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Parallaxe : Humeurs et réflexions

Parallaxe : Humeurs et réflexions

Par Dopamine Blog créé le 28/12/09 Mis à jour le 04/12/16 à 10h04

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[MAJ : Il semble que le coupure n'ait duré qu'une heure, le service est maintenant rétabli]

Vous vouliez péter les temps de vos potes sur la démo de Forza 4 ? C'est rapé. Le mode rival de Forza ne fonctionne qu'avec une connection réseau et en ce moment le XBL connait quelques problèmes. Ne cherchez pas à régler vos téléviseurs, pardon, vos consoles ce n'est pas votre connection qui est en cause.

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Commentaires

Dopamine
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Dopamine
loupign ça va le faire ! :)
loupign91
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loupign91
Cool il y a du découpage de locustes de prévu
Dopamine
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Dopamine
Service de retour !
my_name_is_john_marston
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my_name_is_john_marston
j'etai en train de telecharger la demo de forza 4, et la... vous avez ete deconnecté du xboxlive ( a 92 pourcents du telechargement) la rage!
oggyjon
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oggyjon
"Vous vouliez péter les temps de vos potes sur la démo de Forza 4 ?"
non je voulais péter les têtes de mes potes sur la bêta de Battlefield 3 ;)
:(
Krunkenstein
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Krunkenstein
Mince moi qui allait squatter les parties de Mikadotwix ce soir..
guilman
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guilman
Ptin cela m'est arrivé en pleine partie de BF3, alors que j’enchainai les kills avec le pompe. Deg :(
PixX_L
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PixX_L
je viens juste d'acheter ma Xbox et paf impossible de se connecter au live ... c'est moche > bon ben je retourne a ma ps3 alors :P

Édito

La parallaxe est l'’incidence du changement de position de l'’observateur sur l’'observation d'’un objet. En d'autres termes, la parallaxe est l'impact (ou l'effet) de changement de position de l'observateur sur un objet observé. 

 

Quoi de plus approprié pour vous parler de jeux vidéo que de titrer ce Blog Parallaxe ?

 

Pour ceux qui commencent à être des vieux clous du jeu vidéo (je ne suis pas aussi décrépi qu'AHL tout de même), la parallaxe c'était aussi le fait d'afficher plusieurs scrollings à des vitesses différentes dans le décor de fond d'un jeu. Cela donnait une impression de mouvement, de vitesse et surtout de profondeur. On s'extasiait devant le nombre de scrollings parallaxes qu'il pouvait y avoir (vive Thunderforce et autres shootings mythiques).

 

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