Certains développeurs ont été trop optimistes concernant DX12, c'est pourquoi, notre ami Phil Spencer vient mettre un peux d'ordre dans la maison Xbox, en révelant qu'il ne faudra pas attendre de grosses différences graphiques après l'adoption de cet API.

Il demande plutôt à ses studios 1st party de se montrer plus créatifs et de prendre les risques artistiques que eux seuls peuvent se permettre, car faisant partie de la "maison"

Donc en résumé, DX 12 est bien un outil d'uniformisation des protocoles de développement entre les différents univers susceptibles de l'utiliser, qui n'ira pas plus près du code source que les outils actuels dont disposent les développeurs.

Par conséquent, ce n'est pas de là que viendra la "magic sauce" de la Xbox one, mais plutôt du Cloud  (croisons les doigts).