Avancement des projets :
Exodus ( PC ) :
WIP : Developpement de la version Alpha
Hybrid ( PC ) :
Prototype : fait&testable
WIP : réseau local -> Gameplay ; Editeur -> Déclencheurs, Configuration Modes de jeu
The Big Feed ( PC, pour le moment ) :
Prototype : fait & testable
Prochaine étape : refonte graphique, Ajustement & Finitons Gameplay
Pirates : Cannonball siege ( iPhone ) v1.1 Lite&Full :



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17/01/2012, 23:21
17/01/2012, 23:35
18/01/2012, 13:58
18/01/2012, 15:12
18/01/2012, 16:00
-Scythe
18/01/2012, 16:53
Super boulot donc, c'est très joli
19/01/2012, 10:31
Effectivement sur la version présentée ( et encore maintenant ), le décors est plutôt statique. Mais on a ajouté du parallax dans le moteur ( y'a plus qu'a adapter le contenu ), et on a prévu d'intégrer des animations et des effets un peu plus tard dans la prod. Pour l'instant scythe bosse sur les backgrounds et moi j'optimise un peu le moteur et Exodus pour qu'il tourne sur un maximum de configs. Et c'est déjà pas mal de taff.
Colin
19/01/2012, 19:08
Colin de créajeux ?
19/01/2012, 19:29
Effectivement, Scythe nous fait un gros travail de retouche des BGs, Colin est à fond dans l'optimisation et dans plein de choses niveau code... et moi, je me tape la rédit du GDD et la com pour le moment, avec la refonte des animations des monstres et de Zoulux.
On n'a pas de dates de sorties arrêtées, on se laisse l'année pour finir Exodus sans trop se stresser d'une date qui approche toujours trop vite pour un petit Dev comme nous ^^
Mais on en précisera plus quand on pourra vraiment quantifier la chose.
Byou all !
-Gurvy
19/01/2012, 20:22
J'avais peur justement que le jeu sorte un peu trop vite mais la je suis confiant . Avec tout sa Exodus aura vraiment de la gueule . Bonne continuation !
22/01/2012, 21:07
23/01/2012, 15:36
Attention a ce que je ne te démasque pas, LEBLONDALUNETTE. Surtout si ton pseudo est explicite...
Colin
23/01/2012, 22:32
-Gurvy