La mer ne fait pas ce genre de masses de vagues, c'est beaucoup plus plat que ça normalement (des années d'observations sur les plages de Biarritz, ça vous forge un homme).
Les vagues ne se forment que très proches des la terre, en mer il y a bien quelques remous, mais clairement pas aussi prononcés. Virtua Skipper ou Silent Hunter 5 sont de bon exemples.
La réponse aux septiques quant à la claque graphique de la prochaine génération ? En tout cas moi j'attends vraiment l'amélioration de tous ces détails (eau et cheveux my god qu'ils sont beaux), qui feront passer le jeu vidéo à un autre niveau.
J'avoue que j'ai bien halluciné devant le rendu des cheveux. Comparé aux cheveux courts ou aux espèces de paquets que forment les cheveux d'avatars féminins, c'est vraiment dingue ! Mais toutes les vidéos sont incroyables ; elles n'ont pas volé leur mention de "futur du Jeu Vidéo".
Une mer sans écume sur les rochers, sans ressac, sans réel courant...
Augmenter le nombre de polygones, c'est cool mais ça ne rend pas la chose plus immersives pour autant. Parfois, de simples bouts de ficelles peuvent arriver à un meilleur résultat.
Realistic water? Bof. J'ai pas été spécialement impressionné, je n'ai pas senti un réel progrès. Ça sent toujours la 3D, ça n'a pas d'âme. Il y a trop de distance entre la machine, les algorithmes de calcul et l'artiste.
Pour être franc, je hais les gens qui ont causé la mort des jeux en 2D au nom d'une pseudo avancé technologique.
Oui, street fighter 2 est 40 fois plus beau que virtua fighter.
Ou sont les artwork au crayon?
Ou sont les long métrage en 2d?
Le photo réalisme n'est pas le but ultime non de dieu. Rien ne vaut un style et une vraie identité graphique.
Heureusement, on est légèrement en train de faire machine arrière.
Clair que c'est impressionnant mais de nos jours l'eau n'est pas la chose la plus complexe à faire si on reste sur un style sobre et simple.
Une mer en furie est bien plus aléatoire et bien plus difficile qu'une eau calme.
Pour l'eau je ne me fais pas de soucis, si un développeur veut faire un lac calme, il le fera, si il veut faire une houle, il le fera..Etc.
Les cheveux..nom de dieu.. ça donne envie!
Les cheveux, bon sang... Quand on voit Assassin's Creed II et ses espèces de plaques servant de capillarités, on ne peut qu'être pressé de voir ce que propose l'avenir !
Pareil , on dirait que les cheveux sont dans un endroit entre l'eau et l'air. Ca bouge lentement mais avec de la gravité... (et gros bug à 1min05 dans la vidéo quand le vent souffle de derriere.)
Et pas bluffé par la fumée de la 2ieme vidéo.
Pour les cheveux c'est normal, ils ont différents mode de présentation. Avec du vent, sous l'eau, etc. L'intérêt de ces vidéos c'est de vous montrer le truc, pas de mettre des conditions basiques où la qualité ne se verrait pas autant. De l'eau clair, remuante, paradisiaque parce que c'est plus jolie, des cheveux qui bougent comme une pub L'Oréal..
Moi j'attends la nouvelle itération d'Euphoria, ou tout autre moteur physique ultra performant. J'attends également de voir ce que la tessmachin peut apporter au feu, aux intérieurs contemporains.. Sinon les tests frapadingues de destructions sont marrants, mais c'est dommage que justement ça soit "over the top", et qu'on ne puisse pas avoir de vision crédible de ce que ça peut donner.
Ouah, je vois que la course au réalisme va euh, rendre les jeux beaucoup plus réalistes. Les textures d'un mur seront beaucoup plus précises rendant ce mur d'une réalisme incroyable.
Sauf qu'un mur ça sert à la même chose depuis que la 3D existe et que donc c'est... inutile.
C'est sympa d'avoir de jolis jeu, mais déjà la beauté ne passe pas forcément par le réalisme et surtout le réalisme accapare une quantité énorme des ressources en temps de travail pour laisser place à ces détails inutiles. Franchement la génération actuelle de console n'a déjà que très peu apporté.
C'est impressionnant pour des tas de raisons mais ça n'apporte rien aux jeux vidéo, bien au contraire.
Tres beau mais les cheveux flottes un peu, mais je ne vais pas faire ma fine bouche devant cette avancer technologique quib servira sans doute la future generation de consoles.
je suis un peu de l'avis du redacteur : vivement les futures consoles ... et en attendant ... vive mon pc ... c'est pas le meme prix non plus quand on a une grosse config
ps : et au passage de la pub pour nvidia.. perso je prefere encore et toujours ATI qui au moins ne vont pas surconsommer des watts !!
Heu Poufy la tesselation ça existe depuis bien plus longtemps que 2007... Les premières cartes à l'avoir supporté en hardware sont les séries Radeon 8500/9000, carte sortie en... 2001: http://en.wikipedia....ki/Radeon_R200. A l'époque ATI appelait ça le TrueForm.
Le problème étant qu'à l'époque la techno était peu utilisée (elle l'était dans Return To Castle Wolfenstein), ATI a abandonné l'idée sur les séries suivantes. Si je le sais aussi bien c'est que j'en ai une et qu'elle dort dans un carton chez moi. J'ai eu le bonheur de tester ça sur le jeu et ça donnait des résultats sympas pour l'époque (la tête des persos était par exemple bien moins anguleuse).
Tout le monde se fait avoir par le marketing de NVidia, c'est un peu triste.
Bref, comme le souligne Semifer, cette technique existe depuis longtemps chez les rouges mais n'a pas été exploitée à sa juste valeur, notamment à cause du blocage chez DirectX.
ATi fournissait un outil nommé le N-Patch pour faire de la tesselation rapidement. Un des défauts de l'implémentation de cette tesselation faite à la va vite était que les modèles devenaient de plus en plus bouffis, façon chateau gonflable.
Je suis bluffé par le rendu des cheveux, j'imagine un héros ou une héroine avec une telle chevelure en temps réel, la grande classe. Par contre, je ne suis pas emballé par l'eau, je trouve déjà que sur la current gen, les devs ont pas mal reussi à la rendre plutot réaliste dans certains jeux actuels (je pense à certains passages d'Uncharted 2 par exemple), je ne vois pas vraiment le bond en avant avec cette technologie.
Quand on voit ce qu'on nous promettait avec la puissance des consoles HD actuelles et ce qu'on a au final, y a de quoi rester sceptique. On n'aura pas des jeux forcément plus immersifs, ni plus riches en contenus. Juste des "murs" plus jolis, comme j'ai vu plus haut.
Pour les cheveux, c'est intéressant, parce que comme ça au moins on finira avec cette mode des coupes à l'amidon.
Mais je continuerai à préférer de loin les jeux qui possèdent une vraie touche graphique, celle qu'on a perdu en passant à la 3D et qu'on commence peu-à-peu à retrouver, heureusement.
10/04/2010, 15:07
10/04/2010, 15:41
Les vagues ne se forment que très proches des la terre, en mer il y a bien quelques remous, mais clairement pas aussi prononcés. Virtua Skipper ou Silent Hunter 5 sont de bon exemples.
10/04/2010, 15:43
10/04/2010, 15:43
10/04/2010, 15:46
10/04/2010, 15:47
10/04/2010, 15:50
Augmenter le nombre de polygones, c'est cool mais ça ne rend pas la chose plus immersives pour autant. Parfois, de simples bouts de ficelles peuvent arriver à un meilleur résultat.
Realistic water? Bof. J'ai pas été spécialement impressionné, je n'ai pas senti un réel progrès. Ça sent toujours la 3D, ça n'a pas d'âme. Il y a trop de distance entre la machine, les algorithmes de calcul et l'artiste.
Pour être franc, je hais les gens qui ont causé la mort des jeux en 2D au nom d'une pseudo avancé technologique.
Oui, street fighter 2 est 40 fois plus beau que virtua fighter.
Ou sont les artwork au crayon?
Ou sont les long métrage en 2d?
Le photo réalisme n'est pas le but ultime non de dieu. Rien ne vaut un style et une vraie identité graphique.
Heureusement, on est légèrement en train de faire machine arrière.
10/04/2010, 15:50
10/04/2010, 15:55
Une mer en furie est bien plus aléatoire et bien plus difficile qu'une eau calme.
10/04/2010, 15:58
Les cheveux..nom de dieu.. ça donne envie!
10/04/2010, 15:58
10/04/2010, 16:03
10/04/2010, 16:16
Et pas bluffé par la fumée de la 2ieme vidéo.
Par contre , la mer agitée , ça envoie du lourd.
10/04/2010, 16:18
Moi j'attends la nouvelle itération d'Euphoria, ou tout autre moteur physique ultra performant. J'attends également de voir ce que la tessmachin peut apporter au feu, aux intérieurs contemporains.. Sinon les tests frapadingues de destructions sont marrants, mais c'est dommage que justement ça soit "over the top", et qu'on ne puisse pas avoir de vision crédible de ce que ça peut donner.
10/04/2010, 16:54
10/04/2010, 16:56
10/04/2010, 16:59
Sauf qu'un mur ça sert à la même chose depuis que la 3D existe et que donc c'est... inutile.
C'est sympa d'avoir de jolis jeu, mais déjà la beauté ne passe pas forcément par le réalisme et surtout le réalisme accapare une quantité énorme des ressources en temps de travail pour laisser place à ces détails inutiles. Franchement la génération actuelle de console n'a déjà que très peu apporté.
C'est impressionnant pour des tas de raisons mais ça n'apporte rien aux jeux vidéo, bien au contraire.
10/04/2010, 17:24
10/04/2010, 17:29
ps : et au passage de la pub pour nvidia.. perso je prefere encore et toujours ATI qui au moins ne vont pas surconsommer des watts !!
10/04/2010, 17:34
10/04/2010, 20:05
Le problème étant qu'à l'époque la techno était peu utilisée (elle l'était dans Return To Castle Wolfenstein), ATI a abandonné l'idée sur les séries suivantes. Si je le sais aussi bien c'est que j'en ai une et qu'elle dort dans un carton chez moi. J'ai eu le bonheur de tester ça sur le jeu et ça donnait des résultats sympas pour l'époque (la tête des persos était par exemple bien moins anguleuse).
Tout le monde se fait avoir par le marketing de NVidia, c'est un peu triste.
10/04/2010, 20:45
C'est l'exploitation de DirectX 11 qui permettra la tessellation.
10/04/2010, 21:16
OpenGL le permettait à l'époque des R200.
Bref, comme le souligne Semifer, cette technique existe depuis longtemps chez les rouges mais n'a pas été exploitée à sa juste valeur, notamment à cause du blocage chez DirectX.
ATi fournissait un outil nommé le N-Patch pour faire de la tesselation rapidement. Un des défauts de l'implémentation de cette tesselation faite à la va vite était que les modèles devenaient de plus en plus bouffis, façon chateau gonflable.
10/04/2010, 22:48
11/04/2010, 10:32
Pour les cheveux, c'est intéressant, parce que comme ça au moins on finira avec cette mode des coupes à l'amidon.
Mais je continuerai à préférer de loin les jeux qui possèdent une vraie touche graphique, celle qu'on a perdu en passant à la 3D et qu'on commence peu-à-peu à retrouver, heureusement.