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Parallaxe : Humeurs et réflexions

Parallaxe : Humeurs et réflexions

Par Dopamine Blog créé le 28/12/09 Mis à jour le 20/02/17 à 22h24

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Réflexions... ou pas

Voici la retranscription du billet qui vient de paraître sur le blog game Over de Rue89. J'aurais bien aimé le reproduire en article pour Gameblog, mais "Vous acceptez expressément de céder les droits sur votre article à GAMEBLOG" lorsque vous faites cela. Et comme la source originale est Game Over... Quoi qu'il en soit, bonne lecture !


Le blog Game Over

Il est un phénomène qui s'amplifie malheureusement ces dernières années. Les notices de jeux vidéos sont une espèce en voix de disparition. De faméliques, elles sont passées à absentes, même pour les derniers blockbusters. Alors ce sont les joueurs qui écrivent eux mêmes leurs notices !

Le papier, c'est du passé

Nintendo est un peu l'exception qui confirme la règle. C'est la seule firme qui propose des notices très détaillées et complètes pour ses jeux. Certains sont même accompagnés de DVD d'explications pour bien saisir toutes les subtilités des commandes (Super Mario Galaxy). Mais ce n'est malheureusement pas le cas des autres éditeurs.

Fini le temps ou les simulations de vol s'accompagnaient d'un gros pavé de deux kilos pour aider et guider le joueur. Sous couvert de protéger l'environnement (sûrement pas pour économiser sur les coûts de fabrication, pensez-vous) ces manuels ont été proposés en fichiers présents sur le CD-ROM,  puis le DVD. A charge de l'utilisateur de massacrer la forêt en imprimant les textes avec sa propre imprimante. Evidement l'histoire ne dit pas s'il est moins polluant de demander à des milliers d'utilisateurs de vider leurs cartouches d'encre ou de le faire de façon industrielle.

Ceci dit, on peut comprendre que ces épaisses bibles puissent poser de nombreux problèmes logistiques. Le papier pèse lourd et donc coûte également cher en transport. Certains sont donc passés uniquement aux feuilles de résumé des commandes. Ainsi, avec ces cartes de référence rapide on pouvait au moins faire connaissance avec les commandes de base. Et puis de toute manière, la plupart des jeux intégraient des introductions qui faisaient office de didacticiel

Faites le vous même !

A l'heure ou tout le monde voudrait vendre de l'air, pardon du contenu dématérialisé, on a sauté le pas. Il devient exceptionnel de trouver autre chose que des feuillets de publicités ou de codes en ligne (pour essayer de tuer le marché de l'occasion qui évite qu'on pollue plus en achetant plus d'emballages, les rustres...) dans les jeux. Gears of War 3, l'énorme exclusivité Microsoft, vendue à grands renforts de publicité ne contient... rien. Pas de carte de référence rapide, ni aucune aide. Pour avoir des infos, il faudrait acheter des guides très complets, mais aussi très coûteux, ou jouer avec un PC et le site internet de l'éditeur ouvert...

Excédé par cet état de fait, un bloggeur a décidé de prendre les choses en mains pour un de ses jeux préférés. MikadoTwix a conçu entièrement la notice de 68 pages qu'aurait dû contenir Gears of War 3. Ceci à partir des informations du site officiel de Gears of War. Mais ce n'est pas qu'une simple liste des commandes et un inventaire des différents objets du jeu. C'est un document de qualité professionnelle qui, s'il était utilisé par l'éditeur, pourrait parfaitement passer pour un contenu officiel. Certains jeux mettent à disposition des outils pour que les joueurs puissent créer du contenu. Maintenant les joueurs vont au delà et comblent les carences des éditeurs. La boucle est bouclée et si vous cherchez la notice de Gears of War 3, elle n'est pas dans la boîte. Elle est chez Mikadotwix.

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Commentaires

beauregard
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beauregard
Une belle initiative :)
Ta Grand-mere
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Ta Grand-mere
La Fnac Montparnasse, à Paris.
Mikadotwix
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Mikadotwix
ma femme m'a contacté car un de ses collègue a vu ton post sur rue89. j'étais hyper fier :). Ton papier plus celui de gamerside c'est la concécration. Encore merci :)
Dopamine
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Dopamine
Lorsqu'il y a une notice je vais la lire. Peut être pas tout de suite entièrement mais j'apprends presque toujours quelque chose en le faisant...

Par exemple AC Revelations a une notice "en ligne" très bien foutue, mais je n'arrive pas à savoir pourquoi le parachute ne fonctionne plus. J'ai beau me jeter depuis des hauteurs vertigineuses, c'est la mort au tournant... :)
Nintenboy
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Nintenboy
Mais qui pose encore les yeux sur les notices de jeux ? L'ergonomie des interfaces, des menus s'est tellement développée qu'il est aisé de s'en passer. Un superflu qui coûte la peau des fesses aux éditeurs, on comprend pourquoi ce poste saute.
Dopamine
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Dopamine
Grand mère : Sans déconner ! Quelle FNAC ?
Ta Grand-mere
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Ta Grand-mere
Rien à voir mais un vendeur de la fnac n'a pas voulu me reprendre Battlefield 3 parce qu'il manquait la pub... Pas la notice, parce qu'il n'y en a pas, mais la pub ! Quel monde !
Enimal
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Enimal
"Vous acceptez expressément de céder les droits sur votre article à GAMEBLOG" lorsque vous faites cela"
Tiens, ça me rappelle quelque chose :)

A part ça, la notice est vraiment magnifique.

Édito

La parallaxe est l'’incidence du changement de position de l'’observateur sur l’'observation d'’un objet. En d'autres termes, la parallaxe est l'impact (ou l'effet) de changement de position de l'observateur sur un objet observé. 

 

Quoi de plus approprié pour vous parler de jeux vidéo que de titrer ce Blog Parallaxe ?

 

Pour ceux qui commencent à être des vieux clous du jeu vidéo (je ne suis pas aussi décrépi qu'AHL tout de même), la parallaxe c'était aussi le fait d'afficher plusieurs scrollings à des vitesses différentes dans le décor de fond d'un jeu. Cela donnait une impression de mouvement, de vitesse et surtout de profondeur. On s'extasiait devant le nombre de scrollings parallaxes qu'il pouvait y avoir (vive Thunderforce et autres shootings mythiques).

 

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