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Parallaxe : Humeurs et réflexions

Parallaxe : Humeurs et réflexions

Par Dopamine Blog créé le 28/12/09 Mis à jour le 27/06/17 à 19h32

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Réflexions... ou pas

C'est vrai, l'homme est capable du pire.

Mais j'aime à croire qu'il y a un équilibre. Que l'ombre n'existe pas sans lumière. C'est en tout cas de cette façon qu'on peut avancer un peu tous les jours.

J'ai eu l'occasion de tutoyer un peu l'afrique dans des circonstances plutôt stressantes. Ce continent est à l'image de l'homme. A la fois beau, et cruel. A la fois tellement plein d'amour et de violence.

Cette vidéo de Lindsey Stirling exprime bien la sincérité des rencontres que l'on peut faire sur ce contient. Elle me touche à cause de certains souvenirs.

J'espère qu'elle vous donnera le sourir. Une dédicace spéciale à Mikado ;-)

Bonne nuit !

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Commentaires

_Mrrockpsy95_
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_Mrrockpsy95_
Autant j'aime la musique, mais je trouve ses chorés ridicules tant elles sont excessives.
seblecaribou
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seblecaribou
Elle est très choupi et talentueuse sans aucun doute, mais perso je trouve qu'elle sautille trop :D
ipiip
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ipiip
:wub:


cette emoticone a été créée pour elle :)
Dopamine
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Dopamine
Ouaip et chez moi aussi. Mais c'est déjà complet :( .
squalenix
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squalenix
Elle ressemble plutot a une elfe ^^
Enfin, c'est l'impression qu'elle me donne a chaque fois :P
Sinon, elle est en concert a l'Olympia le mercredi 20 mai !
AdaMenthe
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AdaMenthe
sa tête de fouine ne me reviendra jamais...
Mikadotwix
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Mikadotwix
;)

Édito

La parallaxe est l'incidence du changement de position de l'observateur sur l'observation d'un objet. En d'autres termes, la parallaxe est l'impact (ou l'effet) de changement de position de l'observateur sur un objet observé. 

 

Quoi de plus approprié pour vous parler de jeux vidéo que de titrer ce Blog Parallaxe ?

 

Pour ceux qui commencent à être des vieux clous du jeu vidéo (je ne suis pas aussi décrépi qu'AHL tout de même), la parallaxe c'était aussi le fait d'afficher plusieurs scrollings à des vitesses différentes dans le décor de fond d'un jeu. Cela donnait une impression de mouvement, de vitesse et surtout de profondeur. On s'extasiait devant le nombre de scrollings parallaxes qu'il pouvait y avoir (vive Thunderforce et autres shootings mythiques).

 

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