Après vous avoir donné un aperçu de ce que serala version collector de Heroes of Might and Magic VI, voici donc une petite
vidéo de gameplay, plus précisément, un combat entre une armée du Havre
(Ange/Archange) et une des Nécromanciens (Dragon d'Emeraude), le tout histoire
de voir ce qui change ou ce qui demeure.

A première vue, pas de bouleversement. C'est
toujours du tour par tour (ouf !), avec toujours deux armées s'affrontant en
partant d'un côté et de l'autre du champ de bataille. Les différences sont
fines mais appréciable, à commencer par l'allure globale du jeu. Si HoMM V
était beau sans être incroyable, le sixième opus semble de bien meilleure
facture. Le charac-design des créatures est toujours aussi sublime et 
l'animation est soignée, l'interface est plus claire et plus belle. Quant au
décor, ils sont plus complets et donne davantage l'impression d'être en pleine
campagne.

Côté combat, pas de révolution. Il est toujours
question : de moral (conditionné par  valeur propre à chaque créature au
début du combat, laquelle varie en fonction la tournure de l'affrontement et/ou
par  des sorts lancés par votre Héros ou l'ennemi) ; de chance (variable
aléatoire), et surtout d'initiative (conditionné par la valeur de rapidité de
chaque créature, logiquement, la créature la plus rapide de l'affrontement joue
la première). Le Héros peut désormais intervenir à tout moment dans le tour,
mais seulement une seule fois.  Les créatures ont, en plus de leurs attaques
standard, une habilité propre, active (Griffons) ou passive (Vampires). Celle
décrite dans la vidéo ci-dessous est celle des Griffons, la "diving
attack" (Attaque en piquet). Après s'être envolés du champ de bataille,
pendant un tour, les griffons piquent sur la cible sélectionnée, et fait
notable, la touche systématiquement.

Enfin, cette vidéo présente une nouvelle
créature, les "Sisters", d'un nouveau genre, puisqu'il s'agit d'une
créature d'"Healing". Les habitués des MMORPG verront tout de suite
de quoi elle est capable, mais pour ce qui aurait un doute, sa fonction
première n'est pas d'aller combattre l'ennemi mais de soigner les troupes alliées.
Plutôt pratique et synonyme, a priori, de combat plus long et épique.

En conclusion, la vidéo montre de bien belles
choses et rassure les apeurés du changement et déçoit très certainement les
avides d'évolution ou de révolution. Heroes of Might and Magic campe sur ces
positions, celle d'un RTS/RPG au tour par tour, classieux et tranquille,
secteur où, il faut bien l'admettre, il n'y a pas méchante concurrence.

 

SinShaark