Parce que c'est trop mimi, et parce que ce sont les mêmes qui ont fait par exemple le très bon "Soul" (dont je vous invite à voir nos premières minutes), je me devais de vous faire découvrir Lumi (lien vers le Marketplace)... un jeu de plate-forme où l'ambiance est colorée à tous les points de vue. Si vous avez aimé Flower vous aimerez sans doute Lumi.
L'équipe de Kydos lâche comme si de rien n'était,
un souffle de fraîcheur dans la marre des jeux indépendants pullulant le
Xbox Live.
Cette vidéo ne montre que le début du jeu ainsi que la mécanique principale qui est d'utiliser la force gravitationnelle pour se déplacer. L'autre aspect, qui n'est pas présent dans ce mini-test, réside dans la collection des papillons luminescents servant à illuminer les différents niveaux. Le pitch du jeu : une mystérieuse énergie noire a méchamment absorbée toutes les sources de lumière du merveilleux monde de Lumi (il est là, l'air de Flower).
Non vraiment... c'est rafraichissant et pour 400 MS Points (5 euros
environ) c'est cadeau.
Bon d'accord, j'ai compris... vous voulez en voir un peu plus évidemment :
Je vous invite également à lire Ektoll (chercheur officiel de jeux indépendants, mais à quand l'ouverture d'un blog ? ;) ) qui nous explique comment Lumi est sorti vainqueur du concours Dream.build.play 2010 grâce à l'équipe de Nicolas Daures.
C'est vraiment cool que tu testes ces jeux indépendants qui n'ont pas beaucoup de visibilité sur le XBLA. Ta rubrique mériterait même d'être mise plus en avant sur le site, parmi les autres articles et tests.
J'ai ajouté un paragraphe pour expliquer les bases du gameplay, car dans la vidéo on ne voit pas tout.
Plus j'y joue et plus je me rends compte qu'il y a pas mal de subtilité dans la manière de naviguer entre les mini-galaxies (rouge et bleu), ont peut s'en servir de tremplin en jaugeant correctement avec les gâchettes qui servent de "+" et de "-" gravitationnelle-ment parlant.
J'ai essayé la démo il y a deux jours et j'ai adoré, mais 400 points pour un jeu communautaire, c'est peu vendeur. Il les mérite, mais du coup personne ne s'y interessera.
Ce jeu me fait penser à Pixel Junk Eden sur le PSN (en plus hardcore ceci dit, jamais pu le finir).
Tu devrais le tester Poufy, je crois même qu'il y a une demo. Tu devrais adorer l'ambiance sonore en plus.
C'est mignon mais c'est tout... Les bruitages sont insupportables et ça a pas franchement l'air intéressant ou fun à jouer. Et le rapport avec Flower je le cherche encore
Bof quoi.
L'essence commune de Flower et Lumi est de redonner vie à leur monde respectif, le premier par la végétation (Flower), le second par la lumière (Lumi).
@Poufy
Oui, le gameplay s'affine avec la progression. Il faut d'ailleurs presser la 2e gâchette au lieu de simplement relâcher la première pour s'envoyer plus loin (énergie antigravitationnelle).
@Nebukadromu
Et en créant un compte étranger? J'ai acheté 3 jeux Indés avec des points sur un compte UK, tout s'est bien passé.
Et pour ceux qui kiffent le jeu, testez "Carneyvale Showtime" pour la similarité de gameplay en physique virevoltante et "Kaléidoscope" pour l'identité visuelle colorée. ;-)
Mes premières minutes sur la démo de Lumi ont été un peu laborieuses, je dois dire. J'ai galéré avec le switch entre les deux pouvoirs. Le didacticiel est un peu limite je trouve. Sinon c'est clair que l'univers graphique est excellent.
Je préfère nettement Carneyvale Showtime, cité par Ektoll, qui est une petite merveille de précision de gameplay avec une ambiance excellente et un challenge en béton (quand on veut toutes les étoiles)
Je sais pas vous, mais au niveau des sensations ou de l'ambiance ( en fait je ne sais pas exactement ), ça m'a beaucoup rappelé Rayman ou Heart of Darkness.
J'ai beaucoup apprécié aussi le fait qu'on est pas pris par la main. C'est à nous de trouver comment tuer les ennemis, le switch de couleur pour sauter plus loin ... C'est rare, et je trouve que ça fait du bien. Un petit air old school très rafraîchissant je trouve.
Sinon +1 pour Carneyvale Showtime, peut être plus fin niveau gameplay mais sans le côté "beau".
Le gamedesign se base qu'à travers ce qui semble être une redite des tonneaux propulseurs de DKC ? Du coup ça n'a pas l'aire très précis et maniable, un comble pour un jeux de plateforme.
Et je le trouve pas très agréable visuellement, le traitement du plan principale envers l'arrière plan me gène, le tout rend très complexe. ( et le design est laid, mais c'est une question de gout.)
Non mais c'est moi qui joue très mal, c'était vraiment mes premières minutes sans entrainement
Oui c'est vrai qu'ils peuvent se permettre de faire du old school, car de plus en plus rares sont les jeux qui s'y risqueraient aujourd'hui... où il faut mémoriser le parcours avant d'atteindre le prochain checkpoint qui est LOIN ! (Dur dur le level 10 ^^)
14/07/2010, 23:48
14/07/2010, 23:58
15/07/2010, 00:28
Qui est-ce que ca peut bien être ?
http://www.gameblog...._Makoto_01.html ?
15/07/2010, 00:28
15/07/2010, 00:50
Plus j'y joue et plus je me rends compte qu'il y a pas mal de subtilité dans la manière de naviguer entre les mini-galaxies (rouge et bleu), ont peut s'en servir de tremplin en jaugeant correctement avec les gâchettes qui servent de "+" et de "-" gravitationnelle-ment parlant.
Enfin bref, il faut y jouer et puis c'est tout
15/07/2010, 09:36
15/07/2010, 10:12
15/07/2010, 13:02
Tu devrais le tester Poufy, je crois même qu'il y a une demo. Tu devrais adorer l'ambiance sonore en plus.
18/07/2010, 17:02
18/07/2010, 17:18
18/07/2010, 19:04
Bof quoi.
18/07/2010, 19:23
18/07/2010, 19:35
Oui, le gameplay s'affine avec la progression. Il faut d'ailleurs presser la 2e gâchette au lieu de simplement relâcher la première pour s'envoyer plus loin (énergie antigravitationnelle).
@Nebukadromu
Et en créant un compte étranger? J'ai acheté 3 jeux Indés avec des points sur un compte UK, tout s'est bien passé.
Et pour ceux qui kiffent le jeu, testez "Carneyvale Showtime" pour la similarité de gameplay en physique virevoltante et "Kaléidoscope" pour l'identité visuelle colorée. ;-)
18/07/2010, 19:55
18/07/2010, 22:56
Je préfère nettement Carneyvale Showtime, cité par Ektoll, qui est une petite merveille de précision de gameplay avec une ambiance excellente et un challenge en béton (quand on veut toutes les étoiles)
18/07/2010, 23:18
J'ai beaucoup apprécié aussi le fait qu'on est pas pris par la main. C'est à nous de trouver comment tuer les ennemis, le switch de couleur pour sauter plus loin ... C'est rare, et je trouve que ça fait du bien. Un petit air old school très rafraîchissant je trouve.
Sinon +1 pour Carneyvale Showtime, peut être plus fin niveau gameplay mais sans le côté "beau".
18/07/2010, 23:29
18/07/2010, 23:31
Et je le trouve pas très agréable visuellement, le traitement du plan principale envers l'arrière plan me gène, le tout rend très complexe. ( et le design est laid, mais c'est une question de gout.)
18/07/2010, 23:36
Oui c'est vrai qu'ils peuvent se permettre de faire du old school, car de plus en plus rares sont les jeux qui s'y risqueraient aujourd'hui... où il faut mémoriser le parcours avant d'atteindre le prochain checkpoint qui est LOIN ! (Dur dur le level 10 ^^)
19/07/2010, 03:54
19/07/2010, 08:29
19/07/2010, 13:52
19/07/2010, 20:49