KIRO'O SPHERE

KIRO'O SPHERE

Par fenryo Blog créé le 10/08/13 Mis à jour le 16/01/14 à 20h33

Kiro'o : Le nouvel eldorado de l'imagination !!
Bon sinon je vais aussi poster mes analyses persos en tant que joueur et gamedesigner.

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Kiro'o Business

 

Bonjour,

Certains l'ont peut être déjà remarqué, mais en marge de GTA5 et (la mort d'un des pères de l'industrie) il y a un autre évènement phare : le premier AF-RPG (African Fantasy RPG) est en train de lever des fonds pour être finalisé au Cameroun (Afrique Centrale).

Le projet a obtenu 2 articles dans LE MONDE en moins d'un mois avec une page complète dans ECO Et ENTREPRISE cette semaine (édition de mercredi 18/09/2013).

 

Le projet a aussi été retenu en Afrique du Sud sur VC4AFRICA pour lever des fonds auprès des Venture Capitalist et Business Angels ce mois.

Vous pouvez acheter des parts du studio et être actionnaire, vous aussi.

Si vous êtes majeurs et vaccinés (sinon faut avoir l'accord parental)...

 Écrivez à [email protected] pour recevoir les infos détaillées et devenir actionnaire du premier studio de jeu vidéo d'Afrique centrale.

  • Le capital du studio est divisé en 1000 parts,
  •  300 parts sont mises en ventes (déjà 12 de vendues depuis 3 semaines).
  • La part coûte 610€ et peut rapporter 400% de bénéfices  avec des ventes minimes (ceci dû à un faible coût de production à cause de conversion € vers FCFA)
  • 150 parts sont réservées pour une entrée en bourse en 2015 après vente du premier AURION 1.0
  • 450 parts sont réparties entre les promoteurs.
  • 100 parts sont un terrain "neutre" qui servira d'auto-investissement entre chaque levée de fonds pour chaque autre jeux. Les autres levées de fonds seront faites chez des éditeurs, banques, crowdfunding, etc.
  • 1"part" actuelle sera l'équivalent de 100 "actions" d'ici mi-2014 quand on va passer au système d'action en transformant 1000 parts = 100 000 actions.

Et non vous ne flinguerez pas l'économie de la France en crise en investissant "dehors" (je vois des chauvins dans la salle) car la chère monnaie locale camerounaise (Francs CFA) est "adossée" sur l'Euro (et surtout sur l'ancien Francs Français). Donc c'est tout bénef pour le pays gaulois, votre économie aura trouvé un partenaire de plus.

Paramètres de rentabilité?

La marge de 400% avec ventes minimes peut sembler énorme mais elle est basée sur les éléments suivants (détails par mail). Illustrons rien que sur le premier jeu en 2014.

  • Partons du principe que le jeu obtienne entre 14/20 et 18/20 de critiques générales à sa sortie.
  • Il y a 10 millions de joueurs de Action-RPG entre les USA/Europe (sans compter les joueurs d'Afrique, Brésil, etc)
  • La communication du jeu est bien partie (voir plus bas) et a étée faite sans budget (68€ en tout dépensé sur facebook), un budget est compris dans les frais levés pour la maintenir et créer une fan base au cours du développement (9 mois).
  • Il faut environ 165 000 € pour créer le jeu, la communication basique et le support après sorties (16 mois de dev, 22 personnes, équipement inclus) pour un jeu de 20h de durée de vie
  • Le jeu sortira en vente internet pour PC et XBLA (steam, etc) en permettant un retour minimum de 4€ HT (donc maxi 10€ TTC) par jeu vendu. Le prix sera à fixer mais ça donne une base. Ce qui ma foi est un prix trèèès agréable.
  • La rentabilité est basée sur  une vente "échec" de 140 000 copies téléchargées (avec une cette note et une bonne com)
  • on a 140 000 x 4 = 560 000€ (environ 245% de bénef) sur le premier jeu.
  • Les premiers actionnaires (vous?) touchent 80% des bénéfices pour le premier jeu (C'est leur argent qui aura créé le tout).
  • Faite le calcul si il y a 1 millions d'exemplaires vendus....

Le journaliste du MONDE a vu notre business plan (résumé) avant de nous couvrir autant et on a passé le tamis de VC4AFRICA avec tout le reste. Ce serait cool si des gamers possédaient le studio en grande partie.

Evidemment il n'y a pas de garanties absolues de succès, même si les éléments plus bas montrent une probabilité croissante.

Imaginez si vous pouviez être parmi les actionnaires du nouveau Rockstar (bon il y a du chemin...) ou du nouveau square-Enix (des débuts, des débuts...). L'occasion (pas le changement) c'est maintenant !

Un studio avec des actionnaires gamers, serait un point de plus à la devise "GAMER SPIRIT DESIGN" du studio.

ETAT ACTUEL DU STUDIO ET DU PREMIER JEU

 Au delà de son aspect économique, c'est surtout un volet de l'Histoire du jeu vidéo qui va être écris ici. Le studio veut lancer toute une nouvelle innovation visuelle, sonore et narrative: le KIRO'O. Voyez ça comme la naissance du Mangas, ou du Comics il y a quelques années, qui ont chacun leur canons de création. La vidéo suivante récapitule le parcours et la stratégie du projet.

Le studio a jusqu'ici évolué avec des moyens dérisoires, mais a su construire son expérience pour être apte à sauter le pas du professionalisme.Pour la petite histoire, voici une discussion initiée par le promotteur sur un forum il y a 10 ans, il y donnait des idées jugées folles, mais qui bizarrement font penser à Final Fantasy 15 aujourd'hui. Vous y verrez aussi l'évolution des avis au fur et à mesure.

Le jeu actuel AURION 1.0 est un "portage" technique d'une version amateure où la conception, scénario, gameplay, codage étaient déjà bien entamés en respectant des normes gamedesign pro.

Les graphismes actuels représentent 40% du rendu visuel final.

 

La levée de fonds permettra au studio de s'équiper et de travailler dans des conditions normales pour livrer le jeu en mi 2014. Il s'agira d'un Action-RPG Indépendant en 2D haute définition, qui vise la qualité visuelle d'un DUST : an elysian Tail (avec une signature visuelle personelle) avec en plus plusieurs innovations gameplay, dont le Cognitive Battle Event.

Pourquoi il n'y a pas de trailer animé?

Le jeu "animé" avait commencé à être développé avec des graphismes amateurs, vous pouvez voir l'ancienne bande annonce ici. Pour la  version commercialisable, nous avons pré-recruté des déssinateurs et nous avons voulu illustrer le niveau graphique qui sera atteint (en vous montrant la musique kiro'o!), mais l'équipe ne disposant pas de tablettes graphiques, il était impossible de créer des animations compatibles en haute définition pour notre moteur qui est déjà conçu et en cours de codage/portage sous XNA/Monogames (framework de Xbox360 et Jeux Windows/Linux).

A LIRE AVANT DE RAGER !!

Sachant qu'il y aura des rageux avec démangeaison de lapidation gratuite dans l'auditoire (on se connaît sur GB...), nous avons pris le soin de répertorier ici UNE PARTIE la couverture presse qui montre que le projet est  sérieux (LE MONDE c'est pas des amateurs, si ils ont donné une page à un autre jeu la semaine de la sortie de GTA5 alors le potentiel est réel !!)

>>Quelques Articles dans la presse jeu vidéo spécialisée (France) (depuis Juin 2013)

 >>Quelques Articles dans la presse jeu vidéo et générale USA (depuis Juin 2013)

 >>Quelques articles presses généralisée

Voilà il y en a plein d'autres, mais ça devrait suffir à rassurer sur le fait qu'il ne s'agit pas d'une arnaque. Bon si vous n'êtes pas rassuré... vous n'êtes probablement pas majeur (ni vacciné) et le studio fournit une pierre pour lapidation dans le post (sponsorisée par Haters-Corporation)  lâchez vous.

Pour les intéréssés, Vous pouvez également suivre le projet sur Facebook, et voir les réactions de la communauté de fans actuels (1 300) et toute la progréssion depuis le lancement public en février 2013.

Et la chaîne Youtube pour rester informés

Vous ne pouvez pas investir? Mais vous aimez le projet

Vous pouvez relayez l'information partout autour de vous (tweeter, facebook, google+, mail, etc).

Merci déjà d'avoir lu jusqu'ici, nous sommes disponibles pour toute questions à [email protected] et je serais dans la zone pour répondre aux commentaires.

Voir aussi

Plateformes : 
Xbox 360, PC
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Commentaires

fenryo
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fenryo
Pour le style Comics le lead artist est fan de comics, donc là il travaille à créer le style kiro'o c'est en bonne voie (Ngarba donc a été créé en dernier) mais je voulais déjà qu'il tente juste de créer avec les cartes qu'il maîtrise.

Pour les traits hyper africanisés, disons qu'il y a de tout hein, chez nous par exemple on a les traits plus "aigus" et le teint chocolat au lait en grande partie.
Par contre pour être pragmatique on va devoir "éduquer" le public mondial au fur à mesure à un imaginaire nouveau. Donc si on fait la grosse bouche et le teint noir cirage ultime au début, il y a trop de "préjugé subconscients" (même chez nous) qui vont faire que tu vois d'abord une image péjorative avant autre chose.
C'est comme pour le japon, au début du mangas si ils avaient fait des yeux bridés ça auraient fait tâche au début, ils ont assumé les gros yeux et le côté gel pendant un bon bout le temps qu'on s'habitue. Maintenant que nous sommes fans (et que les vielles générations fachos sont à la retraite lool) ils peuvent faire des personnages aux airs de plus en plus japs (même si c'est timide)
fenryo
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fenryo
Pour le visuel ça a été fait sans tablette graphique en fait. Et on avait même pas assez de pc pour tout le monde donc là c'est 40% du style final.
On va mieux customiser le tout et harmoniser une fois équipé. Mais c'était déjà pour montrer qu'on sait ce qu'on va faire.
fenryo
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fenryo
"""""""""""Sinon pour Kickstarter c'est également ouvert au Canada depuis peu. Mais je pense que vous pourrez vous brosser éternellement en ce qui concerne le Cameroun X)''''''''''''''''
Brosser le mot est faible hahahahaha. Mais indiegogo a confirmé que notre stratégie de com réelle est bonne (communiquer dès le premier pixel en continu lol). Mais il faut avouer que sur l'emballage du crowdfunding tu penses toujours qu'il y a une bande de gars à l'autre bout du monde qui sont en mode "take my moneyyyyyyyy"
Mais non lol.
Klapo
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Klapo
D'accord, merci beaucoup pour toutes ces précisions.

Je vais y réfléchir ce week-end :)
Kyalie
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Kyalie
Effectivement, vous vous êtes rués trop tôt sur Indie gogo, c'est ce qu'on se disait avec Gaetz (le mec de Lije). Surtout c'est pas pour dire mais votre page était dans un anglais plus qu'approximatif ^^'
Sinon pour Kickstarter c'est également ouvert au Canada depuis peu. Mais je pense que vous pourrez vous brosser éternellement en ce qui concerne le Cameroun X)

Personnellement, de ce qu'on voit de votre jeu, je regrette l'influence comics/shônen qui saute aux yeux niveau style du chara design ou narration (dialogues). J'espère que vous atténuerez un peu le trait. Je suis d'ailleurs surprise que les personnages n'aient pas la peau plus sombre ni des traits plus typé africain justement (alors que ça a l'air d'être le cas de la tribu ennemie), pour un peu on les croirait plutôt métisses.
Je pense aussi qu'il faut vraiment retravailler les décors, qui sont très hétérogènes (la statue) ou qui fleurent bon le Photoshop : biseautage sur les dalles, brush herbe de base pour la pelouse, tandis qu'une partie des arbres (à gauche) semblent être des photos passées à la moulinette du filtre Découpage (et ce sont ceux qui rendent le mieux étonnamment, vous devriez peut-être creuser de ce côté).
Ngarba me paraît très réussi, là où le style apparaît encore un peu maladroit pour certaines expressions d'Enzo (je pense en particulier à celle du doigt accusateur) et sa mentor (qui elle, pour le coup est à donf dans l'esthétique comics comme je disais plus haut).
Par contre les VFX sont vraiment cool, j'ai rien à redire dessus.

Voilà, j'attends d'en voir plus :)
fenryo
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fenryo
Ha oui , au moment de la réception de vos dividendes vous aurez aussi toutes les pièces justificatives (rapports de téléchargements de steam, paypal dédié au projet, etc) qui justifient pourquoi vous avez eu cette somme. Ces pièces serviront justement devants vos impôts.
fenryo
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fenryo
""""""""""" comment cela ce passe au niveau des impôts ?
Bref être actionnaire c'est bien, mais je connais pas assez comment ça se passe a vrai dire. """""""""""""

Pour les impôts nous fixons le prix final du jeu pour assurer un gain hors taxe "absolu" de 4€ par exemple sur le premier jeu. Donc une fois le jeu vendus nous sauront que malgré ce qui sera donné aux impôts de divers pays (on se basera sur les réalités fiscales de chacun pour avoir le meilleur compromis) chacun rentre dans ses marges prévues.
Maintenant par contre selon vos lois, vous devrez déclarer avoir investit la somme à l'étranger sans doute. Mais on ne vous taxera qu'au moment où vous recevrez votre dividende. Nous enverrons la dividende avec vos impôts inclus.
Exemple pratique : vous savez que le jeu doit vous rapporter 4€ après retrait de tout les impôts de la terre. On fixe donc le prix de vente à 11€ par exemple. Quand on vous renvoie votre dividende vous recevez 8€ qui inclut 4€ de taxes et impôts. C'est un peu ça.
fenryo
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fenryo
Bonsoir Klapo,
Je viens de te faire les mails expliquant les détails de l'investissement et je répond à tes autres questions ici

""""Par contre je bloque complètement sur le coté "actionnaire" :"""""
"""""- est ce qu'il y a des obligations derrière ?"""""
L'obligation de l'actionnaire est de supporter les hauts et les bas de la structure. Contrairement à un crédit vous ne pouvez pas exigé d'être remboursé si le projet foire (sauf en cas de mauvaise gestion et de vol par le gérant), vous aurez des compensations issus de la liquidation du projet, ou vous devrez attendre la vente de la licence à d'autres studios (on peut avoir eu le bon filon mal exploité)
A part ça c'est tout ce qui est obligatoire, le reste dépendra de l'ampleur prise dans le capital. C'est clair que si tu possèdes 30% de la boîte tu devras un peu te bouger pour assister aux réunions critiques (sauf si tu estimes nous faire confiance en tout point et que tu attends juste ton oseille)
Klapo
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Klapo
Personnellement je suis quand même très intéressé par ce projet et je pense que c'est prometteur, ça me tenterais bien de faire une donation et/ou acheter une part du studio.

Par contre je bloque complètement sur le coté "actionnaire" :
- est ce qu'il y a des obligations derrière ?
- comment cela ce passe au niveau des impôts ?
Bref être actionnaire c'est bien, mais je connais pas assez comment ça se passe a vrai dire.

Si quelqu'un a des liens expliquant clairement et surtout simplement ce qu'est être actionnaire (les pièges, les avantages, conséquences sur les impots,etc...) m'aiderais.
fenryo
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fenryo
Sinon ça fait déjà 12 gamers du coin qui ont réagi, merci j'espère qu'ils viendront en parler ici (on dirait qu'ils veulent garder la poule aux oeufs d'or pour eux lol)
fenryo
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fenryo
On a fait un indiegogo (mais trop tôt fallait que la communauté soit plus nombreuse, ce qui est prévu pour la com du vrai jeu)
de plus kickstarter exige d'êtr résident aux USA ou UK on est au Cameroun donc pas de chances.
roly
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roly
Pourquoi vous ne faites pas un kickstarter ? Ca permet de voir votre popularité réelle, de voir combien de gens sont prêt à payer (et donc acheter) le jeu, d'en faire parler, et de creer des paliers dont celui d'actionnaire. Et ça rassurais les gens sur le sérieux ou non du projet.
fenryo
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fenryo
@Marz
Le jeu sera en anglais et français déjà ça c'est sûr.
Pour les doublages ça dépendra si on lève plus de fonds ou si on fait des économies sur le reste (et surtout si on trouve de bons doubleurs! on ne veut pas vivre le drame du doublage de naruto !)

Par contre pour les onomatopées en combat on va utiliser du dialecte local (ça promet !!)
JUJUSAN
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JUJUSAN
Génial ce projet, si je pouvais je mettrais la main à la pate
Markz
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Markz
Haha "les dialogues du mboa". Je me demandais justement si vous comptiez le faire en plusieurs langues. Avez-vous un département traduction de prévu?
fenryo
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fenryo
lool comme on dit au cameroun
" Que c'est seulement le miel qu'on a mis le post ci, pour que les gars viennent comme ça?"
---> cette grammaire ne sera pas disponible dans le jeu sauf dans le choix des langues si vous cocher "activer les dialogues du mboa"
Ariakkan
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Ariakkan
Ah oui je n'avais pas vu le passage en home.
fenryo
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fenryo
@ariakkan
Yep, surtout un grand merci à Julien Chièze pour nous permettre de nous exprimer ici.
Ariakkan
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Ariakkan
Tu vois il suffisait d'un peu de patience :)
fenryo
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fenryo
et de 6 hé bein il y en a qui sont au rebond ici
fenryo
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fenryo
Déjà 2 gamers qui nous ont écris pour avoir les infos !! allez n'hésitez pas, vous pourrez faire suivre le mail autour de vous
fenryo
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fenryo
@siklaris
merci pour l'intention déjà, tu peux déjà tweeter dessus et spread la news partout autour de toi si il y a des personnes très business.
Siklaris
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Siklaris
Si j'avais de quoi investir 600 euros ou plus,vraiment je le ferait.
fenryo
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fenryo
Sinon je vous met au défi de citer un jeu qui a fait couler autant d'encre alors qu'il est fait pas un studio "no name" et qu'il ne tourne même pas encore.
Vous devriez peut-être vraiment voir qu'il y a de la matière au delà du "prince nigerian" lol
Comme je dis toujours, imaginez ceux qui ont vu passer l'occaz de rejoindre rockstar il y a quelques années quand GTA 1 ne ressemblait à rien, ou encore quand le projet GTA3 semblait "flou"
fenryo
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fenryo
@gasmok
--------> Encore une sombre histoire de prince Nigerian...

Looooooooooooooooooooooooooool

Édito

être réaliste c'est trouver un moyen rationnel d'atteindre un but magnifique.

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